Jogos desenvolvidos por Naxat Soft
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Kaze Kiri
A princesa Shizuhime foi raptada por um grupo de ninjas sob o comando de Genbu, e levada para o castelo do malévolo Senhor Hiei. O corajoso jovem ninja Kaze é convocado por Lord Yoshikage e enviado numa missão perigosa: infiltrar-se no castelo de Hiei, derrotar os seus capangas e resgatar Shizuhime.
Kaze Kiri é essencialmente um "beat-em-up" com algumas características distintivas. A jogabilidade consiste em atravessar áreas de rolagem lateral totalmente lineares, derrotando inimigos e chefes normais ao longo do caminho. Antes de poder combater o chefe do palco, Kaze tem de derrotar um número pré-determinado de inimigos, mostrado como um número de pontos de saúde inimigos no topo do ecrã.
Kaze ataca com a sua espada quando está perto do inimigo, ou atira-lhe shurikens de longe. Também pode bloquear os projécteis inimigos, combatendo-os com shurikens. Kaze também pode desaparecer por um momento e reaparecer noutro lugar. Ele pode saltar, agachar-se, agachar-se, e agarrar e atirar inimigos. A saúde de Kaze regenera-se ao longo do tempo se não for atingido repetidamente. Ao completar o jogo desbloqueia outra personagem jogável, a ninja Suzu fêmea.
Mahjong Clinic Special
Mahjong Clinic Special, lançado em 1993 para o CD TurboGrafx, é uma jóia única no mundo dos videojogos. Concebido especificamente para os entusiastas do icónico jogo baseado em peças, este título atrai os jogadores para um reino vibrante e envolvente de estratégia e habilidade. Combinando elementos tradicionais do Mahjong com mecânicas inovadoras, o jogo oferece tanto aos fãs como aos novatos uma experiência envolvente que transcende a mera adaptação digital.
O jogo apresenta vários modos que atendem a diferentes estilos de jogo, tornando-o acessível tanto para jogadores experientes como para principiantes. A inclusão de opções para um jogador e multijogador alarga o seu apelo, permitindo tanto a contemplação solitária como confrontos competitivos entre amigos. Os jogadores podem mergulhar em ambientes cativantes que refletem as ricas tradições estéticas da cultura asiática, completos com gráficos lindamente renderizados que melhoram a experiência geral do jogo. A banda sonora envolvente complementa o visual lindamente, atraindo os jogadores ainda mais para a jogabilidade.
Uma das características de destaque do Mahjong Clinic Special é a sua vertente educativa. Os jogadores têm a oportunidade não só de se divertirem com a jogabilidade, mas também de refinar as suas capacidades através de tutoriais e segmentos instrucionais. Este compromisso em promover uma compreensão mais profunda do Mahjong enriquece a experiência do utilizador e incentiva a retenção de conhecimentos. À medida que os jogadores progridem, são apresentados a uma variedade de adversários habilidosos, cada um com as suas estratégias únicas, apresentando desafios crescentes que exigem adaptabilidade e previsão.
O jogo utiliza ainda vários cenários e peças temáticas, acrescentando uma camada de criatividade que eleva a experiência de Mahjong. Os jogadores encontram diferentes conjuntos de peças que podem transformar a abordagem tradicional, convidando à experimentação e a novas estratégias. As cores vibrantes e os designs marcantes das peças criam uma atmosfera divertida e competitiva, garantindo que os jogadores se mantêm cativados durante horas a fio.
Além disso, o Mahjong Clinic Special incorpora sistemas de pontuação e bónus únicos, introduzindo um elemento de imprevisibilidade a cada partida. Esta abordagem dinâmica mantém os jogos emocionantes, uma vez que os jogadores não devem apenas concentrar-se nas suas próprias estratégias, mas também estar cientes de possíveis mudanças no campo de jogo. O equilíbrio entre a habilidade e a sorte aumenta a rejogabilidade e garante que nenhuma sessão é igual à outra.
Nishimura Kyōtarō Mystery: Hokutosei no Onna
Hokutosei no Onna (o título refere-se ao comboio expresso que liga Tóquio a Hokkaido no Japão, não à constelação Big Dipper) baseia-se nas obras do escritor de crime japonês Kyōtarō Nishimura, protagonizado pelo Inspector Totsugawa e o seu assistente Kamei, que é o protagonista do jogo. Um homem é encontrado esfaqueado até à morte no seu apartamento em Tóquio; pouco depois do início da investigação, outro homem é assassinado num quarto de hotel em Hokkaido. Kamei deve interrogar as testemunhas e os suspeitos e examinar as provas para resolver o mistério.
O formato de jogo é o de um jogo de aventura japonês: o jogador selecciona comandos verbais (Examinar, Perguntar, Mover, Mostrar, etc.) e combina-os com pessoas ou objectos para recolher informações e fazer avançar o enredo. Em certos pontos, a interacção muda para uma interface de apontar e clicar, exigindo que o jogador examine cuidadosamente uma sala ou objecto à procura de pistas.
Summer Carnival '92: Alzadick
Alzadick é um atirador de ficção científica de rolagem vertical concebido para o Carnaval de Verão de 1992 de Naxat Soft, uma competição de jogo semelhante ao Torneio de Caravanas de Hudson. O jogo concentra-se especificamente em bater pontuações altas, e assim introduz os modos Score Attack e Time Attack, ambos segmentos de jogo de tiro curto que desafiam os jogadores a alcançar uma pontuação alta (no caso de Time Attack, num período de tempo limitado). Há também um modo de história dividido em dois episódios (ambos baseados em cenários de ficção científica futurista); no entanto, não há um desenvolvimento real do enredo no jogo, e os episódios são muito curtos em comparação com os atiradores de comprimento padrão.
Como na maioria dos jogos deste tipo, o jogador controla uma nave espacial e tenta eliminar ou evitar inimigos no ecrã. Os power-ups tomam a forma das letras A, B, C, e D; cada uma corresponde a uma arma com uma cor e propriedades específicas (por exemplo, fogo de dispersão, fogo lateral, etc. ), embora a sua função seja bastante semelhante uma à outra. Uma poderosa sub-arma que atinge todos os inimigos no ecrã vem em quatro variantes e só pode ser usada uma vez.
Yami no Ketsuzoku: Haruka Naru Kioku
Harukanaru Kioku é uma reimaginação dos anteriores jogos Yami no Ketsuzoku. A trama básica segue os acontecimentos que começaram na primeira prestação, mas é contada de uma forma completamente diferente, com cenas diferentes, diálogo, etc. Por exemplo, o jogo começa um pouco antes do ponto de partida do primeiro capítulo, e contém conversas entre o protagonista Miyu Izawa e a vítima de assassinato Marie, que não estavam presentes na história original. O estilo visual do jogo é também bastante diferente, com gráficos animados brilhantes e atípicos das entradas anteriores.
Em termos de jogabilidade, esta prestação também difere das anteriores ao reduzir a interacção. Todo o diálogo no jogo é falado, e grande parte da narrativa é revelada através dos pensamentos de Miyu, que actuam como cutscenes, em vez de serem derivados da interacção com o ambiente. Em essência, o jogo é um romance visual bastante linear com algumas ocasiões em que o jogador pode visitar diferentes locais.
Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi: Tenka wa Ware ni
Tenka wa Ware ni é baseado na manga Sangokushi de Mitsuteru Yokoyama, que é uma adaptação do romance clássico chinês Romance dos Três Reinos de Luo Guanzhong, escrito por Eiji Yoshikawa. Como tal, o jogo inclui elementos de trama e alguns caracteres adicionados por Yoshikawa ou Yokoyama, mas na sua maioria permanece fiel à trama geral do romance chinês e, portanto, aos acontecimentos históricos reais da Era dos Três Reinos.
A jogabilidade é semelhante à série Romance dos Três Reinos de Koei, e centra-se na grande estratégia e gestão do país, bem como em batalhas tácticas. Não há selecção de cenários, mas o jogador pode escolher entre vários senhores da guerra dos três reinos. O jogador gere então a província sob o controlo do senhor da guerra seleccionado. A população e o exército têm de ser atendidos, comprando material, formando oficiais e emitindo decretos. A diplomacia desempenha um papel importante: pactos e acordos podem ser feitos, e novos aliados podem ser adquiridos por vários meios.
Invadir (ou ser atacado) por outro país leva a uma batalha táctica em grande escala que tem lugar em grelhas hexagonais. O jogador navega, por sua vez, pelas divisões do exército. O contacto com uma divisão inimiga leva a outro sub-modo, no qual o jogador controla as unidades que compõem a divisão, posicionando-as e navegando num ecrã de batalha mais pequeno. O jogo tem também um modo de batalha separado que pode ser acedido a partir do menu principal, no qual o jogador pode recriar directamente batalhas históricas sem passar pelas partes de grande estratégia.