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Jogos desenvolvidos por Larian Studios NV

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Beyond Divinity

Windows 2004
Quando Lucian, o Divino, derrotou a má organização conhecida como o Anel Negro, chegou demasiado tarde para impedir a realização de um ritual negro: a alma do Senhor do Caos foi convocada para o corpo de uma criança inocente. Incapaz de matar o rapaz, Lucian adoptou-o e criou-o como seu próprio filho, dando-lhe o nome de Damian. Quando Damian tinha quinze anos, uma jovem bruxa chamada Ygerna seduziu-o e ensinou-lhe os caminhos da magia, na esperança de desbloquear os poderes malignos dentro dele. Lucian matou Ygerna com a sua própria mão, e Damian foi incapaz de o perdoar. Para o impedir de desencadear a sua ira sobre o mundo, Lucian teve de selar as memórias de Damian e impedi-lo de regressar a Rivellon. Alguns anos mais tarde, um grupo de paladinos da Ordem Divina lutava contra um poderoso necromante do Anel Negro. O necromante convocou um demónio chamado Samuel, que matou todos menos um dos paladinos. O sobrevivente foi preso, à espera de ser torturado, quando apareceu na sua cela uma misteriosa criatura revestida de armadura que se intitulava Cavaleiro da Morte. O Cavaleiro da Morte disse ao paladino que Samuel tinha forjado as suas almas juntos, aparentemente como castigo por algo que ele tinha feito. Os dois devem primeiro fugir da prisão e eventualmente encontrar uma forma de quebrar a forja da alma. Beyond Divinity é um jogo de role-playing e uma sequela da Divindade Divina, cujos acontecimentos têm lugar vinte anos após os descritos no seu predecessor. A maioria dos locais e personagens são diferentes, mas ao longo do jogo é revelada a ligação com o enredo geral. O jogo tem lugar em quatro actos num vasto território. O jogador começa numa grande masmorra e avança para uma paisagem mais aberta (outrora em fuga da prisão), acabando por explorar uma aldeia imp, florestas infestadas de monstros, atmosferas de fogo e gelo, bem como numerosas ilhas misteriosas na viagem. Ao contrário do Divine, não existe uma jogabilidade de mundo aberto, e o jogo progride de uma forma relativamente linear. Há uma variedade de personagens não jogadores, incluindo amigos e monstros de vários tipos. Muitas sub-quests podem ser descobertas através da interacção com os NPCs, muitas das quais são opcionais. Para além das missões do jogo principal, existem áreas de 'campo de batalha' separadas dentro de cada acto que nada têm a ver com o enredo principal, mas são acedidas através da procura de chaves especiais no jogo principal. Destinadas a ajudar o jogador a aumentar as capacidades das duas personagens controladas, estas áreas acessórias têm mais missões, masmorras de vários níveis, bem como comerciantes e artigos especiais que não podem ser encontrados em mais lado nenhum. O jogo é controlado tanto com o teclado como com o rato e decorre inteiramente em perspectiva isométrica de terceira pessoa, com fundos 2D e modelos de caracteres 3D. O protagonista principal pode ser masculino ou feminino e pode escolher entre várias classes durante o processo de geração de personagens. O Cavaleiro da Morte é controlado da mesma forma que qualquer outro membro do partido. Tal como o protagonista, pode ser-lhe fornecido equipamento e direcção enquanto explora e luta. Ele pode transportar tanto inventário (por vezes mais) e tem as suas próprias competências e capacidades, que podem ser livremente actualizadas e personalizadas. Beyond Divinity utiliza o mesmo motor básico do jogo anterior, mas o seu combate é em tempo real e não baseado na acção. O jogador não controla fisicamente os ataques, mas em vez disso ataca os inimigos e deixa a batalha evoluir automaticamente. O combate pode ser pausado em qualquer altura para dar ordens aos dois personagens controláveis. Como no jogo anterior, os personagens podem aprender qualquer habilidade dividida nas categorias de Guerreiro, Sobrevivente e Mago. Cada uma destas é composta por disciplinas, que vão desde o domínio de armas e feitiços até à capacidade de esgueirar-se ou reparar, entre outras. Finalmente, a habilidade em si pode ser aprendida de várias maneiras (por exemplo, o jogador pode escolher aumentar os danos ou a precisão das armas de duas mãos, etc.). Além disso, o jogador pode aprender a convocar bonecos que actuam como membros do partido. Muitas competências só podem ser aprendidas quando treinadas por um NPC específico.

Divine Divinity

Windows 2002
Há dois mil anos, os sábios feiticeiros do Conselho dos Sete sacrificaram-se para salvar a terra de Rivellon. Em sua memória, foi estabelecida uma Ordem Divina, jurada para proteger a terra das forças do mal. Agora, a crescente agitação, corrupção e ganância indicam que o mal está próximo. O protagonista acorda numa casa em Aleroth, a cidade dos curandeiros, sem memória do que aconteceu antes. Parece que o líder dos curandeiros enlouqueceu. Pede-se ao herói que encontre uma forma de curar a sua situação, o que leva a um confronto com os poderes superiores e, em última análise, a uma grande busca para unir os herdeiros do Conselho e enfrentar o mal último na batalha. Divine Divinity é um RPG de acção 2D com uma perspectiva oblíqua (em vez de isométrica), ambientado num universo de fantasia. O jogo toma emprestados certos elementos da série Diablo, nomeadamente o combate orientado para a acção de apontar e clicar e a aleatorização de itens. Contudo, a localização do jogo não é aleatória, e contém muitas características de jogos de role-playing tradicionais, tais como interacção NPC e múltiplas opções de diálogo. Todo o mundo do jogo é composto por mais de vinte mil ecrãs, cada um dos quais é uma transição sem problemas para o seguinte, com efeitos climatéricos e ciclos dia/noite. A progressão da busca principal é linear; no entanto, há muitas sub-quests disponíveis, muitas com múltiplas soluções, e o personagem principal é bastante livre de viajar para a maioria das partes do mapa desde o início. Também notável é a capacidade de saquear quase tudo, não só equipamento ou itens de cura, mas também cadeiras, velas e praticamente tudo o que não esteja pregado (excepto mesas). No início do jogo, o jogador escolhe entre três classes de personagens para o protagonista, cada uma com duas variantes (masculino ou feminino): Warrior, Survivor ou Mage. Cada uma destas classes tem quatro categorias de competências únicas. Por exemplo, o Mage pode especializar-se em disciplinas elementais ou escolher o caminho da convocação de várias criaturas, enquanto as competências do Survivor incluem, entre outras, carteiristas e alquimia. Cada turma pode aprender competências de outras turmas, e as diferenças entre elas são principalmente as competências iniciais e os bónus estatutários ao nivelar por cima. O jogo apresenta um gerador de itens aleatórios semelhante ao Diablo, mas menos extenso do que este. Os itens em certos locais têm nomes fixos, mas a maioria dos atributos (tais como danos, classificação de blindagem, veneno ou efeito de atordoamento, bónus estatutário ou slot de pedras preciosas) são aleatórios. O jogador pode também actualizar as suas armas com pedras preciosas largadas pelos inimigos ou compradas em lojas; o jogador dedicado pode mesmo embarcar numa busca por armas lendárias.

The L.E.D. Wars

Windows 1997
O LED Wars é um jogo de estratégia lançado em 1997 para usuários do Windows. É um jogo que chamou a atenção de jogadores e críticos com sua jogabilidade única e história envolvente. Desenvolvido pela Max Design GmbH e publicado pela Infogrames Europe SA, o L.E.D. Wars leva os jogadores a uma jornada intergaláctica onde devem lutar contra a invasão da inteligência artificial. O jogo se passa no ano de 2140, onde a humanidade está à beira da extinção devido à disseminação da inteligência artificial conhecida como L.E.D.s (Life Emulating Droids). Como líder da resistência humana, os jogadores devem traçar estratégias, construir exércitos e recuperar planetas dos LEDs para salvar a humanidade. O jogo apresenta uma variedade de missões, cada uma com seus próprios desafios e objetivos, mantendo os jogadores atentos durante todo o jogo. Um dos aspectos mais intrigantes do The L.E.D. Guerras é o seu complexo sistema de tomada de decisão. Os jogadores precisam equilibrar vários fatores, como recursos, tecnologia e bem-estar de seu povo, enquanto planejam seus ataques contra os LEDs. O jogo também apresenta mecânica de espionagem, permitindo aos jogadores coletar informações sobre o inimigo antes de fazer seu movimento. Isso adiciona uma camada de suspense e pensamento estratégico à jogabilidade, tornando-a uma experiência verdadeiramente envolvente. Os gráficos do The L.E.D. As guerras estavam à frente de seu tempo, com ambientes 3D impressionantes e animações fluidas. Os visuais não apenas melhoraram a experiência geral de jogo, mas também ajudaram na criação de um mundo de ficção científica envolvente. Os efeitos sonoros e a música complementaram o jogo perfeitamente, aumentando a intensidade e tensão geral do jogo. Outro aspecto interessante do The L.E.D. Wars é o seu modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si em uma batalha pelo domínio galáctico. O modo multijogador apresenta novos mapas e desafios, tornando-se uma experiência completamente diferente da campanha para um jogador. Também agregou valor de repetição ao jogo, fazendo com que os jogadores voltassem para mais. O LED Wars recebeu elogios da crítica por sua jogabilidade, história e gráficos. Foi elogiado pela sua abordagem inovadora aos jogos de estratégia e pelo seu sistema de tomada de decisão aprofundado. O jogo também recebeu um pacote de expansão, ‘The L.E.D. Wars: The Past, Present, and Future', que adicionou novos recursos e desafios ao jogo.
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