Menu

Gry wydane przez Stoneware

Wybierz wydawcę, aby przeglądać jego gry. Oferujemy pełną listę wszystkich opublikowanych gier.

Bloody Murder

Apple II 1979
Chcesz przenieść swoją grę na zupełnie nowy poziom? Nie szukaj dalej niż Bloody Murder, wydany w 1979 roku na domowy komputer Apple II. Ta interaktywna przygoda tekstowa zabiera graczy w ekscytującą podróż pełną tajemnic i napięcia, gdy próbują rozwiązać przerażające morderstwa w mieście River Bluffs. Akcja Bloody Murder, osadzona w małym, sennym miasteczku, stawia gracza w roli początkującego detektywa, którego zadaniem jest rozwiązanie trzech makabrycznych morderstw. Każda wskazówka może potencjalnie doprowadzić do zabójcy, który pozostaje tajemnicą do końca gry. Podczas eksploracji miasta, interakcji z postaciami i odkrywania faktów związanych z morderstwami, będziesz musiał zebrać każdy kawałek dowodu, aby znaleźć winowajcę. Krwawe morderstwo jest pełne napięcia i ekscytacji - jakbyś naprawdę był w klasycznym filmie o morderstwie. Masz kontrolę nad akcją i podejmujesz decyzje, które pomogą posunąć historię do przodu. Jest wciągająca i intensywna, ponieważ morderca liczy na to, że nie odkryjesz jego tożsamości. W zależności od dokonanych wyborów gra może mieć wiele zakończeń. Ale ostrzegam: łamigłówki w Bloody Murder to nie żarty. Gdy spróbujesz połączyć tajemnice, przekonasz się, że gra wymaga połączenia myślenia i szczęścia, aby odnieść sukces. To z pewnością wyzwanie - ale jeśli jesteś na siłach, na pewno czeka Cię ekscytująca przygoda. Polując na zabójcę, wykraczasz poza zwykłą grę i przenosisz się do w pełni wciągającego wszechświata. Oparta na tekście przygoda jest bogata w atmosferę i starannie dopracowane opisy, a wszystko to prowadzi do ekscytującego zakończenia. Z każdą decyzją twój los - i los miasta River Bluffs - spoczywa w twoich rękach. To wszechstronnie dramatyczne i wciągające doświadczenie, które z pewnością utrzyma cię na krawędzi siedzenia.

Micro League Baseball

Apple II 1980
Micro League Baseball, wydana w 1980 roku, była przełomową grą komputerową dla systemu komputerowego Apple II. Oferował tematyczną symulację baseballu dla graczy, którzy wcześniej byli w dużej mierze nieobecni na rynku gier. Główną cechą gry w momencie jej uruchomienia był system sztucznej inteligencji. Ta sztuczna inteligencja pozwoliła na stworzenie realistycznych ram dla symulowanych komputerowo meczów baseballowych. Zamiast polegać na losowości, sztuczna inteligencja brała pod uwagę rzeczywiste sytuacje w grze i odpowiednio generowała ruchy w grze. Dało to początek wyjątkowym momentom, które byłyby niewyobrażalne w grach planszowych lub opartych na kościach. Tryby gry pozwalały na grę dla jednego gracza kontra komputer lub dwuosobową rozgrywkę jeden na jednego. Użytkownicy mogą rozmieścić 10 fikcyjnych drużyn w Dywizji A i Dywizji B – każda z własnymi unikalnymi cechami – lub symulować grę pomiędzy dwoma istniejącymi profesjonalnymi drużynami baseballowymi. Interfejs został podzielony na menu główne i pole rozgrywki. W menu głównym gracz mógł wybrać drużynę rzucającą, zastępować graczy i dostosować niektóre ustawienia domyślne. Na boisku użytkownik mógł przemieszczać zawodników, pałkować lub ogłaszać rzut taktyczny. W 1980 roku, kiedy gra została wydana, zastosowana technologia była niespotykana. Micro League Baseball przesunął granice i został doceniony przez krytyków, zdobywając uznanie Commercial Software Hall of Fame w różnych witrynach. Utorowało drogę bardziej złożonym i realistycznym tytułom baseballowym na rynku gier.
×