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Jogos desenvolvidos por Mirage Graphics, Inc.

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Earl Weaver Baseball

DOS, Apple II, Mac 1987
Earl Weaver Baseball chegou ao DOS em 1987, trazendo o estilo brusco e obcecado por detalhes do seu treinador homónimo para o ecrã do computador. Earl Weaver, conhecido por extrair o máximo de um elenco e de cada situação, parece ser a filosofia que orienta o design do jogo: a estratégia importa, não apenas o tempo de resposta dos botões. O jogo procura ser uma simulação de basebol, e não um passatempo arcade rápido, e essa intenção reflete-se na forma como lida com funções, tendências e tomada de decisões ao longo de uma temporada completa. Em campo, os jogadores criam um plano para cada entrada que combina escolhas de lançamento, posicionamento defensivo e julgamento no bastão. A seleção e o posicionamento dos lançamentos influenciam os resultados de uma forma que recompensa a paciência, enquanto a corrida de bases e o controlo da bola exigem atenção sem se tornarem incontroláveis. A batida utiliza um sistema de tempo e direção controláveis, pelo que tanto a qualidade do contacto como o risco parecem estar ligados a cada movimento. A corrida de bases é particularmente notável, pois o jogo incentiva a leitura do momento, e não simplesmente correr em direção à base seguinte. A profundidade da jogabilidade destaca-se pela forma como espelha o ritmo de uma temporada. Em vez de tratar cada partida como uma exibição isolada, o jogo acompanha as tendências de desempenho e as pressões que moldam as decisões futuras. As escalações, o planeamento do bullpen e os ajustes durante o jogo dão à simulação um pulso de gestão, e a interface comunica a informação com clareza suficiente para que possa agir rapidamente quando as entradas se tornam imprevisíveis. Mesmo quando os resultados mudam, a causa remonta, geralmente, a escolhas feitas anteriormente, o que é o principal atrativo para quem gosta de consequências. A apresentação é prática em vez de extravagante, mas adequada ao tema. O marcador e o feedback do jogo mantêm-no orientado, e o ritmo geral evita menus demorados que interrompem o fluxo da partida. O som é modesto para os padrões modernos, mas as dicas para eventos importantes criam uma atmosfera útil. Os controlos são diretos, com uma configuração que se enquadra na mentalidade da era DOS, com foco no teclado, e esta simplicidade ajuda o jogo a manter-se jogável mesmo por longos períodos. A sua reputação duradoura vem do equilíbrio entre sistemas focados no realismo e uma curva de aprendizagem acessível para computadores domésticos do final da década de 1980. Os fãs de jogos de desporto baseados em estatísticas citam-no frequentemente como um retrato memorável da sua época: ambicioso o suficiente para parecer uma verdadeira ferramenta de simulação de basebol, mas acessível o suficiente para ser apreciado sem folhas de cálculo. Décadas mais tarde, o título ainda desperta interesse como exemplo inicial do potencial da programação de jogos de desporto para computador quando os programadores se concentravam nas decisões, e não apenas nos resultados.

Earl Weaver Baseball II

DOS 1991
Earl Weaver Baseball, uma das melhores séries de basebol de sempre, teve no entanto uma vida muito curta: apenas 2 jogos foram lançados em 5 anos. Em todos os aspectos, ambos os jogos são pioneiros no género: grandes gráficos e sons (para o seu tempo, claro), incrível personalização, e incrível valor de jogo fazem do EWB um dos melhores jogos de basebol alguma vez feitos. Os Sims de basebol percorreram um longo caminho desde então. O original Earl Weaver Baseball merece ficar na história como O primeiro jogo desportivo a combinar com sucesso uma forte jogabilidade arcade com estatísticas sólidas de rocha. Antes do seu lançamento, os jogos desportivos tendiam a ser jogos de arcada simplistas ou modelos estatísticos secos. Earl Weaver juntou as duas abordagens e deu origem ao modelo estatístico/simulado. Earl Weaver Baseball 2 continuou o alto padrão estabelecido pelo seu predecessor, tornando-se um dos primeiros simuladores de basebol a empregar um som mais variado. De vez em quando até se podia ver um gerente emergir do esgoto para discutir uma decisão. Um dos pontos fortes do jogo é a sua configurabilidade. Pode-se criar o jogador perfeito que entrega sempre ou um estádio de proporções incríveis. Também é possível jogar dentro ou fora do campeonato. As temporadas podem ser de qualquer duração, embora os jogadores que procuram modos de playoff automático fiquem desapontados. Jogadores de diferentes épocas podem competir no mesmo campo, o que ajuda os fãs de basebol a discutir quem foi o maior jogador de basebol central de todos os tempos, etc. Existem também campos de diferentes épocas que têm em conta variáveis como o vento e a relva artificial. Os conselhos úteis do grande gerente Earl Weaver são facilmente acessíveis. Com uma jogabilidade impecável, controlos sólidos e uma jogabilidade praticamente ilimitada, o EWB2 é um jogo que merece estar no disco rígido de qualquer fã de basebol. Embora os gráficos sejam um pouco datados, a jogabilidade e o motor de estatísticas são excepcionais. Talvez algumas empresas de jogos possam aprender com jogos mais antigos. Muitos jogos hoje em dia nem sequer se podem aproximar da série EWB. A criatividade e o design intuitivo tornaram o jogo infinitamente agradável. Não importa quantas vezes se joga, há sempre algo mais a fazer. Um verdadeiro clássico, sem dúvida.
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