Gry wydane przez Renovation Products, Inc.
Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry.
Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.
Arrow Flash
Arrow Flash to kosmiczna strzelanka side-scrollling. Gracz kontroluje pilota statku kosmicznego, który zostaje wysłany na misję w głąb kosmosu, aby uratować Ziemię przed atakiem złego smoka z innej galaktyki. Poruszając się pionowo lub poziomo, gracz musi unikać lub zabijać wrogów i dotrzeć do końca poziomu żywy, gdzie czeka na niego walka z bossem. Podczas rozgrywki gracz może w każdej chwili przełączyć się pomiędzy dwoma trybami: normalnym statkiem kosmicznym i latającym robotem. Dwie formy używają różnych broni, a także mają różne specjalne zdolności, zwane Arrow Flash. Podczas gdy statek kosmiczny może wystrzelić niszczycielskie lasery, aby spowodować ogromne zniszczenia, robot może podnieść tarczę, która przez jakiś czas będzie chronić przed atakami wroga i natychmiast zabije wszystko, co jej dotknie. Arrow Flash ataki mogą być ładowane przez przytrzymanie przycisku przez kilka sekund, lub przez zbieranie ikon podczas jego lotu, aby szybko uwolnić go później.
Beast Wrestler
Gra walki jeden na jednego widziana z perspektywy izometrycznej. Wszystkie bestie lub smoki posiadają dwa podstawowe ataki: cios i atak ogonem, a także atak specjalny, który można wykonać tylko wtedy, gdy wyświetlana jest określona ikona. Podczas walki wręcz, szybkie naciśnięcie przycisku A lub C powoduje wykonanie rzutu lub ataku duszącego. Nie ma widocznego paska zdrowia, ale na dole ekranu wyświetlane są trzy ikony. Kiedy smok jest powalony na dłuższą chwilę, jedna z ikonek zmienia kolor na czerwony. Gdy wszystkie ikony są czerwone, walka jest przegrana. Arena walki otoczona jest elektrycznym ogrodzeniem, na które można rzucać przeciwników i które może być również wykorzystywane do inicjowania ataków z wyskoku.
Istnieją dwa tryby gry: Mecz i Turniej. Mecz to walka dla jednego lub dwóch graczy, w której dostępnych jest kilka różnych smoków. W Tournament, gracz zaczyna z smokiem tygodnia, który musi walczyć w coraz trudniejszych bitwach i zwiększać swoje statystyki (Moc, Szybkość i Wytrzymałość). Po każdych dwóch bitwach można odwiedzić sklep, który oferuje różne przedmioty, takie jak jedzenie, które zwiększa moc, szybkość lub wytrzymałość, dyski danych, które zawierają informacje o innych smokach i wiele więcej. Po wizycie w sklepie, smoki mogą zostać wytrenowane. Trening polega po prostu na wybraniu atrybutu do zwiększenia. W niektórych momentach gry możliwe jest splatanie genów Smoka gracza z genami pokonanego przeciwnika, aby uzyskać różne umiejętności.
Earnest Evans
Fabuła gry jest związana z historią El Viento. Earnest Evans jest odważnym poszukiwaczem skarbów. Jego dziadek był słynnym archeologiem, który w latach 30. ubiegłego wieku poszukiwał trzech legendarnych bożków. Mówiono, że te bożki mogą sprowadzić na Ziemię nieszczęście, jeśli wpadną w niepowołane ręce. Jednak mimo usilnych starań nie udało mu się odnaleźć nawet jednego z bożków. Teraz, pięćdziesiąt lat później, to wnuk musi kontynuować jego dzieło. Ale zły przywódca syndykatu, Brady Tressider, ma własne plany i zrobi wszystko, by powstrzymać Earnesta. . .
Jest to platformówka akcji, w której kontrolujesz Earnest Evans, uzbrojony w swój zaufany bat. Bohater może skakać, wspinać się po linach, kucać i czołgać się. Na poziomach znajduje się wiele przeszkód (doły bez dna, kolce, miażdżące mosty, lawa itp. ), a także gangsterzy i potwory, których trzeba się pozbyć.
Exile
Wydana w 1991 roku gra Exile to klasyczna gra przygodowa, która podbiła serca graczy swoją wciągającą fabułą, wymagającą rozgrywką i imponującą grafiką. Opracowana przez Magnetic Scrolls na konsolę Sega Genesis gra przedstawia podróż samotnego poszukiwacza przygód, który musi przemierzać zdradziecki świat, aby odkryć sekrety tajemniczego artefaktu.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Exile jest jego głęboka i wciągająca fabuła. Osadzeni w postapokaliptycznym świecie fantasy, gracze wcielają się w młodego poszukiwacza przygód o imieniu Mike, który musi znaleźć sposób na przywrócenie pokoju w swoim rozdartym wojną królestwie. Gra jest podzielona na trzy odrębne akty, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i zadaniami. W miarę postępów w grze gracze będą odkrywać tajemnice i rozwikłać skomplikowaną fabułę, która utrzyma ich w napięciu do samego końca.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Exile oferuje mieszankę elementów rozwiązywania zagadek, eksploracji i walki. Jako Mike gracze muszą eksplorować rozległy, otwarty świat pełen niebezpiecznych stworzeń, zdradzieckich pułapek i ukrytych skarbów. Gra zawiera również unikalny system magii, w którym gracze mogą uczyć się i rzucać zaklęcia, które pomogą im w podróży. System walki, choć nie jest tak wyrafinowany jak w innych grach z tamtej epoki, wciąż stanowi wyzwanie i dodaje rozgrywce dodatkową warstwę emocji.
Jedną z wyróżniających się cech Exile jest oszałamiająca grafika i dźwięk. Środowiska gry są pięknie szczegółowe i zróżnicowane, od bujnych lasów po niesamowite lochy. Duszki postaci są również dobrze zaprojektowane i płynne, co zwiększa ogólne zanurzenie w grze. W połączeniu z zapadającą w pamięć ścieżką dźwiękową i imponującymi efektami dźwiękowymi, Exile tworzy prawdziwie klimatyczne doświadczenie, którego trudno zapomnieć.
Pomimo swojego wieku Exile nadal pozostaje grą wymagającą i wciągającą. Łamigłówki są sprytnie zaprojektowane i ich rozwiązanie będzie wymagało od graczy nieszablonowego myślenia. Poziom trudności wzrasta w miarę postępów w grze, utrzymując graczy w napięciu i zapewniając poczucie spełnienia, gdy pokonane zostaną wyzwania. Dzięki wielu zakończeniom do odblokowania, Exile oferuje wysoką wartość powtórki dla tych, którzy chcą w pełni poznać jego świat.
Dodatkowo gra zyskała uznanie krytyków i była chwalona za unikalne połączenie elementów przygodowych i RPG. Doczekała się także kilku sequeli i spin-offów, umacniając swoje miejsce w historii gier. Dziś Exile pozostaje ukochanym klasykiem wśród fanów gier retro i jest obowiązkową pozycją dla każdego, kto szuka wyzwań i wciągających wrażeń.
Final Zone
Final Zone trafiło na konsolę Sega Genesis w 1990 roku, w okresie pierwszej fali gier akcji w stylu arcade. Stworzone przez Wolf Team i wydane przez Renovation w Ameryce Północnej, oferowało kompaktową kampanię złożoną z etapów, zbudowaną wokół modyfikowalnej walki pancernej. W czasach, gdy strzelanki konsolowe często opierały się na stałym wyposażeniu, ten kartridż skłaniał się ku majsterkowaniu i improwizacji. Dynamiczne tempo, masywne sprite'y i ciągłe zmiany broni dały wczesnym posiadaczom konsoli Genesis kolejny powód do pochwalenia się nowym, 16-bitowym sprzętem.
Fabuła to prosta, militarna fantastyka naukowa. Zbuntowana frakcja przejmuje strategiczny region i wystawia legiony kroczących czołgów, pozostawiając konwencjonalne siły w tyle. Wcielisz się w pilota eksperymentalnej jednostki, której zadaniem jest przedzieranie się przez linie wroga, niszczenie fortyfikacji i konfrontacja z dowódcami strzegącymi każdego obszaru. Krótkie przerwy i opisy misji utrzymują tempo gry, nie popadając w melodramatyzm, co pasuje do bezpretensjonalnego tonu gry i skupia uwagę na strzelaninach, a nie na ekspozycjach.
W Final Zone akcja rozgrywa się z lotu ptaka, z wielokierunkowym ruchem, bronią główną i ograniczonym zapasem broni specjalnej. Tym, co wyróżnia grę, jest system odzyskiwania: pokonani wrogowie upuszczają części, które mogą zastąpić twoje ramiona, nogi lub główny korpus, zmieniając prędkość, pancerz i schematy strzałów na bieżąco. Zwinna postać może śmigać między pociskami, podczas gdy cięższe ciało unika obrażeń, ale skręca jak barka. Zarządzanie energią również ma znaczenie, ponieważ niektóre uzbrojenie szybko zużywa energię.
Sceny zbudowane są jako małe areny z barierami, drzwiami i kominami, które wymuszają podejmowanie decyzji w walce na krótkim dystansie. Projekty przeciwników obejmują od maleńkich dronów po potężne dwunożne stwory z szerokimi łukami laserowymi, a bossowie zazwyczaj wymagają starannie dobranego ekwipunku, a nie czystego refleksu. Gra obsługuje tryb kooperacji dla dwóch graczy, co zamienia pole bitwy w szaleńczy taniec ognia krzyżowego i poszukiwania skarbów. Wizualnie stawia na ostre kolory i czytelne sylwetki; dźwiękowo oferuje chrupiące eksplozje i napięte linie syntezatorów, typowe dla ścieżek dźwiękowych Genesis z czasów premiery.
Chociaż nigdy nie zdobyła sławy późniejszych gigantów gatunku „run and gun”, Final Zone zyskała kultowy status dzięki modułowym ulepszeniom i nieustępliwemu tempu. System haseł zachęca do eksperymentowania z różnymi kombinacjami, a powtarzanie poziomów w poszukiwaniu preferowanej konfiguracji może być dziwnie satysfakcjonujące. Skoki poziomu trudności pojawiają się, gdy kończy się amunicja lub pechowy upadek części sprawia, że gracz jest zbyt słaby, jednak ta zmienność jest częścią uroku. Dziś jest to jeden z pierwszych przykładów personalizacji w konsolowych grach akcji. Wielu wciąż chwali efektowną okładkę.
Gaiares
Rok jest 300x. Ziemia została spustoszona przez nieostrożnych ludzi, pozostawiając po sobie niezamieszkałe, zanieczyszczone pustkowia. Kosmiczni terroryści, Gulfer, planują zebrać zanieczyszczenia, aby stworzyć rodzaj broni śmieciowej. Dobrzy ludzie, Leezaluth, nie są zadowoleni z tego powodu, więc decydują, że muszą wysadzić Ziemię w powietrze, zanim Gulfer się do niej dostanie. Stawiają Ziemi ultimatum: zniszcz Gulfera albo Leezaluth zniszczy Ziemię. Aby im pomóc, Leezaluth daje ostatniemu bohaterowi Ziemi, Danowi, specjalną broń: system TOZ.
Dlaczego Leezaluth sami nie przestaną być Gulferem? Nie jest to zbyt jasne.
Mamy więc założenie side-scrollingowej strzelanki. Główną atrakcją jest system TOZ. TOZ jest kulą, która podąża za twoim statkiem i którą możesz wystrzelić w kierunku wrogich statków, aby pochłonąć ich broń. Używając TOZ, Dan będzie walczył przez 8 etapów wypełnionych mnóstwem wrogów i naprawdę dużych bossów.
Gain Ground
Gain Ground to pełna akcji, strategiczna gra, która została wydana na konsolę Sega Genesis w 1991 roku. Gra ta, opracowana przez Sega Interactive Development Division i opublikowana przez firmę Sega, jest często uważana za ukryty klejnot w bibliotece Genesis. Gra koncentruje się wokół grupy podróżników w czasie, którzy muszą przebić się przez różne poziomy, aby dotrzeć do wieży i pokonać tajemniczego DIO, który przejął kontrolę nad krainą.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Gain Ground jest rozgrywka. W przeciwieństwie do większości gier akcji tamtych czasów, nie chodzi tu tylko o bieganie i strzelanie przez wrogów. Zamiast tego gracze muszą strategicznie planować swoje ruchy i wykorzystywać ograniczoną liczbę postaci na swoją korzyść. Każdy poziom przedstawia nowy zestaw wyzwań, z różnymi wrogami i przeszkodami do pokonania. Dzięki temu rozgrywka jest wciągająca i stale rozwijająca się.
W grze dostępnych jest wiele różnorodnych postaci, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Istnieje ponad 20 różnych postaci, od żołnierzy i łuczników po roboty i kosmitów. Każda postać ma swój własny zestaw broni i umiejętności, co czyni je niezbędnymi w różnych sytuacjach. Niektórzy mogą przodować w atakach dalekiego zasięgu, podczas gdy inni lepiej nadają się do walki w zwarciu. Do gracza należy wybór właściwej kombinacji postaci na każdym poziomie.
Gain Ground oferuje także unikalny tryb kooperacji, w którym dwóch graczy może współpracować, aby pokonać poziomy. Dodaje to zabawnego aspektu społecznościowego do gry, ponieważ gracze muszą komunikować się i koordynować swoje ruchy, aby odnieść sukces. Gra ma również limit czasu, co dodaje rozgrywce poczucia pilności. To utrzymuje graczy w napięciu i zapewnia jeszcze bardziej ekscytujące wrażenia.
Grafika i dźwięk Gain Ground są na najwyższym poziomie jak na swoje czasy. Szczegółowa i kolorowa grafika pikselowa ożywia świat gry, a ścieżka dźwiękowa jest wpadająca w ucho i idealnie pasuje do gry. Poziomy są również zróżnicowane, a każdy z nich ma swój własny, odrębny temat i projekty. Od futurystycznych miast po starożytne ruiny, gra zabiera graczy w podróż przez różne epoki i krajobrazy.