Burnin Rubber é um videojogo de corrida / condução desenvolvido por Colosoftware e publicado por Colosoftware em 1983. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64.
Na aurora de uma nova era dos computadores domésticos, um pequeno estúdio lançou Burnin Rubber para o Commodore 64 em 1983, um título que prometia velocidade e adrenalina dentro de um modesto cartucho quadrado. Filmado num ambiente que fazia lembrar a atmosfera fumarenta dos salões de jogos, o jogo convidava os jogadores a prepararem-se para voltas competitivas em diversos circuitos sinuosos. O hardware aproveitava ao máximo o orçamento limitado de sprites, enquanto os programadores exploravam truques de rasterização e ciclos de cor inteligentes para transmitir uma convincente sensação de velocidade.
Os controlos ofereciam uma direção responsiva com teclado ou joystick, e os jogadores controlavam a aceleração e a travagem com uma precisão satisfatória. O objetivo ia além de cortar a meta em primeiro lugar; as curvas exigiam controlo do acelerador e disciplina na trajetória, enquanto os carros rivais disputavam posições. Uma série de obstáculos simples representavam perigo: manchas de óleo, valas e, ocasionalmente, obstáculos que faziam os veículos rodar e derrapar. As voltas eram contabilizadas, as provas de tempo recompensavam a precisão e uma IA rudimentar mantinha o asfalto agitado no modo para um jogador.
Graficamente, Burnin Rubber apresentava uma perspectiva de cima para baixo ou por trás do carro, dependendo do nível, utilizando sprites de 8x8 inteligentemente escalados para sugerir profundidade. A paleta de cores privilegiava tons primários vibrantes, com toques de néon que indicavam movimento. O som vinha do SID, com rugidos de motor, batidas em metal e guinchos de pneus quando a pista exigia equilíbrio. A taxa de fotogramas oscilava ocasionalmente, mas a sensação de velocidade raramente vacilava, uma vez que os designers ajustaram a rolagem para manter a pista à frente nítida.
A variedade de pistas abrangia ruas da cidade, faixas costeiras, contornos desérticos e bulevares industriais, cada uma com os seus próprios perigos e atalhos. Um modo para dois jogadores permitia aos amigos duelar, trocando golpes num ecrã partilhado, um elemento básico dos jogos de corridas caseiros. O cartucho vinha com um manual surrado repleto de dicas, vislumbres do mapa e alguns códigos de batota que prometiam vitórias mais rápidas. Embora modesto para os padrões dos anos 80, Burnin Rubber cultivou uma comunidade que trocava dicas, recordes e rotas criadas por fãs em newsletters e grupos de utilizadores. Embora rapidamente ofuscado por sequelas mais rápidas, o título deixou a sua marca como prova de conceito de que os computadores domésticos podiam simular o ritmo dos arcades sem grandes avanços de hardware. Os colecionadores recordam o seu charme peculiar, a forma como um simples circuito de pistas podia proporcionar horas de emoção em disputas renhidas; a expressão "queimar borracha" tornou-se uma abreviatura para levar os sprites ao limite. Nos anais dos primeiros jogos de corridas para C64, este título experimental personifica a era em que a ambição superava o silício e os jogadores aprendiam a interpretar o ecrã para calcular a velocidade.
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Outros nomes:
Burnin' Rubber Ano:
1983 Plataforma:
Commodore 64 País de lançamento:
United States, United Kingdom Género:Corrida / ConduçãoEditora:
Colosoftware Desenvolvedor:
Colosoftware