1993, o ano 552 Tenka Tairan foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela ASK Kodansha Co., Ltd. e publicado pela ASK Kodansha Co., Ltd., este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.
3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō é um jogo DOS clássico cult lançado em 1996 que cativou os jogadores com seu enredo único e envolvente. Baseado na popular série japonesa de mangá e anime, este jogo combina elementos de ação, aventura e RPG para criar uma experiência de jogo verdadeiramente inesquecível.
Ambientado no Japão dos anos 1990, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō segue a história de Yakumo Fujii, um estudante do ensino médio que é involuntariamente atraído para um mundo de demônios, imortais e poderes sobrenaturais. Enquanto ele embarca em uma missão para ajudar Pai, Sanjiyan de três olhos, a recuperar seu terceiro olho e a humanidade, Yakumo deve navegar por vários obstáculos e inimigos enquanto também descobre os mistérios por trás do passado de Pai.
Os gráficos do jogo, embora simples para os padrões atuais, eram inovadores para a época. O uso de animações e planos de fundo desenhados à mão adicionou ao ambiente geral do jogo e fez com que os jogadores se sentissem realmente parte da história. Os designs dos personagens também são dignos de elogios, sendo cada um deles distintamente único e acrescentando profundidade ao mundo fantástico do jogo.
Um dos aspectos mais impressionantes de 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō é sua jogabilidade não linear. O jogo permite aos jogadores explorar diferentes áreas e progredir na história em seu próprio ritmo, dando-lhes uma sensação de liberdade e controle. Esse recurso, combinado com os múltiplos finais do jogo, adiciona uma camada de rejogabilidade que faz com que os jogadores voltem para mais.
Além de seu enredo e jogabilidade cativantes, o jogo também possui uma trilha sonora memorável que complementa perfeitamente a ação na tela. De temas de batalha cativantes a melodias emocionantes, a música adiciona uma dimensão extra ao jogo e ajuda a mergulhar ainda mais os jogadores no mundo de 3x3 Eyes.
Apesar da idade, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō continua a ter uma base de fãs dedicada e é considerado uma joia escondida entre os jogos DOS. Sua popularidade gerou até mesmo um patch de tradução para o inglês feito por fãs, tornando o jogo acessível a um público mais amplo.
Advanced V.G. (ou simplesmente AVS) é um jogo de CD TurboGrafx desenvolvido e publicado pela Hudson Soft. Foi lançado no Japão em 21 de Dezembro de 1994, e na América do Norte em 31 de Março de 1995.
O jogo é uma sequência do jogo TurboGrafx-16, Victory Goal, e apresenta uma jogabilidade semelhante. O jogador controla uma equipa de 3 jogadores, numa tentativa de marcar golos e ganhar partidas contra outras equipas. O jogo apresenta 6 equipas, cada uma com jogadores e estatísticas diferentes.
O jogo foi geralmente bem recebido, com críticos a elogiar os gráficos e a jogabilidade. No entanto, o jogo foi criticado pela sua curta duração, tendo alguns críticos afirmado que o jogo poderia ser terminado em poucas horas.
Se é fã do Victory Goal, ou se simplesmente gosta de jogos de futebol, então vale definitivamente a pena verificar Advanced V.G.
A série Cho Aniki regressa com a sua primeira sequela, aquela que cimentaria o fetiche humorístico da série com fisiculturistas e outras coisas variadas. Tal como o original Cho Aniki: Super Big Brothers, Ai Cho Aniki é um atirador de scrolling lateral no qual tem de eliminar várias fases de inimigos com o seu avatar voador. Desta vez, dito avatar pode ser um dos dois "opcionais" fisiculturistas que apoiavam as personagens do original, enquanto o elenco principal do original interpreta apenas pequenos papéis de camafeu à medida que aparecem de vez em quando para largar os power-ups.
Os nossos dois amados bois de velocidade também incorporam diferentes mecanismos de jogo, uma vez que os seus ataques são frequentemente determinados por combinações de botões (como nos jogos de combate), o que dá uma reviravolta à jogabilidade do jogo. Caso contrário, os gráficos e o design do jogo são praticamente idênticos ao primeiro jogo.
1994, o ano Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Right Stuff Corp. e publicado pela Right Stuff Corp. este rpg está disponível gratuitamente nesta página.
No início da década de 1990, um jogo único foi lançado no sistema de computador Sharp X68000 que conquistaria os corações de muitos jogadores no Japão. Este jogo não era outro senão Alshark, um RPG (RPG) de ficção científica desenvolvido pela Right Stuff e publicado pela SquareSoft. Situado em um mundo futurista repleto de diversas raças alienígenas e tecnologia avançada, Alshark levou os jogadores a uma jornada épica repleta de batalhas emocionantes e narrativas intrigantes.
Uma das características de destaque do Alshark eram seus gráficos impressionantes e animações suaves, considerados de primeira linha para a época. O jogo utilizou os poderosos recursos do Sharp X68000 para oferecer uma experiência visualmente impressionante, apresentando até cenas animadas que eram uma raridade em RPGs naquela época. A atenção aos detalhes nos ambientes do jogo e no design dos personagens adicionou um elemento envolvente à jogabilidade, puxando os jogadores mais profundamente para o mundo de ficção científica do jogo.
Além dos gráficos, Alshark também foi elogiado por sua jogabilidade complexa e envolvente. Ele combinou elementos tradicionais de RPG, como personalização de personagens e combate por turnos, com recursos exclusivos, como viagens espaciais e personalização de naves. Os jogadores podem explorar diferentes planetas e travar batalhas com vários inimigos alienígenas, ao mesmo tempo que gerenciam os recursos e atualizações de suas naves. Isso adicionou outra camada de profundidade ao jogo e manteve os jogadores envolvidos durante o jogo.
Em termos de história, Alshark também não decepcionou. O jogo se passa em um futuro distante, onde os humanos habitaram vários planetas e formaram alianças com diferentes raças alienígenas. No entanto, um inimigo misterioso e poderoso conhecido como Madancer ameaça a paz e a estabilidade deste universo. Como herói, os jogadores devem navegar pelo cenário político e descobrir a verdade por trás dos motivos do Madancer enquanto forjam alianças e lutam contra outras facções.
Com um enredo envolvente, gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente, não é surpresa que Alshark tenha recebido muitos elogios após seu lançamento. Até gerou uma sequência, Alshark 2, em 1993, que continuou a história e expandiu os recursos do jogo. No entanto, Alshark continua sendo um clássico cult para muitos jogadores que o jogaram no Sharp X68000, e sua influência ainda pode ser sentida nos RPGs modernos.
Ane-san é um jogo em CD da TurboGrafx lançado em 1995. É um jogo de simulação onde os jogadores assumem o papel de uma jovem mulher chamada Ane, que acaba de começar a trabalhar numa pequena empresa. O jogador deve ajudar a Ane a completar com sucesso as suas tarefas de trabalho, ao mesmo tempo que gere a sua vida pessoal.
O jogo é ambientado no Japão e apresenta uma série de diferentes referências culturais japonesas. Por exemplo, a jogadora deve ajudar Ane a escolher a roupa certa para usar no seu trabalho, e deve também ajudá-la a cozinhar e a limpar o seu apartamento.
Ane-san foi desenvolvida por uma pequena empresa japonesa chamada NEC Interchannel. Foi um dos primeiros jogos a ser lançado na plataforma de CD TurboGrafx no Japão, e foi mais tarde lançado na América do Norte e Europa.
O jogo foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram a sua jogabilidade única e cenário encantador. No entanto, não foi um sucesso comercial, e apenas vendeu alguns milhares de cópias em todo o mundo.
Em meados da década de 1990, a Mega Drive da Sega invadiu as salas de estar com uma infinidade de jogos de luta, mas um deles destacou-se apenas pela sua linhagem: uma adaptação do jogo de luta bidimensional da SNK, originalmente lançado para arcades e o hardware Neo Geo. Lançada em 1994 para a Mega Drive, esta versão para a Mega Drive tinha como objectivo transpor o ritmo dos arcades para uma consola doméstica com os nossos familiares dois botões. Os fãs de sprites nítidos e de timing preciso encontraram neste título um portal para as profundezas dos salões de jogos, agora acessível em casa.
Graficamente, a versão para consolas domésticas preserva os traços marcantes e as cores vibrantes que definiram o original, mas a versão para a Mega Drive esconde parte da vivacidade da Neo Geo por detrás de uma paleta de cores mais modesta e de quedas na taxa de fotogramas. As personagens movem-se com movimentos mais rígidos em cenas com muitas personagens, e os cenários apresentam menos profundidade. A banda sonora tem o charme dos sintetizadores FM, mas não tem a força orquestral frequentemente ouvida nas arcadas, trocando riqueza por um som mais conciso e compacto, que se adequa ao hardware.
O controlo do combate desenrola-se através de uma configuração de três botões típica da Mega Drive, mapeando golpes leves e pesados, bem como manobras defensivas ou especiais. O esquema de controlo mantém-se fiel aos conceitos básicos de posicionamento, tempo e leitura do adversário, recompensando mais a paciência do que premir botões freneticamente. Nos combates um contra um, o ritmo é deliberado, cada troca de golpes é calculada. Para os principiantes, a curva de aprendizagem é moderada, enquanto os veteranos notarão pequenas diferenças que alteram as estratégias e as janelas de oportunidade para punir os adversários.
Apesar das concessões, a edição para a Mega Drive oferece confrontos robustos para dois jogadores que recriam fielmente a sensação dos salões de jogos quando um amigo se junta à partida. O elenco pode parecer mais pequeno em comparação com os jogos posteriores da SNK, mas os lutadores apresentam ritmos e fintas distintos que satisfazem os fãs que apreciam os salões de jogos clássicos. Alguns jogadores descobrem peculiaridades na IA e ocasionais quedas de desempenho durante trocas de golpes intensas, mas o jogo continua a ser uma relíquia bem-vinda para colecionadores e entusiastas retro que anseiam por uma competição tátil no ecrã da sala de estar.
No final de contas, esta versão para a Mega Drive de um clássico da Neo Geo destaca-se como um retrato fiel da sua época. Honra o espírito do original, ao mesmo tempo que lida com as limitações de hardware da consola doméstica, despertando a curiosidade sem prometer paridade com o arcade. Para aqueles que prezam a história da SNK ou simplesmente desejam um desafio de luta nostálgico com um toque histórico palpável, o jogo continua a ser uma adição valiosa, ainda que imperfeita, ao catálogo da Mega Drive.
Asuka 120% Maxima: BURNING Fest., lançado em 1995, foi um videogame de luta desenvolvido pela Fill-in-Cafe e publicado pela Hudson Soft para o CD TurboGrafx. O jogo foi o quarto da série de jogos de luta Asuka 120% e o primeiro a ser lançado no formato de CD. Foi também o único jogo da série a ser lançado na América do Norte.
Asuka 120% Maxima: BURNING Fest. contou com um elenco de 17 personagens, incluindo 13 retornando dos jogos anteriores e 4 novos personagens. Os jogadores podem escolher entre vários estilos de luta e escolher usar as próprias trilhas sonoras do CD ou as trilhas sonoras originais do fliperama. Além disso, o jogo apresentava um modo de história, um modo de batalha e um modo de prática.
O jogo apresentava um sistema de combo exclusivo, permitindo aos jogadores encadear vários movimentos em um único combo. O jogo também apresentava um sistema de ataque especial, que permitia aos jogadores executar ataques especiais dependendo do estilo de luta de seu personagem. Além disso, o jogo apresentava um 'Modo Maxima' exclusivo que permitia aos jogadores fortalecer seus personagens temporariamente.
Asuka 120% Maxima: BURNING Fest. foi elogiado por seus visuais e jogabilidade. O jogo também foi elogiado por seus combos únicos e sistemas de ataque especiais, bem como por sua variedade de personagens e trilhas sonoras. Apesar de seus elogios, o jogo não foi um sucesso comercial e nunca recebeu uma sequência. No entanto, o jogo ainda tem seguidores dedicados hoje e é considerado por muitos como um dos melhores jogos de luta da era de 16 bits.
Atlas é um jogo DOS clássico lançado em 1995 pela empresa de desenvolvimento de jogos Impressions Games. Este jogo de simulação estratégica leva os jogadores de volta no tempo ao mundo antigo, onde têm a tarefa de construir e gerir uma cidade para expandir o seu império e se tornarem a potência dominante no mundo mediterrânico.
Uma das características mais exclusivas do Atlas é a atenção à precisão histórica. O jogo decorre na região do Mediterrâneo durante a Idade do Bronze, e os jogadores podem escolher liderar uma das cinco civilizações antigas, incluindo os egípcios, fenícios, minóicos, micénicos e hititas. Cada civilização tem os seus próprios pontos fortes e desafios, proporcionando uma experiência de jogo verdadeiramente diversificada e envolvente.
A jogabilidade em Atlas é complexa e envolvente, exigindo que os jogadores não só gerenciem os recursos e a economia da sua cidade, mas também as suas relações com outras civilizações. A diplomacia desempenha um papel crucial no jogo, uma vez que os jogadores têm de navegar em alianças com outras civilizações. A guerra é também uma ocorrência comum no Atlas, com os jogadores capazes de comandar os seus exércitos e participar em batalhas épicas para conquistar novos territórios.
Os gráficos do Atlas podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas na altura do seu lançamento eram considerados os melhores. O jogo apresenta gráficos isométricos detalhados e coloridos, que dão vida ao mundo antigo. A banda sonora também contribui para a experiência envolvente, com música autêntica e atmosférica que dá o mote ao jogo.
Um dos aspetos mais elogiados do Atlas é a atenção ao detalhe. Desde os estilos arquitetónicos de cada civilização até aos acontecimentos históricos referenciados no jogo, tudo é meticulosamente pesquisado e implementado. Isto não só aumenta o realismo do jogo, mas também o torna uma valiosa ferramenta educacional para aqueles interessados em história antiga.
O Atlas também oferece um elevado nível de rejogabilidade. Cada jogo é único, pois os jogadores podem optar por jogar com diferentes civilizações e experimentar diferentes estratégias. O jogo inclui ainda um editor de mapas, permitindo aos jogadores criar os seus próprios cenários e desafios personalizados. Esta funcionalidade levou a uma comunidade online próspera, com os jogadores a partilharem as suas criações e a competirem entre si em jogos multijogador.
Apesar da idade, Atlas continua a ser um jogo acarinhado entre os entusiastas do DOS e os fãs de jogos de estratégia históricos. A sua atenção aos detalhes históricos e a jogabilidade envolvente tornam-no um clássico intemporal que ainda hoje se mantém. Se é fã de jogos de simulação ou estratégia, Atlas é um jogo obrigatório e um exemplo brilhante da qualidade e profundidade dos jogos dos anos 90.