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Jogos desenvolvidos por Motelsoft

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Bauernkampf

Atari ST 1988
1988, o ano Bauernkampf foi lançado na Atari ST. Feito pela Motelsoft e publicado pela Motelsoft, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

Darkstone: Necromina

Windows 1998
Reúna o seu bando, pois há um mal nas proximidades que tem de ser tratado com um golpe decisivo! Darkstone: Necromina é um RPG do tipo apontar-e-clicar. Irá liderar um grupo de até quatro personagens numa série de missões. As coisas a fazer são:Encontrar todos os Motcrystals em cada cidade e activá-losCobrir as sete Pedras Escuras e usá-las para abrir todas as portas aos esconderijos dos GalmarksCobrir e derrotar a rainha das trevas, Necromina, de uma vez por todas.

Escape from Ragor

DOS 1995
Escape from Ragor é um jogo de role-playing de fantasia, um típico rastejador de masmorra com movimento baseado em azulejos e combate em tempo real. Vagueou pelas masmorras labirínticas do castelo do Ragor e agora tem de escapar, ultrapassando as armadilhas e obstáculos que lhe foram colocados pelo seu nefasto mestre, Megrim. Explorar as paredes do Ragor e encontrar uma saída. Não será fácil, pois o seu carcereiro tenta confundi-lo e enganá-lo, e as masmorras estão cheias de lacaios e monstros perigosos de Megrim. O jogo é inteiramente controlado com o rato, que é utilizado para interagir com o ambiente, manipular itens de inventário, e mover a personagem clicando nas setas de navegação na interface. Artigos como feitiços, poções de cura e venenos podem ser usados em combate com inimigos. O combate flui em tempo real e o resultado de um determinado encontro depende em última análise da rapidez com que o botão de ataque, localizado no centro das setas de navegação, é premido. O sistema de combate simples utiliza automaticamente um feitiço mágico ofensivo se for seleccionado e houver mana suficiente, e de outra forma muda para armas convencionais se disponível e pronto (nas mãos da personagem do jogador). A exploração é grandemente simplificada pelo mapa automático incorporado, que também destaca paredes falsas e interruptores para conveniência do jogador. Se um azulejo ocupado pelo jogador contiver quaisquer objectos que possam ser apanhados, aparecerá um ícone de olho na interface, e os objectos serão exibidos numa pequena janela separada. Alguns azulejos têm uma faixa vermelha com um ponto de interrogação dourado, que quando activada mostrará mensagens, muitas vezes vindas de Megrim, o principal antagonista do jogo, e por vezes pistas. Ao contrário de muitos rastejadores de masmorras deste tipo, não há festa a não ser um único personagem jogador, e não há geração de personagens. A única escolha dada ao jogador é o sexo do protagonista, o que não afecta as estatísticas de partida. A experiência é adquirida através dos meios habituais de matar monstros. Escape from Ragor tem um sistema de fome/sede, com níveis de fome e sede exibidos no ecrã do personagem. Estes níveis podem ser reabastecidos utilizando alimentos e bebidas encontrados nas masmorras. No início, obtém-se um frasco de água, que pode ser enchido mais tarde em fontes encontradas em algumas zonas da masmorra.

Magic Empire

Windows 2004
Magic Empire é um jogo de estratégia baseado em turnos, ambientado numa terra medieval. O jogador torna-se o governante de um castelo e tem de se tornar rico e poderoso. Os recursos podem ser colhidos comprando acres para cultivar milho, uvas, tomate e ananás ou criando vacas. Os alimentos podem ser vendidos no mercado ou exportados para outras cidades por um preço melhor. O poder militar é obtido recrutando soldados ou contratando mercenários. Estão disponíveis dez tipos diferentes de soldados.

Move It 2

DOS 1993
Move It 2 é um clássico jogo de computador DOS de 1993 desenvolvido pela Rainbow Arts. Este jogo de quebra-cabeça coloca o jogador contra o computador em níveis de dificuldade crescente. Em Move It 2, o objetivo é mover blocos de formas diferentes em um tabuleiro de jogo para vincular dois símbolos correspondentes nas respectivas extremidades. Os jogadores devem mover os blocos um de cada vez, tendo o cuidado de observar todas as regras do nível específico. Para vencer, o jogador deve negociar de forma estratégica e cuidadosa os blocos ao redor do tabuleiro para que conectem os dois símbolos, permitindo a conclusão da fase. Este jogo contribui com muitos desafios para os jogadores tornarem suas habilidades espaciais mais nítidas. Requer que o jogador julgue cuidadosamente os padrões e identifique um movimento potencial a ser executado. Quando os blocos estão alinhados e os dois símbolos coincidem, o jogador pode passar para o próximo nível. O jogador deve garantir que todas as regras de cada nível sejam seguidas para vencer e concluir o jogo. Junto com seu intenso design de níveis, Move It 2 também brilha com seus visuais atraentes que refletem o tipo de gráficos CGA disponíveis em 1993. O jogo oferece uma paleta de cores com os blocos coloridos de Suzie, tornando o jogo divertido de assistir. As animações também são suaves e fluidas, e os efeitos de áudio combinam perfeitamente com o som e os gráficos. O desafio do Move It 2 pode ser definido em vários níveis de dificuldade. O jogo oferece níveis fáceis a difíceis, tornando-o altamente configurável e ajustável às necessidades e competências do jogador. Há também uma versão para dois jogadores incluída, para que você possa ter uma boa partida com um amigo no mesmo computador. Move It 2 é um jogo DOS divertido e visualmente atraente, que faz o jogador usar todas as suas habilidades espaciais para resolver os quebra-cabeças. Com seus gráficos animados e efeitos sonoros, o jogo ainda hoje é uma experiência divertida.

No Name

Atari ST 1989
No Name é um jogo em que se controla uma bolha com o joystick numa busca para explorar salas e encontrar uma saída de um labirinto. A bolha pode ser controlada premindo o botão e o joystick para cima, mas sem pressionar constantemente para cima a bolha perde altura. Ganhar altura custa energia e deve evitar ficar fora de controlo da sua bolha. Qualquer contacto com paredes ou obstáculos faz com que o jogador perca uma das suas cinco vidas. Há portas que se abrem e fecham constantemente, interruptores para pressionar para abrir outras portas, e teletransportadores que o levam para outras salas. No total são 27 quartos. Uma vez que o jogador tenha perdido todas as vidas, é apresentada uma estatística sobre a percentagem de salas exploradas e - se forem marcados pontos suficientes - pode ser alcançada uma entrada na tabela das melhores pontuações. Há uma função contínua que lhe permite iniciar um novo jogo na última sala que perdeu no jogo anterior. O jogo é escrito em GFA Basic e o código fonte está também disponível no disco.

Ocean City Nemesis

Windows 2004
Ocean City Nemesis, lançado em 2004, é uma adição intrigante ao universo dos jogos em mundo aberto. Desenvolvido pela talentosa equipa do TBA Studio, este título envolve os jogadores na paisagem vibrante e caótica de Ocean City, um local fictício repleto de vida, tanto mundana como criminosa. Os jogadores são lançados num ambiente onde enfrentam os desafios de uma vida urbana agitada enquanto se envolvem em perseguições policiais emocionantes, uma marca deste jogo envolvente. A jogabilidade de Ocean City Nemesis é tão cativante como o seu cenário. Os jogadores assumem o papel de um polícia que tem de manter a ordem enquanto desvenda o submundo criminoso da cidade. A combinação única de elementos de investigação e perseguições a alta velocidade mantém os jogadores em alerta. A liberdade de explorar vários distritos acrescenta profundidade, uma vez que cada área apresenta características e desafios distintos, desde praias tranquilas a áreas urbanas sombrias. Com uma riqueza de missões secundárias e desafios, os jogadores vêem-se continuamente imersos nas histórias em evolução que a cidade tem para oferecer. O grafismo e o design desempenham um papel fundamental na criação da experiência imersiva encontrada em Ocean City Nemesis. O início dos anos 2000 viu avanços nos gráficos de jogos, e este título capitalizou as capacidades dessa época. As ruas movimentadas ganham vida com cores vibrantes e ambientes detalhados, oferecendo aos jogadores uma sensação de autenticidade enquanto conduzem pelas avenidas iluminadas pelo sol ou pelos becos mais escuros da cidade. A diversidade de veículos, todos renderizados com cuidado, aumenta ainda mais o realismo e o prazer de navegar pela extensa paisagem urbana. Outro aspeto notável deste jogo é o seu design de som envolvente. Desde o rugido inconfundível dos motores até aos sons animados da vida urbana, os elementos áudio complementam habilmente a experiência visual. A banda sonora dinâmica, com uma mistura eclética de música, encapsula na perfeição o espírito de Ocean City, promovendo uma atmosfera que mantém os jogadores envolvidos nas suas aventuras. Este cenário sonoro aumenta a emoção das perseguições a alta velocidade, tornando cada perseguição emocionante. Embora Ocean City Nemesis possa não ter desfrutado da aclamação generalizada de franquias maiores, o seu apelo de nicho continua a ter impacto entre os fãs dedicados. A combinação de jogabilidade em mundo aberto, missões envolventes e um cenário evocativo proporciona uma estrutura atraente que muitos jogadores apreciam. O jogo serve como um lembrete de uma era passada nos jogos, caracterizada pelo foco na exploração e na narrativa envolvente. Para aqueles que apreciam as aventuras do passado ou procuram uma jóia subestimada, Ocean City Nemesis oferece uma experiência cativante que vale a pena revisitar.

San Largo und die Insel

DOS 1993
O jogo DOS San Largo und die Insel foi lançado em 1993 pelo desenvolvedor alemão Software Design GmbH. Situado na Espanha, o jogo combina os gêneros de aventura e educação, adicionando elementos de gerenciamento de recursos e estratégia. O jogo apresenta uma perspectiva de cima para baixo e é jogado controlando os personagens de San Largo, pai e filho, em busca de um tesouro. Um ponto interessante é que o objetivo do jogo é coletar dinheiro suficiente para comprar uma ilha na qual você pode construir uma casa de verão. Os jogadores recebem um conjunto de recursos, incluindo caixotes de mercadorias para comércio, barcos para transportar materiais de um porto para outro e um fazendeiro para plantar e cuidar das colheitas. Para conseguir os fundos necessários para comprar a ilha, os jogadores devem ser estratégicos em suas decisões. Escolhas como onde estabelecer um posto comercial, quais produtos cultivar na fazenda e quais caminhos seguir são importantes, pois o tempo é essencial. O jogo também apresenta alguns mini-jogos como a pesca ou a construção de uma ponte. Além disso, existem vários NPCs (personagens não jogáveis) com os quais você pode interagir. Com alguns oferecendo informações importantes e outros fornecendo itens ou serviços úteis. San Largo und die Insel é uma experiência divertida e única. A combinação de aventura, estratégia e gerenciamento de recursos cria um jogo que certamente desafiará e envolverá os jogadores. Embora a mecânica principal seja simples, a maneira como são implementadas pode levar a algumas soluções verdadeiramente interessantes e criativas. Se você está procurando um jogo divertido e educativo, San Largo und die Insel pode ser a escolha perfeita.

Walls of Illusion

Atari ST 1993
Walls of Illusion é um jogo de role-playing semelhante ao Dungeon Master e outros rastejadores de calabouços. A sua festa de quatro começa com nada. Sem armas, sem armaduras e sem feitiços. Por isso, é necessário recolhê-las antes de entrar em combate. Como os inimigos são superiores, o uso de tácticas torna-se mais importante. Encontrará muitas armadilhas e outros obstáculos durante a sua viagem através da masmorra. Como é habitual nos RPGs, ganhará experiência para derrotar os seus inimigos e, passado algum tempo, alcançará um novo nível.

Wrong Turn: Welcome to Dark City

Windows 2004
Lançado em 2004, Wrong Turn: Welcome to Dark City surgiu como uma entrada intrigante no reino dos videojogos de terror. Inspirado na série de filmes com o mesmo nome, este título procurou cativar os jogadores com uma mistura de jogabilidade de suspense e narrativa atmosférica. Ao contrário de muitos outros jogos de terror da época, o objetivo era mergulhar os jogadores num mundo cheio de tensão, mistério e perigos à espreita em cada esquina. Com o cenário de uma paisagem urbana decadente, Dark City oferece um ambiente único que aumenta a sensação de pavor. A combinação assustadora de edifícios abandonados, ruas mal iluminadas e figuras sombrias e ameaçadoras cria uma atmosfera cativante. Os jogadores navegam por becos desertos e cantos escuros, aumentando a sensação de vulnerabilidade enquanto tentam descobrir os acontecimentos sinistros na cidade. Os designers concentraram-se habilmente em criar um ambiente que não só servisse de cenário, mas também criasse tensão, forçando os jogadores a permanecerem constantemente em guarda. No centro do jogo está uma narrativa envolvente que atrai os jogadores para as profundezas da experiência de terror. A história desenrola-se através de uma série de encontros assustadores, cada um deles concebido para revelar mais sobre os elementos sinistros que assolam Dark City. Os jogadores assumem o papel de sobreviventes que tentam escapar às garras de forças malévolas, confiando na astúcia, na furtividade e na tomada de decisões rápidas para navegar pelo cenário traiçoeiro. Esta abordagem baseada na narrativa distingue Wrong Turn: Welcome to Dark City de outros jogos de terror que se podem focar apenas em sustos ou violência gráfica. A mecânica de jogo foi concebida para complementar o tema da sobrevivência. Os jogadores devem reunir recursos, resolver puzzles e permanecer indetetáveis ​​enquanto fogem dos habitantes perversos. A ênfase na estratégia e no pensamento inteligente acrescenta uma camada de profundidade que atrai aqueles que procuram uma experiência mais cerebral. Ao contrário de muitos títulos contemporâneos que se baseiam muito no combate, este jogo desafia os jogadores a serem mais inteligentes do que os seus inimigos, promovendo uma sensação de realização à medida que avançam na história envolvente. Os críticos notaram que, embora os gráficos e as animações refletissem a tecnologia da época, a direção artística e o design de som aumentaram efetivamente a qualidade envolvente do jogo. Os efeitos auditivos — gritos à distância, ecos de passos e o farfalhar de criaturas invisíveis — criam um ambiente perturbador que permanece na memória dos jogadores muito depois de estes terem largado o comando. Esta atenção cuidadosa aos detalhes consolida Wrong Turn: Welcome to Dark City como uma adição notável ao género de terror, combinando gráficos, som e narrativa numa experiência coesa.
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