Menu

Navegar por los juegos amstrad-cpc

Para la plataforma amstrad-cpc, puedes elegir

3D Stunt Rider

1985, el año D Stunt Rider fue lanzado en Amstrad CPC. Hecho por DJL Software Ltd. y publicado por Amsoft, este juego de carreras / conducción y deportes está disponible de forma gratuita en esta página.

3D Time Trek

Eres un superviviente del planeta Corillian después de que los piratas espaciales lanzaran una incursión devastadora. Ahora buscas vengarte de los responsables, para destruirlos a ellos y a su tiranía galáctica. Los buscas en tu superpoderosa nave estelar con ordenadores y sensores para buscar a esos piratas asesinos. Buscas la galaxia utilizando un mapa. Una vez en una parte de tu mapa puedes enviar un sensor. Los resultados te dirán si hay alienígenas o planetas por ahí. Termina de buscar en esa zona, saca tu mapa y busca en otra parte. Moverte a otra parte te pone en velocidad warp. Puedes revisar tu computadora de batalla, mover energía a tus escudos y subir cualquier daño que tengas. D Time Trek es un juego espacial en 3D con perspectiva en primera persona. Miras desde tu cabina hacia las oscuras profundidades del espacio. Si te encuentras con un alienígena, aparece una cruz que te permite apuntar y disparar. Además de ver desde tu cabina, también puedes ver tus niveles de energía, niveles de escudo y tu estado.

3D-Pinball

Esta simulación presenta una mesa de pinball estándar, pero con el original añadido de una vista inclinada de la mesa, que da una ilusión de 3D. Como en cualquier mesa, el objetivo es conseguir una alta puntuación, y esto se consigue golpeando repetidamente ciertos objetivos. Hay rampas de bonificación, parachoques y luces que hay que golpear para aumentar el número de bonificaciones (que se pueden alternar con las teclas de aleta izquierda y derecha). No hay "pin" entre los flippers, ni una función de inclinación aparente, lo que significa que la suerte juega un papel más importante que en la mayoría de los juegos de pinball. La bola se lanza siempre a una velocidad estándar en cada una de tus cinco vidas.

3DC

3DC es una aventura de acción isométrica en la que el jugador se encuentra varado en el fondo del océano y debe localizar y construir piezas de submarino para poder escapar. El suministro de oxígeno es limitado y hay varios objetos repartidos por la zona, que se utilizan para resolver diversos puzles. Eric, la anguila, acude al rescate y controla a los buceadores para que se introduzcan en grietas demasiado grandes para su tamaño, pero ten cuidado con el pulpo que roba las bombonas de oxígeno.

4 Soccer Simulators

Soccer Simulators es un juego de fútbol que incluye 4 subjuegos independientes:11-A-Side Soccer es una simulación de las reglas de fútbol por defecto. Como su nombre indica, hay once jugadores por equipo. El fútbol sala se juega con cinco jugadores por equipo. Hay menos reglas que en el fútbol exterior, como la ausencia del saque de esquina. El Street Soccer se juega en la calle, con muy pocas reglas. Soccer Skills es un juego de entrenamiento en el que el jugador puede practicar penaltis, sprints, saques de esquina, habilidades de portero, etc. . . Todos los juegos, excepto Soccer Skills, admiten hasta cuatro jugadores (dos por equipo) y pueden jugarse contra el ordenador en tres niveles de dificultad.

4x4 Off-Road Racing

Además de recrear las carreras fuera de la carretera, este juego tiene una capacidad considerable para mejorar tu vehículo. Se ofrecen cuatro opciones de vehículos, cada uno de los cuales tiene su propio peso/velocidad máxima/fuerza de construcción, etc. , y por lo tanto se adapta a diferentes circuitos. También puedes comprar mejoras y reparaciones, incluso llevar algunos repuestos. Hay cuatro tipos de circuitos completamente diferentes, cada uno de los cuales se desarrolla en una superficie distinta: barro, hielo, desierto y montañas. Cada uno de ellos está plagado de peligros, que se pueden evitar con esfuerzo o atravesar (con el consiguiente riesgo de daños).

500 cc Grand Prix

A mediados de la década de 1980 se produjo el advenimiento del panorama de los juegos de DOS con la introducción del Grand Prix de 500 cc del equipo creativo de la editorial Elite. Lanzado en 1987, el juego brindó a los aficionados a las carreras la oportunidad de competir en pistas surrealistas con pilotos computarizados. Los jugadores se encontraron con una pantalla de última generación que presentaba una vista lateral de la acción, lo que les permitía desafiar a la computadora o desafiarse entre ellos. La pista de carreras en sí estaba curvada alrededor de un circuito con varias curvas y obstáculos. Pero esto fue solo el comienzo. A medida que los jugadores ganaban puntos de victoria, desbloqueaban sorpresas y bonificaciones. Esto incluyó cursos adicionales, aumentando la dificultad para crear un desafío cada vez mayor. El Grand Prix de 500 cc también contó con un modo de pantalla dividida que permite a dos jugadores abordar una sola pista, siempre que se use la misma computadora. El sonido del juego no apunta particularmente al realismo, sino simplemente a apoyar las imágenes en la pantalla colorida y vibrante del juego. La interfaz de usuario acompañó las carreras con una combinación de pitidos ligeros, zumbidos alegres y líneas de sintetizador optimistas, todo como telón de fondo de la acción. Si bien las voces de los participantes y los anuncios de los ganadores sin duda brindaron una bienvenida inyección de vivacidad a la experiencia. Los gráficos en sí mismos demostraron ser superiores a muchos de sus pares. Empleando múltiples tonos planos, los diseñadores lograron lograr una variedad de formas y símbolos para representar los autos y personajes. Como resultado, independientemente de las limitaciones tecnológicas, el juego brindó una experiencia muy detallada. En resumen, el ambicioso Gran Premio de 500 cc demostró ser una oferta formidable. Su destreza audiovisual la ayudó a sobresalir en un mercado que ya se estaba llenando de recién llegados. Sin mencionar que su innovadora selección de cursos y el modo de pantalla dividida lo consolidaron como un juego imprescindible para los entusiastas de las carreras y los fanáticos de los juegos de 8 bits por igual.

6*Pak Vol. 2

¡Aquí está el videojuego "Pak Vol. 2"! Lanzado en 1987 en el Amstrad CPC, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de acción, ambientado en un tema de compilación / shovelware.

6*Pak Vol. 3

Pak Vol. 3 es un videojuego publicado en 1988 en Amstrad CPC por Elite Systems Ltd.. El juego está ambientado en un tema de compilación / shovelware.

720º

En el panteón de los videojuegos clásicos, 720º ocupa una posición única que captura la esencia de la cultura del skate a finales de los años 80. Lanzado en 1987 para Commodore 64, este título combinaba una mecánica de juego innovadora con una estética vibrante, sumergiendo a los jugadores en el apasionante mundo del skate. Desarrollado por Atari Games, 720º fue uno de los primeros títulos en incorporar un entorno de mundo abierto, lo que otorgaba a los jugadores la libertad de explorar varios parques de skate mientras perfeccionaban trucos y acrobacias. La jugabilidad de 720º giraba en torno a un concepto simple pero atractivo: los jugadores tenían que patinar por un parque extenso, recolectando fichas y realizando trucos para desbloquear nuevas áreas y equipos. La estructura no lineal del juego fomentaba la exploración y la experimentación, lo que permitía a los jugadores elegir sus caminos y desafiarse a sí mismos para dominar maniobras difíciles. Los controles, aunque inicialmente desalentaban, se volvieron intuitivos con la práctica, recompensando la perseverancia y el desarrollo de habilidades. La emoción de realizar un ollie o un kickflip en el momento justo contribuía a la naturaleza adictiva del juego, que invitaba a los jugadores a volver para hacer un truco más. Visualmente, 720º adoptó una paleta brillante y colorida que encapsulaba perfectamente la exuberancia de la escena del skate. Los gráficos se destacaron para su época, con animaciones articuladas y fondos atractivos que evocaban una sensación de movimiento dinámico. Cada entorno era un lugar de patinaje cuidadosamente diseñado, desde rampas hasta halfpipes, que proporcionaba un rico patio de juegos para que los jugadores mostraran sus habilidades. El diseño de sonido, acentuado por melodías enérgicas y efectos de sonido satisfactorios, mejoró aún más la inmersión, haciendo que cada truco exitoso se sintiera gratificante. Una de las características notables de 720º fue su perspectiva única sobre los juegos deportivos. A diferencia de los títulos deportivos competitivos típicos, este juego priorizaba la habilidad personal y la expresión estilística sobre la mecánica convencional de ganar o perder. Los jugadores no se veían inhibidos por una estructura rígida; el enfoque estaba en la creatividad y el estilo individual. Este aspecto allanó el camino para los juegos futuros que adoptaron la idea de la libertad en el juego, influyendo en toda una generación de títulos que le siguieron. Además, 720º hizo avances significativos en los juegos multijugador. La opción de juego competitivo agregó una capa de camaradería, ya que los amigos podían turnarse para ver quién podía lograr la puntuación más alta o ejecutar una serie de trucos a la perfección. Este énfasis en la participación multijugador fomentó una dinámica social que reflejaba de manera efectiva la comunidad de skate de la vida real, consolidando aún más la relevancia cultural del juego. En retrospectiva, 720º sigue siendo una joya nostálgica dentro del mundo de los juegos. Sus elementos pioneros y su encanto distintivo continúan resonando entre los entusiastas y los nuevos jugadores por igual. Al encarnar el espíritu del skate y combinarlo con una mecánica de juego atractiva, 720º forjó un legado duradero que no solo entretuvo a los jugadores, sino que también dejó una marca significativa en la evolución de los videojuegos deportivos.
× ❮ ❯