Gry stworzone przez Sir-tech Software, Inc.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Crypt of Medea
Crypt of Medea była przełomową grą wydaną przez firmę Apple II w 1984 roku. Była to jedna z pierwszych gier RPG (RPG) stworzonych na komputery osobiste i szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej fabule i wymagającej rozgrywce. Akcja Crypt of Medea, osadzona w mrocznym, mistycznym świecie, dała graczom szansę rozpoczęcia epickiej wyprawy pełnej przygód, magii i niebezpieczeństw.
Gra opowiada historię odważnego bohatera, który stara się uratować księżniczkę Medeę ze szponów złego czarnoksiężnika Zoltara. Księżniczka została porwana i zabrana do tajemniczej krypty znajdującej się głęboko w sercu zaczarowanego lasu. Wcielając się w bohatera, gracze muszą eksplorować las i jego okolice, spotykać zdradzieckie stworzenia i rozwiązywać zagadki, aby dotrzeć do krypty i ostatecznie pokonać Zoltara.
Tym, co wyróżniało Crypt of Medea spośród innych gier RPG tamtych czasów, była imponująca grafika i efekty dźwiękowe. Gra została zaprojektowana z dbałością o szczegóły, a oprawa wizualna jak na tamte czasy była po prostu oszałamiająca. Postacie zostały pięknie renderowane, a sceny w tle były wciągające, dzięki czemu gracze poczuli się, jakby naprawdę byli częścią mistycznego świata gry.
Co więcej, Crypt of Medea posiadała unikalny system walki, który wymagał od graczy strategicznego planowania swoich ruchów. Mogli wybierać spośród trzech różnych klas postaci – wojownika, maga i złodzieja – każda z własnymi umiejętnościami i mocnymi stronami. Sekwencje walki były wymagające i intensywne, a gracze musieli korzystać ze swojej broni, zaklęć i mikstur, aby pokonać wrogów i osiągnąć postęp w grze.
Kolejnym czynnikiem, który przyczynił się do sukcesu Crypt of Medea, był jego ekspansywny świat. Gra oferowała graczom otwarty świat do eksploracji, z ukrytymi skarbami, tajnymi przejściami i wieloma ścieżkami do wyboru. Pozwoliło to zapewnić wysoki poziom regrywalności, ponieważ gracze zawsze mogli znaleźć nowe niespodzianki i wyzwania nawet po ukończeniu gry.
Crypt of Medea posiadała także porywającą ścieżkę dźwiękową, z niesamowitą muzyką, która doskonale oddawała atmosferę gry. Efekty dźwiękowe były równie imponujące, co dodatkowo potęgowało ogólne wrażenia. Gra zawierała także kilka prostych, ale wciągających łamigłówek, które gracze musieli rozwiązać, aby osiągnąć postęp w grze.
Freakin' Funky Fuzzballs
W dziwne, ale fortunne odejście od swoich klasycznych gier RPG, Sir-Tech wydał tę przyjemną grę logiczną, która jest najlepiej opisana jako Diggers i Pacman: Twoim zadaniem w każdym poziomie jest, aby drogę przez odkryć klucze, które odblokują drzwi do następnego poziomu, unikając złych fuzzballs i pułapek. Sprytne posunięcie polega na tym, że ścieżkę, którą przemierzasz, możesz pokonać tylko dwa razy, po czym znika ona. Tak więc planowanie ścieżki jest kluczowe dla sukcesu, zwłaszcza na późniejszych poziomach gry.
Ogólnie rzecz biorąc, zabawna mała gra, która nie będzie opodatkować swoje komórki mózgowe.
Rescue Raiders
Rescue Raiders, gra wydana przez firmę komputerową Apple w 1984 roku, była wyjątkową odmianą gatunku przygodowych gier akcji. Ta gra komputerowa oparta na dysku była pierwszą i jedyną grą Apple II, w której joystick był kontrolerem. Gracze wyruszają na epickie misje, by walczyć z siłami obcych i uratować grupę naukowców, skradzionych przez złoczyńców i zabranych na nieznaną planetę.
Na początku każdej misji gracze mieli do wyboru pięć różnych krajobrazów, w tym: góry, jaskinie, rzeki, pustynie i chmury. Celem było zlokalizowanie naukowców podczas walki z wrogami, takimi jak czołgi, psy-roboty i latający kosmici, oraz unikanie przeszkód, takich jak spadające skały i miny lądowe. Gracze byli uzbrojeni w szereg broni, w tym teleportery, pistolety laserowe, torpedy i pociski. Kiedy wszyscy naukowcy zostaną uratowani, misja zostanie zakończona.
Pomimo elementu sterującego joystickiem, Rescue Raiders była niezwykle wymagającą grą. Punkty bonusowe można było gromadzić, szybko ratując naukowców i gromadząc po drodze jak najwięcej przedmiotów. Jednak gra przewidywała, w jaki sposób gracz będzie poruszał się po środowisku, więc oczekiwanie było kluczem do znalezienia naukowców, zanim zostaną zabrani. Inne punkty bonusowe zdobywano za pozytywne czyny, takie jak opieka nad bezbronnymi zwierzętami, a także uzyskiwanie optymalnych ujęć i perfekcyjne wyczucie czasu każdego ruchu.
Oprócz prostej, ale wciągającej fabuły, Rescue Raiders było również chwalone za kreatywne wykorzystanie efektów dźwiękowych i wizualnych. Wędrując po każdym krajobrazie, gracze słuchali kapryśnej ścieżki dźwiękowej i kierowali się jasnozieloną strzałką, która służyła jako pomocne narzędzie nawigacyjne.
Ponadto gra posiadała rozbudowane wsparcie dla graczy w postaci instrukcji obsługi AppleSoft BASIC oraz dysku z edytorem programów. Ten edytor umożliwił graczom tworzenie i dostosowywanie poziomów bez konieczności zaczynania od nowa, ułatwiając większe zanurzenie i bardziej spersonalizowane wrażenia z gry.
Rescue Raiders zapewniło godziny oryginalnej rozgrywki i nadal jest pamiętane jako innowacyjny klasyk w świecie gier lat 80. Jego wysokiej jakości walory produkcyjne, zaawansowane sterowanie joystickiem i kreatywne elementy układanki sprawiły, że we wczesnych latach 80. był mile widzianym nabytkiem wśród społeczności Apple II.
Wizardry Gold
Wizardry Gold, wydana w 1996 roku, to klasyczna gra dla systemu Windows, która nadal urzeka graczy wciągającą rozgrywką i skomplikowanym budowaniem świata. Opracowana przez Sir-Tech i opublikowana przez ASCII Entertainment, ta gra RPG fantasy zyskała kultową popularność dzięki trudnym zadaniom, postaciom, które można dostosowywać i bogatej fabule.
Gra przenosi graczy do królestwa Trebor, gdzie wcielają się w potężnego czarodzieja. W grupie składającej się z maksymalnie sześciu postaci gracze muszą przemierzać zdradzieckie lochy i lasy w poszukiwaniu rzadkich artefaktów i potężnych zaklęć. Po drodze napotkają groźne potwory, sprytne łamigłówki i podejmowanie kluczowych decyzji, które zadecydują o losach ich podróży.
Jedną z najbardziej imponujących funkcji Wizardry Gold jest możliwość personalizacji postaci. Gracze mają swobodę wyboru spośród różnorodnych ras i klas, z których każda ma swoje unikalne mocne i słabe strony. Od walecznych rycerzy po wpływowych kapłanów, opcje są nieograniczone, co pozwala na naprawdę spersonalizowane wrażenia z gry. Co więcej, gracze mogą również dopracować umiejętności i zdolności swojej postaci, dzięki czemu każda nowa postać będzie świeża i ekscytująca.
Gra charakteryzuje się także intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika interfejsem, dzięki czemu nawigacja po niej będzie łatwa zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. Dzięki szczegółowym mapom, pomocnemu systemowi dzienników i prostemu systemowi walki gracze mogą skupić się na swojej przygodzie, nie wpadając w pułapkę skomplikowanych mechanik. Grafika, choć przestarzała jak na dzisiejsze standardy, była najnowocześniejsza w momencie premiery, zanurzając graczy w szczegółowy i tętniący życiem świat, który doskonale nadaje ton ekscytującej przygodzie fantasy.
Wizardry Gold to ponadczasowa klasyka, która zapewnia niezrównane wrażenia RPG. Dzięki wymagającej rozgrywce, postaciom, które można dostosowywać i wciągającemu światu, jest to nadal ulubiona gra wśród fanów gatunku. Niezależnie od tego, czy jesteś zagorzałym fanem, czy nowicjuszem szukającym głębokiej i wciągającej gry RPG, Wizardry Gold to gra, w którą musisz zagrać, która Cię oczaruje. Więc chwyć różdżki i przygotuj się na niesamowitą podróż, inną niż wszystkie.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Wizardry V: Heart of the Maelstrom, wydany w 1988 roku, stanowił znaczący rozdział w znakomitej historii gatunku RPG. Ta gra, opracowana przez Sir-Tech Software, rozpaliła wyobraźnię graczy zawiłą fabułą, wciągającą rozgrywką i strategiczną złożonością. Akcja rozgrywa się w fantastycznym królestwie Llylgamyn, a gracze wyruszają w bohaterską podróż, aby uratować zagubione dusze poległych obrońców miasta z niebezpiecznych głębin Maelstromu, ogromnego wiru pełnego niebezpieczeństw i sekretów.
Narracja rozwija się, gdy gracze gromadzą drużynę poszukiwaczy przygód, z których każdy posiada unikalne umiejętności i pochodzenie. Ten aspekt personalizacji postaci był przełomowy w swoich czasach, pozwalając graczom na skrupulatne tworzenie swoich drużyn, aby dopasować je do swoich strategii. Od silnych wojowników po przebiegłych złodziei, od mądrych magów po oddanych kapłanów, dostępne wybory zapewniają niezwykły poziom głębi. Ten system nie tylko zapewnia zróżnicowaną rozgrywkę, ale także zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi kombinacjami, aby sprostać wyzwaniom, które na nich czekają.
Eksploracja jest centralnym punktem doświadczenia w Wizardry V, gdy gracze przemierzają labiryntowe lochy, stając twarzą w twarz z niezliczoną liczbą wrogów i rozwiązując skomplikowane zagadki. Gra wykorzystuje perspektywę pierwszoosobową, zanurzając graczy w bogato zaprojektowanych środowiskach 3D. Każdy skręcony zakątek może odsłonić skarby, pułapki lub złowrogie stworzenia czające się w cieniu, zapewniając, że napięcie i emocje są zawsze obecne. Wymagający system walki w grze wymaga od graczy opracowania taktyk, wykorzystując zdolności swojego zespołu w walce z potężnymi przeciwnikami. Strategiczne pozycjonowanie i wyczucie czasu stają się niezbędne, przekształcając każde spotkanie w test sprytu i umiejętności.
Co więcej, Wizardry V jest znane ze swojego karzącego poziomu trudności, znaku rozpoznawczego, który zarówno oczarował, jak i sfrustrował graczy. Mechanika permanentnej śmierci dodaje warstwę pilności, ponieważ stawka jest niesamowicie wysoka. Utrata postaci to nie tylko niepowodzenie; może oznaczać katastrofę dla całej drużyny, sprawiając, że każda decyzja będzie ciążyć graczowi. Gra zachęca do skrupulatnego planowania, zarządzania zasobami i zrozumienia zachowań wroga, zmuszając graczy do zachowania czujności podczas całej wyprawy.
Graficznie Wizardry V było znaczącym postępem dla serii, wykorzystując ulepszone efekty wizualne i animacje, które wzmocniły jej niesamowitą atmosferę. Muzyka i efekty dźwiękowe dodatkowo przyczyniają się do nastroju gry, otaczając graczy złowieszczą tonacją, która wzmacnia poczucie zagrożenia w Maelstromie. Łącząc te elementy, Sir-Tech z powodzeniem stworzył nie tylko grę, ale także niezapomniane doświadczenie, które rezonuje z graczami długo po tym, jak odłożą klawiaturę.
Wizardry VI & VII Complete
W połowie lat 90. świat gier został zdominowany przez bitwę pomiędzy SEGA i Nintendo, a każda firma starała się prześcignąć drugą w swoich najnowszych wydaniach konsolowych. Pośród tej zaciętej konkurencji SEGA wypuściła w 1996 roku długo oczekiwane gry Wizardry VI i VII Complete na swoją konsolę SEGA Saturn. Gra ta szybko podbiła serca fanów RPG dzięki wciągającej rozgrywce i zawiłej fabule.
Wizardry VI i VII Complete to kompilacja dwóch popularnych tytułów RPG, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge i Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Wersja SEGA Saturn, pierwotnie wydana na komputery PC, po raz pierwszy udostępniła te klasyczne gry graczom konsolowym. Dzięki zaktualizowanej grafice i ulepszonemu sterowaniu ta kompilacja zapewniła zupełnie nowy poziom wrażeń z gry zarówno nowym, jak i wieloletnim fanom serii.
Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie Llylgamyn, gdzie gracze wcielają się w grupę poszukiwaczy przygód wyruszających na poszukiwanie magicznej Kosmicznej Kuźni. Rozgrywka to klasyczny turowy styl RPG, w którym gracze eksplorują lochy, rozwiązują zagadki i walczą z różnymi wrogami. Gracze mogą stworzyć własną drużynę złożoną z maksymalnie sześciu postaci, wybierając spośród wielu klas, takich jak rycerze, złodzieje i magowie. Każda postać ma swoje mocne i słabe strony, co sprawia, że tworzenie drużyny jest strategicznym aspektem gry.
Jedną z wyróżniających się cech Wizardry VI i VII Complete jest głęboka i skomplikowana fabuła. W miarę postępów w grze gracze będą odkrywać tajemnice, spotykać ciekawych NPC i podejmować trudne decyzje, które mogą zmienić przebieg narracji. Gra oferuje również wiele zakończeń w oparciu o wybory gracza, co zwiększa współczynnik powtarzalności.
Grafika tej gry była uważana za najwyższej klasy jak na swoje czasy, z pięknie renderowanym środowiskiem i projektami postaci. Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Kentaro Hanedę jest równie oszałamiająca, co dodaje grze wciągającej atmosfery. Połączenie elementów wizualnych i dźwiękowych naprawdę przenosi graczy do świata Llylgamyn.
Pomimo swojego wieku, Wizardry VI i VII Complete nadal dobrze się trzymają. Wymagająca rozgrywka i wciągająca fabuła sprawiają, że jest to ponadczasowa klasyka gatunku RPG. Gra zyskała także oddaną rzeszę fanów, a wielu z nich nadal w nią gra i dyskutuje o niej do dziś.
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge
Mówi się, że Kosmiczna Kuźnia to magiczne pióro, które posiada ogromną moc: cokolwiek zostanie nim napisane, natychmiast staje się rzeczywistością. Grupa odkrywców wkracza do zamku zamieszkanego przez króla, królową i czarodzieja, który stworzył pióro. Nikt nie wie, co się tam działo przez ostatnie sto lat, bo nikt nie odważył się wejść do nawiedzonego zamku. Kiedy bohaterowie wchodzą do środka, drzwi za nimi zamykają się na zawsze. Zostają sami, by odkryć prawdę o Kosmicznej Kuźni i dramacie, jaki rozegrał się wśród mieszkańców zamku.
Bane of the Cosmic Forge to szósta część serii Wizardry. Zachowując podstawowe założenia tworzenia drużyny składającej się z maksymalnie sześciu poszukiwaczy przygód, którzy przemierzają pierwszoosobowe lochy i walczą z wrogami w systemie turowym, ta odsłona gry zawiera liczne usprawnienia i nowe funkcje. Jest to pierwsza gra z serii, która posiada pełnokolorową grafikę i interfejs sterowany myszką. Opcje walki są bardziej szczegółowe, z precyzyjnymi ruchami broni (takimi jak wypady i cięcia). Magia jest podzielona na sześć różnych szkół, a moce czarodzieja wzrastają, jeśli skoncentruje się na jednej z nich. Wybieranie zamków czy rozbrajanie pułapek przez klasy złodziei odbywa się aktywnie poprzez udział w prostej mini-grze. Postacie mogą uczyć się umiejętności unikalnych dla ich klasy w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Umiejętności te obejmują zarówno biegłość w posługiwaniu się bronią, jak i umiejętności terenowe, które mogą być wykorzystywane poza walką.
Oprócz tradycyjnych ras ludzi, elfów, krasnoludów, hobbitów i gnomów, gracz ma do wyboru jaszczuroczłowieka, kociego Felpurra, psowatego Rawulfa, wróżkę, przerażającego Dracona i futrzastego Mooka. Każda rasa ma swoje mocne i słabe strony, a także predyspozycje do pewnych klas. Egzotyczne klasy postaci, takie jak Walkiria, Alchemik, Psionik, Ninja, Samuraj i Mnich, są również dostępne podczas tworzenia postaci, jednak wymagają one większej ilości punktów bonusowych otrzymanych podczas początkowego rzutu kośćmi. Możliwe jest również, aby bohaterowie zmieniali klasy w trakcie gry.
Rozmowy z postaciami niezależnymi zostały rozszerzone, a gracz może poruszyć wiele tematów z tą samą postacią. Gra posiada również rozgałęziającą się fabułę: w zależności od tego, czy gracz zdecyduje się wierzyć lub nie wierzyć kluczowej postaci, fabuła rozejdzie się w różnych kierunkach, prowadząc do kilku różnych zakończeń. Cała gra rozgrywa się w zamku i wokół niego, bez możliwości podróżowania do miasta lub tworzenia innych postaci po rozpoczęciu gry. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, możliwe jest ręczne zapisanie gry w dowolnym miejscu.