Menu

Przeglądaj gry na apple-ii

Dla platformy apple-ii możesz wybrać gry takie jak:

Bouncing Kamungas

Bouncing Kamungas to klasyczna gra wydana przez firmę Apple w 1983 roku na kultowy komputer Apple II. Była to prosta, ale wciągająca gra, która pobudziła wyobraźnię graczy w każdym wieku. Koncepcja była prosta – poprowadź swoją postać, odbijającą się piłkę o imieniu Kamunga, przez szereg przeszkód i wyzwań, aby dotrzeć do celu końcowego. Ale to, co wyróżniało tę grę, to ujmująca grafika, wciągająca rozgrywka i wymagające poziomy. Gra rozpoczyna się od przyciągającego wzrok ekranu powitalnego, który natychmiast wciąga gracza. Kolorowa i żywa grafika jest wynikiem zaawansowanych możliwości kolorystycznych komputera Apple II. Na początku gry poznajesz Kamungę – uroczą i żywą piłkę o dużych, wyrazistych oczach. Celem jest pomóc Kamungi przebić się przez każdy poziom, unikając przeszkód i wrogów po drodze. W miarę postępów na kolejnych poziomach wyzwania stają się coraz trudniejsze i bardziej skomplikowane. Musisz poruszać się po labiryntach, unikać wirujących kolców, a nawet zmierzyć się z bossem – gigantycznym, groźnym potworem znanym jako Król Kamunga. Gra wymagała szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby skutecznie poprowadzić Kamungę do końca. Jednak tym, co wyróżniało Bouncing Kamungas na tle innych gier tamtych czasów, były unikalne ulepszenia. Odbijając się od specjalnych bloków rozsianych po poziomach, Kamunga może odblokować różnorodne wzmocnienia. Należą do nich dodatkowe życie, tarcza chroniąca przed wrogami i zwiększenie prędkości. Te ulepszenia dodały grze dodatkowy poziom emocji i strategii, czyniąc ją jeszcze bardziej uzależniającą. Kolejną wyróżniającą się cechą Bouncing Kamungas był tryb wieloosobowy. Umożliwiło to graczom rywalizację ze sobą w trybie podzielonego ekranu, dodając do gry element rywalizacji. Była to idealna gra do zabawy z przyjaciółmi i rodziną, dzięki czemu stała się hitem podczas spotkań towarzyskich i przyjęć. Bouncing Kamungas odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w tysiącach egzemplarzy i stając się ulubieńcem fanów Apple II. Jego popularność doprowadziła do wydania sequeli i spin-offów na inne platformy do gier. Jednak oryginalna wersja Apple II pozostała kultową klasyką wśród graczy retro i nadal można w nią grać za pośrednictwem emulatorów i platform internetowych.

Break the Bank!

Apple II 1983
W 1983 roku świat graczy zapoznał się z rewolucyjną grą na Apple II: Break the Bank! Gra stworzona przez renomowaną firmę Apple, szybko stała się sensacją wśród graczy w każdym wieku. Dzięki wyjątkowej rozgrywce i urzekającej grafice, Break the Bank! ustaw wysoko poprzeczkę dla przyszłych osiągnięć w grach. Celem Rozbić Bank! była prosta, ale wciągająca – gracze musieli poruszać się po labiryncie, omijając przeszkody i zbierając po drodze monety. Zebrane monety zostaną następnie wykorzystane do włamania się do wirtualnego banku i wygrania gry. Poziomy stawały się coraz trudniejsze w miarę postępów graczy, co sprawiało, że odniesienie sukcesu i rozbicie banku było wyzwaniem. Jeden z najbardziej imponujących aspektów Break the Bank! była jego grafika. Dzięki tej grafice i płynnej rozgrywce trudno było uwierzyć, że ta gra powstała w 1983 roku. Dbałość o szczegóły i żywe kolory dodały ogólnego wrażenia z gry, czyniąc ją jedną z najbardziej atrakcyjnych wizualnie gier swoich czasów. Ale co naprawdę ustawiło Break the Bank! oprócz innych gier tamtych czasów były też efekty dźwiękowe. Gra wykorzystała pełne możliwości systemu dźwiękowego Apple II, tworząc realistyczne środowisko dla graczy. Od dźwięków zbierania monet po dzwonki rozbijanego banku, efekty dźwiękowe dodały grze dodatkowej warstwy immersji. Kolejna godna uwagi cecha Break the Bank! był tryb wieloosobowy. Za pomocą specjalnego kontrolera dwóch graczy mogło rywalizować ze sobą w bezpośredniej walce o to, kto pierwszy włamie się do banku. Dodało to do gry kolejny element emocji i rywalizacji, dzięki czemu stała się popularnym wyborem wśród przyjaciół i rodziny. Jak w przypadku każdej popularnej gry, Break the Bank! miał również sporo kodów do cheatów. Kody te, choć nie zostały oficjalnie zatwierdzone przez twórców, pozwalały graczom na nieograniczone życie, ułatwiając przechodzenie kolejnych poziomów. Niektórzy uważali to za niesprawiedliwe, inni postrzegali to jako sposób na odblokowanie pełnego potencjału gry. Niestety, pomimo początkowego sukcesu, Break the Bank! został ostatecznie przyćmiony przez nowsze i bardziej zaawansowane gry. Nie można jednak zaprzeczyć jego wpływowi na branżę gier. Utorowało drogę przyszłym grom i zainspirowało nowe pokolenie graczy.

Brimstone

Brimstone, wydana w 1985 roku, to klasyczna gra DOS, która zapewniła graczom nieograniczoną rozrywkę we wczesnej erze komputerów domowych. Ta gra, stworzona przez Mastertronic i wydana przez Sirius Software, naprawdę wyprzedziła swoje czasy dzięki wyjątkowej rozgrywce, kolorowej grafice i wciągającej rozgrywce. Akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym miasteczku Brimstone, gdzie gracze wcielają się w rolnika, który musi chronić swoją ziemię przed hordą demonów. Sterowanie jest proste i intuicyjne, pozwala graczom nawigować swoją postacią za pomocą klawiszy strzałek i wchodzić w interakcję z otoczeniem za pomocą spacji. Tym, co odróżnia Brimstone od innych gier DOS tamtych czasów, jest jej element strategiczny. Gracze muszą strategicznie planować swoje ruchy i wykorzystywać różne bronie i narzędzia, aby pokonać demony i chronić swoją ziemię. Gra ma również aspekt zarządzania zasobami, a gracze muszą zrównoważyć swój czas i energię, aby skutecznie pokonać demony. Jedną z najbardziej zauważalnych cech Brimstone jest jego grafika. Mimo że gra została wydana w 1985 roku, oferuje żywą i szczegółową grafikę, ożywiając opanowany przez demony świat Brimstone. Każdy poziom ma niepowtarzalny wygląd i atmosferę, dzięki czemu gracze są zaangażowani i czujni w miarę postępów w grze. Co więcej, ścieżka dźwiękowa gry zwiększa wciągające wrażenia, a przerażające i pełne napięcia melodie dodają ogólnej atmosfery gry. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane, dzięki czemu walki z demonami są intensywne i satysfakcjonujące. Po wydaniu gra Brimstone spotkała się z uznaniem krytyków, a wielu chwaliło jej wciągającą rozgrywkę i wymagający poziom trudności. Sukces gry doprowadził do powstania sequela, Brimstone: The Dream of Gawain, który dodatkowo rozwinął świat i historię oryginalnej gry. Nawet dzisiaj Brimstone zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy DOS, a jego wyjątkowa rozgrywka i urok retro wciąż przyciągają graczy. Pozostaje świadectwem kreatywności i innowacyjności wczesnych twórców gier oraz przypomnieniem złotej ery gier DOS.

Bronze Dragon: Conquest of Infinity

Apple II 1985
Bronze Dragon: Conquest of Infinity była przełomową grą wideo wydaną przez Apple II w 1985 roku. Ta gra o tematyce fantasy, stworzona przez Raven Software, szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wciągającej rozgrywce i oszałamiającej grafice. Osadzona w średniowiecznym świecie mistycyzmu i magii, Bronze Dragon zabiera graczy w epicką podróż pełną przygód, strategii i mitycznych stworzeń. Gra rozpoczyna się od tego, że gracz wciela się w młodego bohatera, który musi wyruszyć na wyprawę mającą na celu pokonanie złego Brązowego Smoka. To nikczemne stworzenie terroryzuje królestwo Infinity i zadaniem gracza jest jego unicestwienie i uratowanie krainy. Podróż nie jest łatwa, gdyż sługi Brązowego Smoka i potężne zaklęcia stoją na drodze bohatera do ostatecznego celu. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Bronze Dragon jest dynamiczna rozgrywka. W przeciwieństwie do innych gier wideo tamtych czasów, Bronze Dragon umożliwiał graczom podejmowanie strategicznych decyzji, które miały wpływ na wynik gry. Od wyboru sojuszników po odnalezienie kluczowych skarbów – każda decyzja miała bezpośredni wpływ na sukces bohatera. Ten dodatkowy poziom głębi i możliwości dostosowania sprawił, że Bronze Dragon stała się wymagającą i wciągającą grą dla graczy. Grafika gry również wyprzedzała swoje czasy. Zawierała szczegółowe ilustracje i animacje, dzięki którym świat Infinity ożył. Elementy fantasy zostały pięknie wykonane, od zastraszającego Brązowego Smoka po majestatyczne jednorożce i ponętne syreny. Oszałamiająca grafika i urzekająca ścieżka dźwiękowa zapewniły graczom wciągające wrażenia, jeszcze bardziej zwiększając popularność gry. Brązowy Smok szczycił się także imponującym wyborem broni, zaklęć i magicznych przedmiotów, które gracze mogą odkryć i wykorzystać. Od zaczarowanych mieczy i łuków po potężne zaklęcia, które mogą odwrócić losy bitwy, gra oferowała różnorodną gamę narzędzi pomagających w pokonaniu Brązowego Smoka. Ten aspekt gry sprawiał, że gracze byli zaangażowani i chętni do eksploracji każdego zakątka wirtualnego świata w poszukiwaniu nowej i potężnej broni. Odbiór Bronze Dragon był w przeważającej mierze pozytywny, a zarówno krytycy, jak i gracze chwalili innowacyjną rozgrywkę i wciągającą fabułę. Sukces gry doprowadził nawet do wydania kontynuacji, Bronze Dragon II: The Wrath of the Warlock, wydanej rok później. Jednak to oryginalny Brązowy Smok pozostaje ukochanym klasykiem wśród graczy Apple II i przez wielu nadal jest ciepło wspominany.

Bruce Lee

Bruce Lee to kultowa gra wideo akcji wydana przez firmę U.S. Gold w 1987 roku. Gra została stworzona z myślą o mistrzu sztuk walki i gwieździe filmowej Bruce’u Lee, który tragicznie zmarł w 1973 roku. Gracze mają możliwość przemierzania pięciu różnych etapów gry. Akcja gry toczy się w tradycyjnym formacie platformowym typu side-scrolling, w którym postać pokonuje przeszkody, eliminując jednocześnie wrogów za pomocą kopnięć i uderzeń w stylu karate. W miarę postępów w grze gracze muszą podejmować wyzwania, przemierzając łamigłówki lub zbierając przedmioty, które zapewniają Bruce'owi punkty i kontynuują. Gra zawiera unikalną ścieżkę dźwiękową, złożoną z ciężkich, optymistycznych wpływów muzycznych. Na przykład każdemu etapowi inspirowanemu klasycznymi sztukami walki towarzyszą wyraźne i zaraźliwie taneczne elementy elektroniczne. W rzeczywistości ta zapadająca w pamięć, jawnie syntetyzowana ścieżka dźwiękowa jest postrzegana jako jeden z klasycznych momentów w grze. Gra zawiera również klasyczne 8-bitowe sprite'y i choreograficzne sekwencje akcji, dzięki którym gra będzie niezapomnianym przeżyciem dla graczy. Jak na tamte czasy oprawa wizualna była rewolucyjna; pozwalając graczom podziwiać doskonale animowane ruchy postaci Bruce'a Lee podczas chodzenia, uderzania i kopania. Często wymaga również precyzyjnego wyczucia czasu, co pozwala graczom łączyć ataki w celu uzyskania mocniejszego trafienia. Gra jest często wymieniana jako jedna z najlepszych gier w erze gier 8-bitowych i pozostaje pamiętana jako jedno z kultowych dzieł Bruce'a Lee. Oprócz dobrze ocenianej syntezy wyzwań związanych z walką i łamigłówkami, akredytację Bruce'a Lee w branży gier zawdzięcza w dużej mierze klasycznej ścieżce dźwiękowej i grafice. To połączenie tych funkcji pomogło w tamtym czasie zrewolucjonizować gry typu side-scrolling. Do dziś Bruce Lee jest cenionym klasykiem. Unikalny styl rozgrywki, wpadający w ucho dźwięk i ikoniczne efekty wizualne sprawiły, że jest to niezapomniana gra wideo. Oznacza to, że gra stała się podstawą historii gier wideo i wiecznym hołdem złożonym zmarłemu Bruce’owi Lee.

Bubble Bobble

Bubble Bobble zadebiutowało na rynku w 1988 roku i szybko stało się ulubieńcem graczy DOS spragnionych zabawnej kary. Fabuła jest uroczo dziwaczna: dwaj zamieszkujący jaskinie duszki, Bub i Bob, muszą oczyścić gniazdo psotnych potworów, zamieniając chaos w kontrolowane bańki. Pomimo lekkiego, kreskówkowego tonu, struktura gry jest zaskakująco zdyscyplinowana, łącząc szybki refleks z rozpoznawaniem wzorców. Na DOS gra wydawała się szczególnie dynamiczna, z wyrazistymi duszkami i responsywnymi reakcjami, nawet gdy ekrany wypełniały się szaleńczymi ruchami. Sednem gry jest klasyczna, platformowa pętla oparta na inwencji, a nie na brutalnej sile. Możesz dmuchać bańki, które uwięzią wrogów; gdy bańka pęknie, uwięzieni wrogowie zamieniają się w punkty i przeszkody, a szczęśliwe łańcuchy nagradzają odważny czas. Prawdziwa praca umysłowa pojawia się, gdy na scenie znajduje się wielu wrogów, ponieważ wyrzucenie baniek na jeden cel może przypadkowo uwolnić kolejne zagrożenie lub stworzyć bezpieczne drogi przez przeszkody. Pomiędzy rundami układ poziomów zmienia się z uporządkowanych jaskiń w kręte korytarze i sprężyste elementy scenografii, zapewniając świeżość nawigacji, a jednocześnie ucząc niezawodnego rytmu. Wątek dla dwóch graczy to jedna z najbardziej zapadających w pamięć cech. Gra kooperacyjna w systemie DOS dodaje każdej rozgrywce towarzyskiego charakteru, ponieważ wyczucie czasu na bańki każdej postaci może uzupełniać lub komplikować ścieżki ruchu drugiej. Nawet w sesjach solo, projekt mapy zachęca do eksperymentowania: wyczucie czasu na doskok, łuki skoków i decyzja o priorytetowym traktowaniu celów o wysokiej wartości zamiast oczyszczania przestrzeni – wszystko to kształtuje ostateczny wynik. Spotkania z bossami remiksują te lekcje, zmuszając gracza do równoważenia ostrożności z agresywnym rozmieszczaniem baniek, zamiast po prostu przetrwania na dystans. Prezentacja również ma tu znaczenie. Kolorowe tła, sprężyste animacje i wesołe ścieżki muzyczne pomagają grze utrzymać płynność podczas dłuższych sesji. Efekty dźwiękowe niosą ze sobą dużą nośność informacyjną, sygnalizując momenty, w których bańki się zatrzasną, gdy przeciwnicy zmienią zachowanie i gdy zmieni się pęd. Wizualnie, wersje DOS-a często musiały rozciągać ograniczoną paletę barw, jednak gra nadal jest czytelna dzięki wyrazistym konturom i stabilnemu kontrastowi. W rezultacie powstał tytuł, który wygląda przyjaźnie, ale gra ostrymi krawędziami. Długo po premierze, ta platformówka wciąż zdobywała uwagę, ponieważ jej design pozostaje przyjazny dla nowicjuszy, a jednocześnie nagradza weteranów. Doświadczeni gracze mogą ścigać się z coraz ciaśniejszymi łańcuchami bąbelków, optymalizować przejrzyste trasy i zdobywać dodatkowe punkty za bliskie spotkania, które inni potraktowaliby jako katastrofę. Jeśli wracasz do gry na retro DOS-ie, najlepszym podejściem jest traktowanie każdego etapu jak zagadki: naucz się schematów ruchu przeciwników, szanuj, jak bąbelki zmieniają pole bitwy i ciesz się satysfakcjonującym momentem, gdy chaotyczny pokój zostaje zgrabnie rozwiązany.

Bubble-Head

Apple II 1983
Bubble-Head była przełomową grą wydaną przez firmę Apple w 1983 roku na kultowy komputer Apple II. Ta gra, stworzona przez Chrisa Jochumsona, szybko stała się ulubienicą fanów i nadal jest ciepło wspominana przez wielu współczesnych graczy retro. Prosta, ale wciągająca rozgrywka, urocza pikselowa grafika i wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa sprawiły, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego posiadacza Apple II. Celem Bubble-Head było poprowadzenie głównego bohatera, wesołego małego stworzenia z dużą bańką jako głową, przez serię poziomów wypełnionych przeszkodami i wrogami. Gracz musiał wykorzystać umiejętności i strategię, aby skakać, strzelać do baniek i unikać zagrożeń, aby dotrzeć do końca każdego poziomu. Może się to wydawać łatwe, ale w miarę postępów w grze wyzwania stawały się coraz trudniejsze, utrzymując graczy w napięciu i sprawiając, że wracali po więcej. Jedną z najbardziej unikalnych cech Bubble-Head był tryb dla dwóch graczy. Pozwoliło to dwóm graczom grać jednocześnie, obaj kontrolując własną postać Bubble-Head. Była to wówczas rzadka funkcja, dzięki której Bubble-Head stał się popularnym wyborem podczas sesji gier wieloosobowych w gronie przyjaciół i rodziny. Kooperacyjny aspekt gry dodał dodatkową warstwę zabawy i emocji, ponieważ gracze musieli współpracować, aby ukończyć poziomy. Grafika Bubble-Head może wydawać się prymitywna według dzisiejszych standardów, ale już w 1983 roku uznawana była za pierwszorzędną. Kolorowa i szczegółowa grafika pikselowa była przyjemnością dla oczu i dodała ogólnego uroku grze. Wyjątkową cechą była także ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez legendę muzyki z gier Roba Hubbarda. Wpadające w ucho melodie wzbogaciły rozgrywkę i nadal są uwielbiane przez fanów. Pomimo prostej koncepcji, Bubble-Head miał zaskakująco głęboką fabułę jak na grę swoich czasów. Celem gracza było nie tylko pokonanie wrogów i ukończenie poziomów, ale także uratowanie Bubbleville, krainy Bubble-Heads, przed złym królem Bubblorem. Dodało to graczom dodatkowej motywacji do kontynuowania rozgrywki i pokonania ostatniego bossa, dzięki czemu była to podróż prawdziwego bohatera. Bubble-Head stał się hitem nie tylko w Stanach Zjednoczonych, ale zyskał popularność na całym świecie. Jej sukces zaowocował kilkoma sequelami i spin-offami, w tym portem dla popularnego Nintendo Entertainment System (NES) w 1987 roku. Jego wpływ można dostrzec także w późniejszych grach, a wiele osób cytuje Bubble-Head jako inspirację dla własnych dzieł.

Buck Rogers: Planet of Zoom

Buck Rogers: Planet of Zoom to klasyczna gra DOS, która trafiła na rynek w 1984 roku, oparta na słynnym amerykańskim komiksie i postaci science fiction, Bucku Rogersie. Została opracowana przez firmę SEGA, znaną z innowacyjnych i przełomowych gier wideo, i została zaprojektowana z myślą o zapewnieniu graczom ekscytujących i wciągających wrażeń. Akcja gry rozgrywa się w XXV wieku, gdzie główny bohater, Buck Rogers, musi bronić planety Zoom przed siłami zła władcy planety Zycroid, bezwzględnego Blackhearta. Gracze sterują potężnym statkiem kosmicznym, uzbrojonym w działa laserowe, którym muszą manewrować przez kolejne poziomy, walcząc z wrogimi statkami i przeszkodami, aby dotrzeć do Blackhearta i ostatecznie go pokonać. Jedną z najbardziej uderzających cech gry jest jej oszałamiająca grafika, jak na tamte czasy. Twórcy przywiązali dużą wagę do szczegółów, tworząc wciągający, futurystyczny świat z żywymi kolorami i płynnymi animacjami. Efekty dźwiękowe również potęgują ogólne wrażenie immersji, dzięki realistycznym odgłosom wystrzałów laserowych i kosmicznej muzyce w tle. Rozgrywka w Buck Rogers: Planet of Zoom jest dynamiczna i wymagająca, zapewniając graczom prawdziwy zastrzyk adrenaliny. Statek kosmiczny jest sterowany za pomocą klawiatury, a gracze muszą poruszać się po różnych poziomach, unikając i strzelając do wrogich statków, a jednocześnie uważając na przeszkody, takie jak asteroidy i wiązki laserowe. Poziom trudności rośnie wraz z postępem gracza, co czyni grę prawdziwym testem umiejętności i refleksu. To, co wyróżnia Buck Rogers: Planet of Zoom na tle innych gier z tamtych czasów, to unikalna perspektywa. W przeciwieństwie do większości gier z widokiem z góry lub z boku, ta gra oferuje perspektywę trzecioosobową. Ten dodatkowy wymiar sprawia, że ​​rozgrywka jest jeszcze bardziej wciągająca i dynamiczna, ponieważ gracze mogą obserwować ruch swojego statku kosmicznego w środowisku 3D. Gra cieszyła się popularnością nie tylko wśród fanów komiksu, ale także miała wierną rzeszę fanów wśród graczy DOS. Jej sukces doprowadził do wydania kilku sequeli i spin-offów, umacniając jej pozycję kultowego klasyka wśród miłośników gier retro. Wpływ gry jest nadal odczuwalny w branży gier, a wiele współczesnych gier czerpie inspirację z Buck Rogers: Planet of Zoom.

Bug Attack

Bug Attack to klasyczna 8-bitowa gra na Atari, wydana w 1982 roku. Jest to szybka, pełna akcji gra, która trzyma graczy w napięciu. Gra kręci się wokół samotnego żołnierza, który musi bronić swojej bazy przed bezlitosnym rojem robaków. Grafika i rozgrywka mogą wydawać się proste jak na dzisiejsze standardy, ale w momencie premiery Bug Attack była grą przełomową, która przesunęła granice tego, co było możliwe na 8-bitowym komputerze Atari. Założenia Bug Attack są proste, ale bardzo uzależniające. Gracze kontrolują żołnierza uzbrojonego w broń i ograniczoną liczbę granatów. Żołnierz musi poruszać się tam i z powrotem u dołu ekranu, strzelając i rzucając granaty w robaki schodzące z góry. Błędy występują w różnych rozmiarach i prędkościach, co sprawia, że ich wyeliminowanie jest ciągłym wyzwaniem. Gra ma różne poziomy, każdy o rosnącym stopniu trudności, co sprawia, że jest to niekończąca się bitwa o obronę bazy. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Bug Attack jest jego grafika. Jak na grę wydaną w 1982 roku grafika jest zaskakująco szczegółowa i kolorowa. Robaki są dobrze animowane, a eksplozje granatów zadowalająco realistyczne. Gra zawiera także różnorodne tła, które dodają rozgrywce dodatkowej warstwy głębi. Grafika może nie dorównuje współczesnym grom, ale w tamtym czasie były one przełomowe i nadal są atrakcyjne wizualnie. Ale tym, co naprawdę wyróżnia Bug Attack, jest rozgrywka. Sterowanie jest proste i responsywne, co ułatwia graczom podjęcie gry. Krzywa trudności gry jest również dobrze zrównoważona, co stanowi wyzwanie, ale nie powoduje nadmiernej frustracji. Dodanie ulepszeń, takich jak dodatkowe granaty i tymczasowa niezwyciężoność, dodaje dodatkową warstwę strategii do rozgrywki. Gracze muszą także uważać na amunicję i mądrze jej używać, zwiększając intensywność gry. Bug Attack oferuje także tryb wieloosobowy, co było rzadkością w grach tamtej epoki. Dwóch graczy może na zmianę próbować bronić bazy i zobaczyć, kto przetrwa najdłużej. Ten dodatkowy aspekt rywalizacji sprawia, że gra jest jeszcze przyjemniejsza i możliwa do powtórzenia. Ponadto gra posiada tabelę wyników z wysokimi wynikami, co dodaje graczom większej motywacji do dalszej gry i pobijania poprzednich wyników.

Bureaucracy

DOS, Apple II, Mac 1987
Bureaucracy to tekstowa gra przygodowa, która opisuje perypetie osoby, która niedawno przeprowadziła się do nowego mieszkania i zaczyna padać ofiarą różnych biurokratycznych procedur, które zawsze idą nie tak. Nie może odbierać poczty, mieć dostępu do konta bankowego, czy ogólnie prowadzić normalnego życia; wszystkie jego działania są utrudnione przez niepotrzebne i mylące przeszkody. Aby odzyskać utraconą pocztę i przywrócić swoje życie na właściwe tory, bohater będzie musiał spotkać się z egzotycznymi postaciami i wykonać różne zadania, jednocześnie będąc nieustannie zagrożonym przez różne biurokratyczne zdarzenia. Rozgrywka polega na wpisywaniu komend składających się z kombinacji czasowników i obiektów, które są wykorzystywane do interakcji ze światem gry i rozwiązywania zagadek. Dodatkowo, specjalny miernik "ciśnienia krwi" będzie się stopniowo napełniał, im bardziej bohaterowi będzie przeszkadzać biurokracja. Gdy wskaźnik ten zostanie całkowicie zapełniony, postać gracza cierpi na tętniaka i gra się kończy.
× ❮ ❯