Jogos desenvolvidos por Core Design Ltd.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Astérix and the Great Rescue
Astérix and the Great Rescue receberam uma versão única para os sistemas de 8 bits da Sega. Segue a mesma história que a versão Génesis, mas oferece níveis e mecânica de jogo únicos.
Para resgatar os seus amigos Panoramix e Drogatix dos romanos, Asterix e Obelix devem passar por cinco níveis de acção de plataformas, abrangendo a Gália, um acampamento romano, a floresta, uma galé romana, e a própria cidade de Roma, combatendo animais e soldados romanos. Cada nível consiste em seis fases mais pequenas, e a fase final é uma luta de patrões.
Durante os níveis, os jogadores podem alternar entre Asterix e Obelix em qualquer altura. Ambos os amigos têm capacidades ligeiramente diferentes: O asterix move-se mais depressa e pode saltar mais alto, e é o único que se pode agachar para entrar em espaços rastejantes. Obelix pode empurrar objectos pesados para fora do caminho, tem um murro mais poderoso do que o Asterix, e pode saltar para cima dos inimigos para os destruir ou saltar para fora deles. Também pode usar os seus murros e saltos para destruir as barreiras de tijolos. Apenas o Asterix pode utilizar as poções mágicas encontradas nos níveis, das quais existem quatro variedades: poções de levitação que lhe permitem voar, poções de bomba que lhe dão projécteis para lançar, poções de nuvem que lhe permitem criar plataformas no ar, e uma poção de disfarce que lhe permite passar por qualquer inimigo sem ser detectado. A única habilidade especial que Obelix pode usar é o seu mega soco: mais potente que um soco normal, leva algum tempo a recarregar após o uso.
Para além das poções, outros artigos que podem ser recolhidos incluem moedas e sacos de dinheiro para pontos, galinhas e cálices como impulsionadores da saúde, uma foice para invisibilidade temporária, o símbolo Mega para super força temporária, e um coração vermelho para vida extra. O jogo possui um sistema de senha que lhe permite reiniciar a partir de qualquer um dos cinco níveis principais.
BC Racers
BC Racers é um jogo DOS lançado em 1995, desenvolvido pela Core Design e publicado pela US Gold. Este jogo de corrida se passa em um mundo pré-histórico, onde os jogadores assumem o papel de um homem ou mulher das cavernas e competem em várias corridas de alta velocidade contra outras criaturas pré-históricas.
Uma das características de destaque do BC Racers é seu cenário e personagens únicos. O jogo se passa em um mundo cheio de dinossauros, mamutes peludos e outras criaturas antigas. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de personagens, cada um com seu passeio e habilidades únicas. Do ágil e veloz homem das cavernas ao pesado e poderoso mamute peludo, há um personagem que se adapta a cada estilo de jogo.
A jogabilidade em BC Racers é rápida e emocionante. Os jogadores devem navegar por trilhas traiçoeiras cheias de obstáculos e armadilhas enquanto usam armas para impedir o progresso de seus oponentes. O jogo também apresenta power-ups que podem dar uma vantagem aos jogadores, como aumento de velocidade ou invencibilidade. As corridas são desafiadoras, mas com prática e habilidade, os jogadores podem dominar os controles e sair vitoriosos.
Além da intensa jogabilidade de corrida, BC Racers também oferece uma variedade de modos de jogo para manter os jogadores envolvidos. Além dos modos de corrida padrão, também existem modos de batalha onde os jogadores podem se enfrentar em veículos de combate. Há também um modo de contra-relógio para quem prefere correr contra o relógio e competir pelos tempos de volta mais rápidos.
Um dos destaques de BC Racers são seus impressionantes gráficos 3D, especialmente considerando seu lançamento em 1995. O mundo pré-histórico detalhado e vibrante realmente envolve os jogadores no jogo. As pistas são bem desenhadas, com ambientes e terrenos variados para manter as coisas interessantes. A trilha sonora também contribui para a experiência geral, com melodias cativantes e sons de inspiração pré-histórica.
BC Racers recebeu críticas positivas após seu lançamento, com os críticos elogiando seu cenário único, jogabilidade acelerada e gráficos impressionantes. Também foi elogiado por suas capacidades multijogador, permitindo que amigos competissem entre si em corridas emocionantes. O jogo ainda gerou uma sequência, BC Racers 2, lançada para PlayStation em 1998.
Blastar
Blastar chegou ao Amiga em 1993 com a personalidade de um folheto de arcada cheio de ação, mas com a finesse de um jogo de plataformas de tiro meticulosamente ajustado. Desenvolvido pela Lizard Software, o jogo desafiava o jogador a guiar uma ágil equipa de demolição, composta por um único membro, através de desafios repletos de máquinas alienígenas e terrenos hostis. A premissa é maravilhosamente simples: abre caminho a tiros, sobrevive à hostilidade de cada nível e continua a avançar antes que o ecrã se transforme numa chuva de balas. Parece ter sido feito para quem procura ação frenética, não para quem prefere um ritmo mais lento.
O controlo e a sensação ao jogar são os pontos fortes de Blastar. Os movimentos são precisos, a inércia é previsível e as armas respondem com uma rapidez satisfatória. É possível disparar em padrões que vão desde a supressão constante ao pânico frenético a curta distância, e o jogo recompensa as esquivas rápidas tanto quanto a precisão. Os power-ups e as alterações no comportamento dos inimigos incentivam a improvisação; Por vezes, precisa de limpar um corredor; outras vezes, precisa de se esgueirar por espaços apertados enquanto os projéteis ricocheteiam à sua volta. Esta mistura de reflexos e perceção espacial confere à sessão de jogo um ritmo viciante.
Visualmente, o título aposta em silhuetas marcantes, explosões vibrantes e um estilo de fundo que se mantém legível mesmo no meio do caos. Os sprites mantêm a nitidez e a animação não fica desfocada quando a ação se intensifica. O design dos inimigos parece pertencer a um culto de máquinas algo insano, com perigos que indicam a sua aproximação o suficiente para que os jogadores habilidosos os explorem. O layout dos níveis varia em atmosfera, desde ambientes industriais desordenados a secções mais atmosféricas, ajudando a campanha a evitar a monotonia que pode assombrar os jogos de tiros lineares mais antigos.
A banda sonora e o design de som complementam o tom frenético sem o abafar. Os tiros crepitam, os impactos são estrondosos e as dicas de áudio ajudam-no a acompanhar o que está a acontecer fora do centro. Quando a música entra no ritmo, funciona como um metrónomo para os seus movimentos, incentivando um estilo de jogo mais fluído e rápido. A dificuldade aumenta gradualmente, não através de truques baratos, mas sim através da pressão: mais inimigos, ameaças mais densas e situações que exigem que se mantenha calmo enquanto o ecrã se enche.
Mesmo hoje, Blastar continua a ser um exemplo memorável da energia do Amiga do início dos anos 90, quando os programadores conseguiram incorporar a imediaticidade dos jogos de arcade no hardware dos computadores domésticos com muita confiança. Destaca-se de muitos jogos da época por equilibrar tiroteios frenéticos com a essência dos jogos de plataformas, permitindo alternar entre agressividade e navegação. Para quem está a explorar os jogos clássicos do Amiga, este jogo oferece uma aventura compacta e focada na habilidade, com muito estilo e impacto suficiente para justificar a sua reputação.
Blob
Este jogo de quebra-cabeças em 3D estrela uma criatura azul amorfa, e apresenta-lhe um mundo de vista de cima onde a personagem está mais próxima de si quando está perto do topo do nível. Há uma série de blocos suspensos no espaço, e o jogador salta à sua volta tentando alcançar a saída, tendo primeiro completado os objectivos do nível. Estes incluem pintar certos blocos a la QBert, recolher artigos, e resgatar outros Blobs, guiando-os até à saída.
Outros tipos de blocos incluem blocos que disparam contra si, azulejos rachados que não duram muito, azulejos pegajosos que não se podem desviar muito, e interruptores que tornam outros blocos visíveis ou acessíveis. O 3D é um aspecto integral do jogo, uma vez que a queda de bordas para o esquecimento resulta na perda de uma vida.
Bubba 'N' Stix
A Genesis lançou Bubba 'N' Stix em 1994, uma criatura da era dos 16 bits que tentava fundir o humor com plataformas precisas numa consola doméstica de betão. O jogo apresenta Bubba, um lutador corpulento com uma velocidade surpreendente, e Stix, um aliado ágil que oferece dispositivos e soluções engenhosas. A sua viagem ziguezagueia por selvas vibrantes, fábricas desorganizadas e cavernas distorcidas, inspirando-se em ecrãs de desenhos animados. O cartucho trazia uma promessa confiante: ação rápida, charme peculiar e um mundo que recompensa a curiosidade em todo o lado.
O jogo desenrola-se como um duelo de rolagem lateral de tempo e exploração. Bubba esmaga críticos e perigos com golpes no chão, enquanto Stix usa um stock de dispositivos para se agarrar ao teto, acionar interruptores ou detonar ameaças menores a uma distância segura. O jogo incentiva a experimentação — retrocedendo para descobrir rotas ocultas, recolhendo células de energia e encadeando combos para recompensas maiores. Os segredos escondem-se atrás de blocos quebráveis, e o layout dos níveis recompensa a observação cuidadosa enquanto os jogadores perseguem o próximo checkpoint num carnaval de toques, sons e cores.
Os gráficos inclinam-se para uma anatomia exagerada e paletas mais vibrantes que brilham num monitor de vídeo com paralaxe cintilante. O trabalho com sprites proporciona frames impactantes, com as roupas de Bubba a esvoaçar à medida que avança e Stix a balançar em cordas com uma precisão quase ballet. A música pulsa com tambores e melodias excêntricas que combinam com o ambiente peculiar do jogo, enquanto os efeitos sonoros estalam quando os blocos se partem, os inimigos cambaleiam ou o ecrã explode em brilhos após uma manobra bem-sucedida. A apresentação geral combina a energia dos desenhos animados com a firmeza dos salões de jogos.
As respostas da crítica no lançamento foram mistas, elogiando o humor excêntrico e o ritmo, mas notando uma curva de dificuldade frágil e momentos de repetição. Alguns críticos admiraram as faíscas cooperativas que poderiam aliviar a carga se um amigo se juntasse, mas a maioria dos jogadores acabou por enfrentar o mesmo desafio de armadilhas de plataforma e puzzles inteligentes. Ao longo dos anos, Bubba 'N' Stix tornou-se uma curiosidade para os colecionadores, um retrato do zelo pelo design em meados dos anos 90, quando os programadores procuravam riscos lúdicos em vez da mesmice segura.
Em retrospetiva, Bubba 'N' Stix parece um postal de uma época em que as editoras financiavam experiências em hardware ambicioso, mesmo quando os resultados eram irregulares. Mostra como uma pequena equipa equilibrou força e inteligência, transformando uma premissa tola num puzzle de plataformas com momentos surpreendentes de engenho. Para os fãs de catalogação, o jogo continua a ser uma janela para uma era que tratava cada cartucho como uma hipótese de encontrar algo memorável, peculiar e teimosamente original. As suas peculiaridades geram conversas entre os jogadores.