Menu

Gry stworzone przez Riot

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Beast Wrestler

Genesis 1991
Gra walki jeden na jednego widziana z perspektywy izometrycznej. Wszystkie bestie lub smoki posiadają dwa podstawowe ataki: cios i atak ogonem, a także atak specjalny, który można wykonać tylko wtedy, gdy wyświetlana jest określona ikona. Podczas walki wręcz, szybkie naciśnięcie przycisku A lub C powoduje wykonanie rzutu lub ataku duszącego. Nie ma widocznego paska zdrowia, ale na dole ekranu wyświetlane są trzy ikony. Kiedy smok jest powalony na dłuższą chwilę, jedna z ikonek zmienia kolor na czerwony. Gdy wszystkie ikony są czerwone, walka jest przegrana. Arena walki otoczona jest elektrycznym ogrodzeniem, na które można rzucać przeciwników i które może być również wykorzystywane do inicjowania ataków z wyskoku. Istnieją dwa tryby gry: Mecz i Turniej. Mecz to walka dla jednego lub dwóch graczy, w której dostępnych jest kilka różnych smoków. W Tournament, gracz zaczyna z smokiem tygodnia, który musi walczyć w coraz trudniejszych bitwach i zwiększać swoje statystyki (Moc, Szybkość i Wytrzymałość). Po każdych dwóch bitwach można odwiedzić sklep, który oferuje różne przedmioty, takie jak jedzenie, które zwiększa moc, szybkość lub wytrzymałość, dyski danych, które zawierają informacje o innych smokach i wiele więcej. Po wizycie w sklepie, smoki mogą zostać wytrenowane. Trening polega po prostu na wybraniu atrybutu do zwiększenia. W niektórych momentach gry możliwe jest splatanie genów Smoka gracza z genami pokonanego przeciwnika, aby uzyskać różne umiejętności.

Browning

Tajemnicza organizacja zbudowała sztuczną wyspę na Oceanie Atlantyckim, nadając jej nazwę "Sea Square". Następnie rozpoczęli produkcję gigantycznych robotów bojowych, najwyraźniej gotowych do stworzenia całej armii i stania się najbardziej dominującą potęgą militarną na Ziemi. Czas ich powstrzymać! Młody bohater, który sam pilotuje gigantycznego robota bojowego, zostaje wysłany do Sea Square właśnie z tego powodu... Browning to strzelanka z widokiem z boku. Gracz kontroluje gigantycznego robota, wyposażonego w pojedynczą broń (z nieograniczoną amunicją), i musi walczyć z falami wrogów (głównie typu robotycznego), a w końcu z bossem etapu. Pomiędzy etapami pojawiają się krótkie cutscenki. Robot sterowany przez gracza ma możliwość unoszenia się w powietrzu (gracz musi wielokrotnie naciskać przycisk, aby robot utrzymał wysokość). Punkty życia robota zależą od stanu jego tarczy. Gdy robot jest nieruchomy, energia tarczy jest powoli doładowywana. Całkowita utrata energii tarczy sprawia, że robot jest tak bezbronny, że kolejne trafienie go niszczy. Gracz ma nieograniczoną liczbę kontynuacji, ale musi wrócić na początek fazy za każdym razem, gdy robot zostanie zniszczony.

Exile

Wydana w 1991 roku gra Exile to klasyczna gra przygodowa, która podbiła serca graczy swoją wciągającą fabułą, wymagającą rozgrywką i imponującą grafiką. Opracowana przez Magnetic Scrolls na konsolę Sega Genesis gra przedstawia podróż samotnego poszukiwacza przygód, który musi przemierzać zdradziecki świat, aby odkryć sekrety tajemniczego artefaktu. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Exile jest jego głęboka i wciągająca fabuła. Osadzeni w postapokaliptycznym świecie fantasy, gracze wcielają się w młodego poszukiwacza przygód o imieniu Mike, który musi znaleźć sposób na przywrócenie pokoju w swoim rozdartym wojną królestwie. Gra jest podzielona na trzy odrębne akty, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i zadaniami. W miarę postępów w grze gracze będą odkrywać tajemnice i rozwikłać skomplikowaną fabułę, która utrzyma ich w napięciu do samego końca. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Exile oferuje mieszankę elementów rozwiązywania zagadek, eksploracji i walki. Jako Mike gracze muszą eksplorować rozległy, otwarty świat pełen niebezpiecznych stworzeń, zdradzieckich pułapek i ukrytych skarbów. Gra zawiera również unikalny system magii, w którym gracze mogą uczyć się i rzucać zaklęcia, które pomogą im w podróży. System walki, choć nie jest tak wyrafinowany jak w innych grach z tamtej epoki, wciąż stanowi wyzwanie i dodaje rozgrywce dodatkową warstwę emocji. Jedną z wyróżniających się cech Exile jest oszałamiająca grafika i dźwięk. Środowiska gry są pięknie szczegółowe i zróżnicowane, od bujnych lasów po niesamowite lochy. Duszki postaci są również dobrze zaprojektowane i płynne, co zwiększa ogólne zanurzenie w grze. W połączeniu z zapadającą w pamięć ścieżką dźwiękową i imponującymi efektami dźwiękowymi, Exile tworzy prawdziwie klimatyczne doświadczenie, którego trudno zapomnieć. Pomimo swojego wieku Exile nadal pozostaje grą wymagającą i wciągającą. Łamigłówki są sprytnie zaprojektowane i ich rozwiązanie będzie wymagało od graczy nieszablonowego myślenia. Poziom trudności wzrasta w miarę postępów w grze, utrzymując graczy w napięciu i zapewniając poczucie spełnienia, gdy pokonane zostaną wyzwania. Dzięki wielu zakończeniom do odblokowania, Exile oferuje wysoką wartość powtórki dla tych, którzy chcą w pełni poznać jego świat. Dodatkowo gra zyskała uznanie krytyków i była chwalona za unikalne połączenie elementów przygodowych i RPG. Doczekała się także kilku sequeli i spin-offów, umacniając swoje miejsce w historii gier. Dziś Exile pozostaje ukochanym klasykiem wśród fanów gier retro i jest obowiązkową pozycją dla każdego, kto szuka wyzwań i wciągających wrażeń.

Mirai Shōnen Conan

1992 rok, rok Mirai Shōnen Conan został wydany na TurboGrafx CD. Wyprodukowana przez Riot i opublikowana przez Telenet Japan Co., Ltd., ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Pop 'n Magic

Pop 'n Magic, czarujące wydanie na TurboGrafx CD w 1992 roku, jest unikalną pozycją w świecie gier platformowych. Opracowany przez utalentowany zespół Red Company, ten zachwycający tytuł łączy elementy łamigłówki z jasną, kolorową grafiką i kapryśnymi postaciami. Bohater gry, Lolo, staje przed czarującym, ale trudnym wyzwaniem, aby uratować swoich skradzionych towarzyszy ze szponów złowrogiego czarnoksiężnika, wykorzystując czarującą mechanikę tworzenia baniek i strategiczną rozgrywkę. Jedną z wyróżniających się cech Pop 'n Magic jest wciągająca rozgrywka, która umiejętnie przeplata elementy klasycznych platformówek z zawiłościami rozwiązywania zagadek. Gracze poruszają się po pomysłowych poziomach pełnych żywych wrogów i trudnych przeszkód, jednocześnie wykorzystując moc tworzenia baniek, które chwytają wrogów i wchodzą w interakcję z otoczeniem. Ta podstawowa mechanika nie tylko dodaje warstwy strategii do postępu na poziomie, ale także zachęca graczy do kreatywnego myślenia o tym, jak wykorzystać bąbelki do stawienia czoła różnym wyzwaniom. Prezentacja audiowizualna gry dodaje jej uroku, oferując angażującą ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełnia beztroską atmosferę rozgrywki. Każdy poziom jest ozdobiony kapryśnym projektem artystycznym, prezentującym kolorową paletę, która tchnie życie w środowiska i postacie. Wybory stylistyczne tworzą zabawny wszechświat, który pobudza wyobraźnię i zaprasza graczy do zanurzenia się w tętniącym życiem świecie. Możliwości TurboGrafx CD dodatkowo wzmacniają te aspekty, umożliwiając animowane scenki przerywnikowe i bogate wrażenia audio, które podnoszą ogólne zaangażowanie. W miarę przechodzenia przez etapy gracze napotykają coraz bardziej złożone łamigłówki, które wymagają nie tylko bystrych refleksów, ale także przemyślanego planowania. Opanowanie sztuki manipulowania bąbelkami staje się niezbędne, ponieważ czas i pozycjonowanie często decydują o sukcesie. Projekt gry zachęca do eksploracji, nagradzając graczy, którzy poświęcają czas na rozwikłanie sekretów każdego poziomu i znalezienie ukrytych skarbów. Równowaga między wyzwaniem a dostępnością sprawia, że ​​gra jest atrakcyjna dla graczy o różnym poziomie umiejętności, wzmacniając poczucie spełnienia w miarę postępów. Pop 'n Magic, choć być może przyćmiony przez współczesnych w gatunku platformówek, pozostaje niezapomnianym klejnotem dla tych, którzy mieli okazję doświadczyć jej podczas pierwotnej premiery. Zaangażowanie Red Company w tworzenie kapryśnego świata wypełnionego angażującą rozgrywką umacnia jej miejsce w historii gier. Nawet dekady po debiucie, gra zachowuje urok zarówno dla entuzjastów retro, jak i nowicjuszy, zapewniając, że ta zachwycająca przygoda będzie nadal doceniana przez pokolenia. Jej dziedzictwo jako unikalnej platformówki na płycie TurboGrafx CD jest świadectwem kreatywności i innowacyjności inherentnej w początkowym rozwoju gier wideo.

Tenshi no Uta

Kearu, młody wojownik z krainy Erin, otrzymuje od starszego swojej wioski zadanie ochrony Krei, młodej dziewczyny, która jako niemowlę została znaleziona w pobliżu wejścia do wioski. Młoda para ma za zadanie odzyskać i dostarczyć królowi magiczny kwiat znany jako Eureka. Jednak w drodze do zamku zostają zaatakowani przez skrzydlatego potwora, który przenosi Kreę. Kearu zdaje sobie sprawę, że to uprowadzenie nie było przypadkowe i że miało coś wspólnego z tajemniczym pochodzeniem Krei. Tenshi no Uta to tradycyjna gra fabularna w japońskim stylu. Jak w większości gier tego gatunku, gracz nawiguje swoją partię bohaterów przez mapę świata z góry na dół, walcząc z losowo pojawiającymi się wrogami, zdobywając doświadczenie, aby automatycznie awansować dalej i pieniądze, aby kupić lepszą broń, zbroję i przedmioty. Bitwy oglądamy z perspektywy pierwszej osoby, a grafika przeciwników nakłada się na ekran eksploracji (jak w Cosmic Fantasy 2). Gra posiada konwencjonalne paski HP i MP, a bohaterowie uczą się różnych zaklęć atakujących, wspierających i leczących w zależności od ich poziomu. W grze występuje cykl dnia i nocy. Sklepy są zamknięte w nocy, a niektóre postacie pojawiają się tylko o określonej porze dnia.

Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku

Fate to młody mężczyzna, którego zadaniem jest patrolowanie terenu wokół swojej wioski i ochrona jej przed potworami. Pewnego dnia, podczas takiego patrolu, Fate i jego przyjaciel Shion spotykają w pobliskiej wieży tajemniczą dziewczynę. Pamiętała tylko, że ma na imię Rhianna, ale nic więcej o swoim pochodzeniu i o tym, jak znalazła się w tej wieży. Wkrótce potem wioska zostaje zaatakowana przez potwory i spalona. Fate, Shion i Rhianna uciec, a Fate obiecuje Rhianna, że pomoże jej odzyskać pamięć i znaleźć prawdę o jej przeszłości. Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku nie jest bezpośrednio powiązana fabularnie ze swoją poprzedniczką (choć osadzona jest w tym samym uniwersum, a niektóre postacie z poprzedniej gry pojawiają się tutaj). Graficznie i gameplayowo jest niemal identyczna z nią, z wyjątkiem kilku drobnych poprawek (takich jak postacie odzyskują pełne zdrowie po zdobyciu poziomu): archetyp RPG w japońskim stylu z losowymi przeciwnikami, turową walką, liniową fabułą i automatycznym rozwojem postaci. Podobnie jak w pierwszej grze, Datenshi no Sentaku posiada cykl dnia i nocy.

Travel Epule

Eple jest młodą dziewczyną przebraną za pingwina, która mieszka w odizolowanej wiosce w zaśnieżonym regionie północnej Japonii wraz z innymi ludźmi i ptakami. Pewnego dnia, po ataku potwora na wioskę, Eple i jej przyjaciel pingwin wpadają do wody i odpływają do odległych krain. Duet musi stawić czoła przerażającym wrogom i niebezpieczeństwom, aby odnaleźć drogę powrotną do domu. Travel Eple to gra akcji z widokiem z góry na dół, podobna do koncepcji Bombermana. Gra podzielona jest na etapy, z których każdy składa się z jednego ekranu. Każdy etap ma przeciwnika próbuje zabić Eple, albo atakując go bezpośrednio (większość normalnych wrogów mają tylko ataki w bliskim zasięgu, ale bossowie mogą nie stosować się do tej zasady), lub rzucając przedmioty na niego. Eple, w międzyczasie, nie ma własnych ataków i musi polegać na tych przedmiotach (głównie materiały wybuchowe, takie jak bomby i granaty), aby zniszczyć wroga. Obiekty pojawiają się losowo w różnych częściach ekranu w miarę trwania bitwy. Etapy mogą zawierać niebezpieczne obszary, które uszkadzają Eple, lub inne punkty, które uniemożliwiają mu normalne chodzenie. Od czasu do czasu pojawiają się również garnki przywracające zdrowie. Niektóre etapy wymagają od Eple'a dostępu do magicznej laski, która daje mu różne zdolności ochronne (np. lodowe pole siłowe, które pochłania obrażenia od ognia). Istnieje tryb versus, w którym gracze rywalizują ze sobą, kontrolując Eple i jego przyjaciela Pala. Ich magiczne zdolności można dostosować do własnych potrzeb przed rozpoczęciem walki.

Xak I・II

Xak I・II to ulepszona wersja dwóch pierwszych gier z serii Xak:Xak: The Art of Visual StageXak II: Rising of the RedmoonWięcej niż tylko kompilacja, ta wersja została opracowana od podstaw, z bardziej szczegółową grafiką, nowymi kompozycjami muzycznymi, aktorstwem głosowym i nowymi cutscenkami, w tym wspólnym wprowadzeniem dla obu gier. Ulepszony interfejs drugiej gry jest również obecny w pierwszej. Mimo że rozgrywka w tej wersji jest bardzo podobna do oryginału, to wprowadzono też kilka drobnych zmian: wrogowie są bardziej agresywni i czasem pojawiają się w innych miejscach niż w oryginale. Mimo że wersja ta zawiera obie gry, są one traktowane jako jedna długa gra, a rozpoczęcie gry w drugą możliwe jest dopiero po ukończeniu pierwszej.
×