Jogos desenvolvidos por CAProduction co., ltd.
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Bulk Slash
Em meados dos anos 90, o mundo dos jogos foi revolucionado pelo surgimento do SEGA Saturn. E entre os muitos títulos que foram lançados para esta consola, um jogo, em particular, destacou-se pela sua mistura única de acção e estratégia – Bulk Slash.
Desenvolvido pela CAProduction e publicado pela Hudson Soft em 1997, Bulk Slash levou os jogadores a uma emocionante jornada pelo espaço enquanto controlavam um traje mecânico conhecido como “Heldric Suit”. O jogo se passa no ano de 2079, onde a Terra enfrenta a ameaça de uma raça alienígena conhecida como “Inorgânicos”. A tarefa do jogador é pilotar o traje Heldric e derrotar esses invasores para salvar a terra da destruição.
Uma das características mais marcantes do Bulk Slash foram seus gráficos. Para um jogo lançado em 1997, os visuais eram impressionantes e à frente de seu tempo. O mundo de Bulk Slash era colorido e vibrante, com níveis bem desenhados que contribuíam para a experiência geral imersiva. Os próprios mechs eram intrinsecamente detalhados, com uma variedade de designs e opções de personalização disponíveis para atender às preferências do jogador.
Mas Bulk Slash não se tratava apenas de correr e atirar. O jogo exigia pensamento estratégico, pois os jogadores tinham que gerenciar recursos como combustível e munição enquanto derrotavam os inimigos. Cada Heldric Suit tinha seus pontos fortes e fracos, e escolher o traje certo para cada missão era crucial. Isso adicionou uma camada de profundidade ao jogo, tornando-o mais do que apenas um jogo de tiro estúpido.
Outro destaque de Bulk Slash foi sua trilha sonora. O jogo apresentava uma mistura de música eletrônica e orquestral que complementava perfeitamente a jogabilidade. Os efeitos sonoros também foram bem executados, mergulhando ainda mais os jogadores na ação acelerada. A dublagem foi excelente, com os personagens entregando suas falas com emoção e personalidade.
Bulk Slash também tinha um modo multijogador, permitindo aos jogadores batalhar com seus amigos no modo de tela dividida. Esse recurso não era comum em jogos daquela época, tornando-o uma adição única e emocionante. O modo multijogador adicionou mais valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podiam testar suas habilidades uns contra os outros em intensas batalhas mecha.
Apesar de seus muitos pontos fortes, Bulk Slash tinha algumas falhas. Os controles do Heldric Suit nem sempre respondiam, levando a momentos frustrantes durante o combate. Os ângulos da câmera também eram um pouco desajeitados e os jogadores muitas vezes precisavam se reajustar para obter uma visão melhor da ação. No entanto, estas pequenas falhas não prejudicaram a diversão geral do jogo.
Ginga Fukei Densetsu: Sapphire
No futuro, as viagens no tempo tornaram-se um lugar comum. As organizações criminosas começaram a utilizar ciência avançada para escapar a diferentes períodos de tempo e evitar a captura. Para contrariar isto, foi formada uma unidade especial de polícia chamada 'Burning Rabbits', constituída por quatro jovens que corajosamente pilotam as suas naves de caça através do tempo e do espaço.
Ginga Fukei Densetsu: Sapphire é um jogo de tiro com rolagem vertical. O jogador pode escolher entre quatro personagens femininas diferentes, cada uma pilotando um navio diferente: Sapphire tem força e velocidade equilibradas; Charlotte é a mais rápida, mas também a mais fraca; Helen é a mais lenta e mais forte; Jasmine é a segunda mais forte e a segunda mais lenta. Os navios distinguem-se também pelas propriedades das suas armas. Cada nave pode pegar em power-ups vermelhos, verdes ou azuis; pegar num power-up da mesma cor actualiza a arma actualmente equipada, enquanto um power-up de outra cor altera as propriedades da arma enquanto mantém quaisquer actualizações que a nave possa ter feito com a arma anterior. As propriedades reais de cada arma são diferentes para cada navio, e incluem várias combinações de lasers, feixes, mísseis, armas perfurantes e armas de fogo.
Cada navio também tem duas cápsulas nos lados que disparam simultaneamente. Se o jogador soltar o botão de fogo durante cinco segundos, as cápsulas irão carregar e danificar os inimigos com electricidade durante o próximo tiro. Além disso, os navios podem também lançar bombas que danificam gravemente todos os inimigos no ecrã; até duas bombas podem ser transportadas ao mesmo tempo. Os cenários incluem vários temas, tais como a China medieval, feudal, Egipto antigo, etc., todos com um forte enfoque sci-fi. O jogador pode continuar até nove vezes a partir do mesmo ponto, se o protagonista ficar sem vida, e são concedidos pontos adicionais quando o jogador acumula uma quantidade suficiente de pontos.