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Navegar por los juegos intellivision

Para la plataforma intellivision, puedes elegir

ABPA Backgammon

ABPA Backgammon es idéntico al juego de mesa. El backgammon es un juego jugado por dos jugadores (la computadora puede ser uno de los jugadores). Cada jugador tiene 15 piezas. El objetivo del juego es ser el primero en mover todas sus piezas completamente alrededor y finalmente fuera del tablero. Mover tus piezas fuera del tablero se llama "bearing off". El primer jugador que saque todas sus piezas es el ganador. Cada jugador se mueve en una dirección, empezando por la mesa de su oponente y llegando a su propia mesa. Así, un jugador siempre se mueve en el sentido de las agujas del reloj y el otro siempre en sentido contrario.Puedes jugar contra el ordenador en dos niveles de habilidad -uno para principiantes o intermedios, otro para expertos- o dos jugadores pueden competir entre sí. Muestra el logotipo de la American Backgammon Players Association (ABPA).

Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

Persigue la antigua Corona de Reyes en Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Controlas un grupo de tres personas equipadas con tres flechas cada una, aunque puedes encontrar más flechas en tu búsqueda. Busca en la tierra de la Montaña Nublada y explora cuevas con muchos enemigos que intentan detener tu progreso. Hay cuatro niveles de dificultad.

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge

1983, el año Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge fue lanzado en Intellivision. Fabricado por APh Technological Consulting y publicado por Mattel Electronics, este juego de rol (rpg) está disponible de forma gratuita en esta página.

Armor Battle

Armor Ambush (también conocido como Armor Battle) es un juego para dos jugadores, donde cada uno de ellos está al mando de dos tanques (uno a la vez), y deben intentar destruirse mutuamente. Los campos de batalla cambian constantemente, por lo que ninguna batalla es igual. Los tanques se mueven a una velocidad media en la hierba, rápida en las carreteras, lenta a través de los árboles, y más lenta a través del agua. Los tanques explotan después de tres impactos directos. El modo de juego Harder añade disparos de rebote.

Astrosmash

En Astrosmash, el jugador controla un cañón láser en la parte inferior de la pantalla; el objetivo es ganar el mayor número de puntos posible destruyendo los diversos meteoros, bombas y otros objetos que llegan. Se ganan puntos por destruir objetos, mientras que se pierden puntos por dejarlos pasar al jugador. Los meteoros son el objeto más común del que hay que defenderse. Vienen en varios tamaños y colores, y algunos incluso se dividen en dos meteoros más pequeños cuando se disparan. Entre los meteoros hay bombas blancas giratorias. Si se deja pasar un meteorito, el jugador sólo bajará la puntuación; el jugador tiene que disparar a las bombas giratorias. Si uno pasa, el jugador perderá una vida. En los niveles más difíciles, también aparecerán ocasionalmente ovnis y misiles guiados que intentarán destruir el cañón del jugador. Si está atrapado en una situación desesperada, el cañón puede entrar en el hiperespacio y ser transportado instantáneamente a un lugar diferente de la pantalla. Pero ten cuidado, ¡a veces el jugador puede ser transportado a una situación peor que la que dejó! El juego termina cuando todos los cañones láser han sido destruidos.

Atlantis

Los principios de la década de 1980 fueron una época emocionante para los entusiastas de los videojuegos, con constantemente se lanzaban nuevas consolas y juegos. Un juego en particular, lanzado en 1983, captó la atención de los jugadores y consolidó su lugar en la historia de los videojuegos: Atlantis. Atlantis era un juego diseñado para múltiples consolas, incluidas VIC-20, Atari 2600 y Atari de 8 bits. Posteriormente también se lanzó para Intellivision, ampliando aún más su alcance. Desarrollado por Activision, Atlantis fue un juego innovador que combinaba combate espacial y estrategia, desafiando a los jugadores a defender la ciudad de Atlantis de los malvados invasores Gorgon. Para el VIC-20, Atlantis fue uno de los primeros juegos que utilizó sus capacidades gráficas avanzadas. El juego presentaba gráficos coloridos y animaciones fluidas, que eran bastante impresionantes para la época. Los jugadores controlaban una nave espacial, navegaban por el espacio y participaban en batallas espaciales contra las naves Gorgona. El juego también permitió a los jugadores mejorar sus armas, añadiendo un elemento de estrategia al juego. En Atari 2600, Atlantis fue uno de los primeros juegos en utilizar un fondo de desplazamiento, dando la ilusión de profundidad y movimiento. Este fue un gran logro técnico en ese momento e hizo que el juego se destacara de otros títulos para la consola. La jugabilidad también se amplió, con la adición de más naves enemigas y diferentes tipos de armas. La versión Atari de 8 bits de Atlantis se consideró la versión más avanzada y completa del juego. Presentaba gráficos y sonido mejorados en comparación con las otras versiones, así como niveles y desafíos adicionales. La jugabilidad también se mejoró, con elementos más estratégicos y enemigos más duros. Esto lo convirtió en el favorito entre los jugadores incondicionales, que buscaban una experiencia más desafiante. Finalmente, la versión Intellivision de Atlantis también tuvo un gran éxito. Si bien los gráficos y el sonido no eran tan avanzados como los de la versión Atari de 8 bits, la jugabilidad y los controles estaban optimizados para la consola. El juego fue bien recibido entre los usuarios de Intellivision y ayudó a impulsar la popularidad de la consola.

Auto Racing

Auto Racing es un juego de carreras para uno o dos jugadores que pone al jugador al volante de uno de los cinco coches, cada uno con diferentes especialidades. El jugador puede correr en cinco circuitos diferentes bastante grandes. En el juego para un jugador, el jugador corre contra el reloj para terminar cinco vueltas lo más rápido posible. En el juego para dos jugadores, el jugador puede competir con un amigo y ganar puntos si el oponente se estrella o si uno va lo suficientemente adelantado como para llegar al borde de la pantalla.

B-17 Bomber

1982, el año B-17 Bomber fue lanzado en Intellivision. Hecho por Mattel Electronics y publicado por Mattel Electronics, este juego de acción y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Beamrider

Beamrider es un videojuego clásico lanzado en 1984 por Activision para la consola Atari 2600. Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos, presentando a los jugadores un mundo inmersivo y desafiante de viajes y combates espaciales. La premisa única del juego y su fluida jugabilidad lo convirtieron en un título destacado durante la época dorada de los videojuegos. En Beamrider, los jugadores asumen el papel de un piloto que navega su nave espacial a través de una carretera intergaláctica conocida como Beamrider. El objetivo es llegar al final de cada carretera mientras luchas contra varias naves alienígenas y obstáculos en el camino. El juego es trepidante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico para tener éxito. Uno de los aspectos más impresionantes de Beamrider son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1984, las imágenes son sorprendentemente detalladas y avanzadas. Los sprites y los fondos están bien diseñados y añaden profundidad al entorno futurista del juego. El uso de colores vibrantes y animaciones fluidas hace que la experiencia de juego sea aún más agradable. El juego también cuenta con una banda sonora dinámica que eleva la experiencia general. La música cambia a medida que los jugadores avanzan en cada nivel, agregando una capa adicional de emoción e inmersión. Los efectos de sonido, como el zumbido del Beamrider y las explosiones de las naves enemigas, también están bien elaborados y añaden intensidad al juego. Una de las características únicas de Beamrider es el sistema de control. En lugar de tener varias vidas, los jugadores tienen un número limitado de "rayos" o puntos de control a lo largo del juego. Una vez que se completa un nivel, los jugadores deben decidir si arriesgarse a usar uno de sus rayos para saltarse el nivel o guardarlo para más tarde, lo que hace que cada decisión sea crucial para progresar en el juego. La jugabilidad de Beamrider es engañosamente simple, pero desafiante. Cada nivel aumenta en dificultad, introduciendo nuevos obstáculos y enemigos. El juego requiere movimientos precisos y reflejos rápidos para evitar ataques y obstáculos, lo que lo convierte en una verdadera prueba de habilidad.

Beauty and the Beast

El horrible Hank ha secuestrado a tu novia. La tiene en la cima de un edificio alto, y tu objetivo es subir a la cima y rescatarla. El modo de juego es algo similar al de Donkey Kong. Empiezas en la parte inferior de la pantalla y tienes que escalar hasta la cima mientras evitas los numerosos obstáculos. Rocas, pájaros, murciélagos y ratas se interpondrán en tu camino y te harán perder una vida si chocas con ellos. Para pasar de un piso a otro, tienes que encontrar una ventana que esté abierta y subir. Las ventanas cambian rápidamente, así que cuando veas una sube rápido. Cuando finalmente llegues a la cima, Horrible Hank caerá del edificio y entonces el juego comienza de nuevo en un nivel de habilidad más difícil.
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