Batalyx
Batalyx é um videojogo de acção desenvolvido por Llamasoft Ltd. e publicado por Ariolasoft UK em 1985. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64.
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Tabela de conteúdos
Imagens Batalyx
Descrição Batalyx
Batalyx é um conjunto de seis mini-jogos num único pacote do lendário codificador Jeff Minter. A conclusão de níveis e secções de mini-jogos ganha parte de um ícone de conclusão, e o jogo termina quando cinco ícones são completados. Existe um limite de tempo global representado por uma barra decrescente. Os seis jogos foram:
1) Bomba alucinógena. O jogador controla uma sonda que se move disparando na direcção oposta. Uma variedade de inimigos estranhos, incluindo disquetes e cervejas, tentam parar o jogador. Disparar contra inimigos ganha créditos, colidir com eles reduz o número de créditos. Quando a barra de crédito está cheia, parte do ícone de conclusão é atribuída.
2) AMC2 (Ataque dos Camelos Mutantes 2) volta a colocar o jogador contra os camelos gigantes. O radar mostra onde estão os camelos, e estes devem ser disparados repetidamente para os destruir antes de chegarem à base, na extrema direita do nível. A conclusão de um nível leva à secção de urdidura, onde o jogador deve evitar os mísseis.
3) Activar a Base Iridis - o jogador deve seguir uma sequência de movimentos de joystick (com e sem o botão de fogo) para controlar os fotões, um pouco como o jogo electrónico Simon. A Base Iridis é na realidade uma pirâmide, e o jogador vê o jogo da parte de trás de um camelo a cavalgar em direcção a ela.
4) Cippy on the Run - A criatura semelhante a um bode de Ancipital regressa. Deve transformar todos os azulejos do chão e do tecto numa cor arco-íris para completar o nível. Cippy dispara constantemente para matar inimigos, que mudam os azulejos do chão se estes entrarem em contacto. Os azulejos maus são as fendas e as superfícies 'não pegajosas'.
5) Synchro II - possivelmente o mais difícil dos seis jogos. Há uma série de quadrados patterizados no fundo e o jogador move um padrão de cada vez segurando o fogo e movendo o joystick. O objectivo é sincronizar o movimento do solo para evitar sondas inimigas a flutuar por aí.
6) Psychadelia 2 - não estritamente um jogo, mas mais um modo de pausa/extra. Um pequeno sintetizador de luz que permite ao jogador mudar a cor do fundo, a simetria e o comprimento da linha.
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quando há diferentes versões disponíveis.
Informação técnica
Ano:
1985
Plataforma:
Commodore 64
País de lançamento:
United Kingdom
Género:
Acção
Editora:
Ariolasoft UK
Desenvolvedor:
Llamasoft Ltd.