Rainbow Islands to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Taito Corporation i wydana przez Ocean Software Ltd. w 1990 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, J2ME, TurboGrafx CD, Windows.
Rainbow Islands pojawiło się na Commodore 64 w 1990 roku, jako błyskotliwy port fenomenu gier zręcznościowych, który wyrósł z linii Bubble Bobble. Gra zamienia ceglaną, trudną pogoń za ukrytymi literami na kapryśną, napędzaną tęczą misję z udziałem Buba i Boba. Na tej 8-bitowej planszy kolory tryskają kreskówkową żywiołowością, a projekt poziomów skłania się ku eksploracji wertykalnej, stawiając graczy przed falami figlarnych przeciwników, podczas gdy bohaterski duet przeczesuje niebo pomalowane w zawijasy barw.
Główna mechanika gry opiera się na malowaniu świata tęczą, którą starannie rzeźbisz. Pociągając za świetlisty łuk, tworzysz most, po którym możesz chodzić, narzędzie do docierania do wysokich wnęk lub broń, która pokonuje wrogów, gdy dotknie ich koniec. Sztuką jest wyczucie czasu; rozciągnij tęczę na tyle, aby pokonać zdradliwe szczeliny, ale nie na tyle, aby stracić kontrolę. Wrogowie są pokonywani przez kontakt z tęczą lub lądując na nowo utworzonych platformach, a bonusy rozsiane są po każdym etapie jako nagroda za sprawną nawigację.
Technicznie rzecz biorąc, konwersja w równym stopniu wykorzystuje mocne i słabe strony Commodore 64. Paleta barw jest nasycona, jednak obciążenie sprzętowe objawia się sporadycznym migotaniem sprite'ów, gdy ekrany wypełniają się przeciwnikami. Dźwięk wydobywa się z uwielbianego układu SID, oferującego skoczne melodie i chwytliwe efekty, które nawiązują do rytmu gier arcade, pozostając jednocześnie w pełni 8-bitowe. Czasy ładowania, limity pamięci i konieczność ścisłej kompresji ograniczają nieco widowiskowość, ale gra nadal zachowuje błyskawiczne tempo i kaprys, które charakteryzowały oryginał.
Z perspektywy czasu tytuł jest osobliwym artefaktem wczesnych komputerów domowych, łączącym urok z okazjonalnymi niedociągnięciami. Fani chwalą jego pomysłowy rdzeń i sposób, w jaki kolor staje się elementem rozgrywki – charakterystyczny pomysł, który odróżnia go od bardziej tradycyjnych platformówek. Krytycy zauważają, że tempo może wydawać się celowe, a nawet powolne w porównaniu z poprzednimi odsłonami, jednak to miarowe tempo zachęca do starannego planowania i wyważonego rytmu, który wielu graczy docenia.
W szerokim spektrum portów retro ta konkretna wersja stanowi żywe przypomnienie, jak ukochana koncepcja arcade'owa może zostać przeniesiona do kameralnych wnętrz konsoli C64. Zachowuje ona rześką energię i oniryczne krajobrazy, które definiowały uniwersum Rainbow Islands, jednocześnie ujawniając techniczny charakter tej epoki. Dla kolekcjonerów i nostalgików poszukujących kawałka 16-bitowej fantazji na 8-bitowej obudowie, ten tytuł oferuje satysfakcjonującą, choć niedoskonałą, bramę do przygody przesiąkniętej tęczą.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.
Inne nazwy:
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, レインボーアイランド Rok:
1990 Platformy:
Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, J2ME, TurboGrafx CD, Windows Kraj wydania:
United Kingdom Gatunek:DziałanieWydawca:
Ocean Software Ltd. Producent:
Taito Corporation