Przeglądaj gry na pc-88
Dla platformy pc-88 możesz wybrać gry takie jak:
Zavas
Zavas to gra na PC-88 z 1988 roku, opracowana i opublikowana przez Nihon Falcom. Jest to gra typu dungeon crawler z perspektywą pierwszej osoby. Gracz kontroluje głównego bohatera, Zavasa, który jest młodym człowiekiem z wioski Cara. Zavas wyrusza w podróż, aby odnaleźć swoją zaginioną siostrę, Lilę. Gra jest podzielona na cztery części, lub "książki", z każdej książki ma swój własny loch.
Pierwsza książka, "The Dungeon of Cara", jest najkrótsza i najłatwiejsza z czterech. Służy jako wprowadzenie do mechaniki gry. Druga księga, 'The Dungeon of Gura', jest dłuższa i trudniejsza. Wprowadza nowych wrogów i przeszkody, a także nowe przedmioty i wyposażenie. Trzecia księga, 'The Dungeon of Zal', jest najdłuższa i najtrudniejsza z czterech. Wprowadza jeszcze więcej nowych wrogów i przeszkód, a także nowych sojuszników. Czwarta księga, "The Dungeon of Fal", jest ostatnią księgą. Jest krótsza niż trzecia książka, ale nadal jest trudniejsza niż pierwsze dwie.
Zavas to wymagająca i satysfakcjonująca gra, która z pewnością spodoba się fanom gier typu dungeon crawling. Grafika jest prymitywna według dzisiejszych standardów, ale nadal jest serwisowana. Dźwięk jest również całkiem dobry, z chwytliwą ścieżką dźwiękową, która pozwoli Ci wrócić po więcej. Jeśli szukasz wymagającej i satysfakcjonującej gry, która pozwoli ci wrócić po więcej, to Zavas jest grą dla ciebie.
Zeliard
Zeliard pojawił się na DOS-ie w 1990 roku, wnosząc jasny, niemal arcade'owy urok do ery interfejsów tekstowych. Stworzona przez japońskie studio Zephyrus, ta przygodowa gra akcji opowiada historię młodego maga o imieniu Zeliard, który poluje na potwory, próbując przywrócić równowagę w rozbitym świecie fantasy. Dla graczy, którzy przeszli z zachodnich dungeon crawlerów, gra wydawała się dziwnie dynamiczna, z jaskrawymi efektami, dynamicznym tempem i klarownym systemem celów, który poruszał się nawet wtedy, gdy ekwipunek był zabałaganiony, a decyzje miały znaczenie każdego dnia.
Walka w Zeliard jest dynamiczna i namacalna: wymachujesz bronią po ciasnych łukach, unikasz kontaktu z wrogiem i uczysz się, kiedy wydawać cenne ładunki magii. Lochy łączą krótkie korytarze z otwartymi pomieszczeniami, więc starcia często zaczynają się nagle, a potem przechodzą w ostrożne zmiany pozycji. Walki z bossami opierają się na rozpoznawaniu wzorców, a nie na sprawdzaniu statystyk, co oznacza, że sprytne obejście zagrożeń może przeważyć nad surowymi obrażeniami. Pomiędzy falami gra zachęca do przeszukiwania zakamarków w poszukiwaniu kluczy i przydatnych drobiazgów, zanim ruszy dalej.
Progresja koncentruje się na zdobywaniu poziomów i ulepszaniu ekwipunku, ale zaskakujący jest sposób, w jaki ulepszenia kształtują dostępne opcje. Broń i pancerze mają różne odporności, co zmusza do dostosowywania buildów do konkretnych przeciwników. Możesz również zdobywać zaklęcia, które zmieniają twoje podejście, w tym ostrzały dystansowe i bariery obronne, które pozwalają zyskać czas na zatłoczonych ekranach. Zarządzanie zdrowiem ma znaczenie, ponieważ mikstury są ograniczone, więc wyczucie czasu staje się umiejętnością osobistą. Każdy etap kończy się jasno określonym celem, ale ścieżka pozostaje elastyczna, zachęcając do eksperymentów.
Graficznie Zeliard wykorzystuje kolorowe sprite'y na siatce widoku z boku, z kafelkami na pierwszym planie, które nadają światu wielowarstwowy charakter. Animacja jest skromna, ale czytelna, a sceny ładują się na tyle szybko, że płynność rozgrywki rzadko zostaje zerwana. Udźwiękowienie opiera się na jasnych chiptunach i rytmicznych dźwiękach podczas walki, nadając każdemu trafieniu satysfakcjonującą wagę. Poziom trudności jest wysoki: początkowe błędy kłują, ale krzywa uczenia się jest uczciwa. Jeśli skupisz się na ostrożnej eksploracji i będziesz szanować odstępy między graczami, frustracja przerodzi się w impet, pomimo ograniczonej liczby slotów zapisu.
Chociaż Zeliard nie jest tak popularny jak późniejsze hity gatunku, jego struktura sprawia, że jest przyjemną kapsułą czasu dla 16-bitowego myślenia na sprzęcie z ery 386. Nagradza graczy, którzy lubią analizować zachowania przeciwników, zarządzać zasobami i dostosowywać zaklęcia w danej chwili, zamiast gonić za jedną, optymalną konfiguracją. Ścieżka dźwiękowa ma nostalgiczny rytm, którego brakowało wielu przygodówkom DOS, a ogólne wrażenie jest energiczne, a nie ponure. Długo po napisach końcowych, rytm walki wciąż przyciąga nowicjuszy z powrotem do drzwi lochów.