Menu

Jogos desenvolvidos por Nihon Create

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu

3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu, lançado em 1995 para Windows 3.x, é um título pouco conhecido da longa franquia 3x3 Eyes. Baseado no universo manga e anime de Yuzo Takada, o jogo tentou traduzir a fusão de misticismo, demónios e realidade urbana da série para o formato de videojogo. Numa altura em que os jogos para Windows 3.x ainda estavam a definir a sua identidade, Kyūsei Kōshu surgiu como uma curiosidade para os fãs que procuravam uma extensão digital da mitologia. A sua distribuição foi modesta, focando-se principalmente no mercado japonês e em lojas especializadas em PCs, em vez de um público internacional alargado. O jogo combina mecânicas de aventura gráfica com elementos leves de RPG. Os jogadores navegam por mapas, resolvem puzzles ambientais e interagem com as personagens da série através de diálogos. A gestão de inventário e as missões com talismãs fornecem uma base simples de RPG, enquanto a narrativa se desenrola através de cenas estáticas e janelas de texto que impulsionam a história. O combate, quando presente, tende a ser baseado em menus em vez de ação em tempo real, alinhando com muitas franquias de meados da década de 90 que priorizavam a narrativa e a atmosfera em detrimento dos reflexos rápidos. Visualmente, Kyūsei Kōshu capta a sensibilidade 2D da época: personagens em sprites deslizam por cenários ilustrados em mosaico, e a apresentação geral enfatiza a atmosfera em vez de um espetáculo audiovisual extravagante. A interface do utilizador utiliza janelas e entrada do rato, com o suporte de um sistema simples de inventário e diálogo. O design áudio apoia-se na música MIDI e nos efeitos sonoros digitalizados, criando uma paisagem sonora com tons ocultos que espelha o ambiente sobrenatural da obra original. O visual e a sensação incorporam o momento de transição nos jogos para PC, quando as ambições multimédia começaram a sobrepor-se ao hardware, produzindo jogos impactantes, mas de escala modesta. Os detalhes do desenvolvimento permanecem obscuros, enriquecendo a aura de mistério do jogo. Kyūsei Kōshu chegou numa altura em que as editoras experimentavam crossovers entre anime e manga no PC, lançando muitas vezes tiragens limitadas que desapareciam rapidamente das prateleiras. O jornalismo de jogos da época deu apenas uma cobertura superficial, deixando apenas um rasto ténue para os colecionadores e historiadores. Entre os entusiastas de 3x3 Eyes e dos primeiros jogos para Windows, é mais recordado pela sua ousada parceria com a franquia e pelo seu charme de nicho do que pela sua proeza técnica ou apelo comercial. Hoje, o título é uma nota de rodapé colecionável nos anais dos jogos para PC baseados nos media japoneses. Ilustra um breve momento em que o universo de 3x3 Eyes invadiu os jogos de computador, prenunciando esforços multimédia mais ambiciosos que surgiriam mais tarde na década. Para os aficionados por jogos retro, Kyūsei Kōshu oferece uma janela para a filosofia de design do Windows em meados da década de 1990: traduzir a atmosfera da manga em puzzles interativos e diálogos, em vez de oferecer uma experiência de ação frenética e impactante. Sendo assim, permanece uma curiosidade brilhante, ainda que discreta, tanto para fãs como para historiadores.

3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S

3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S, também conhecido como 3x3 Eyes: The Return of the Divine Demon, é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela SEGA para o SEGA Saturn em 1996. Baseado na popular série de mangá e anime de Yuzo Takada, o jogo segue a história de Pai, um poderoso demônio imortal, e Yakumo, um jovem que se torna seu involuntário 'Wu' ou guarda-costas. O jogo é uma sequência do jogo 3x3 Eyes anterior no PC Engine e oferece aos jogadores a chance de explorar o mundo de 3x3 Eyes em um ambiente totalmente 3D pela primeira vez. O jogo começa com uma recapitulação da história original, onde Pai procura seu pai desaparecido, um arqueólogo que foi amaldiçoado com os poderes do demônio divino Takuhi. Yakumo, que foi morta protegendo Pai no primeiro jogo, é ressuscitada como seu Wu e deve continuar a ajudá-la em sua jornada. A história se passa principalmente no Japão, mas também apresenta locais ao redor do mundo, incluindo China e Tibete. Os jogadores assumem o papel de Pai e Yakumo enquanto lutam contra demônios e outras criaturas sobrenaturais enquanto procuram o pai de Pai. O que diferencia 3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S de outros RPGs da época é sua mecânica de jogo única. O jogo é principalmente um RPG de ação, com jogadores controlando Pai ou Yakumo em batalhas em tempo real contra inimigos. No entanto, há também um forte elemento de resolução de quebra-cabeças, já que os personagens devem trabalhar juntos para superar obstáculos e encontrar itens escondidos. Além disso, existem sequências especiais onde os jogadores devem usar as habilidades de ambos os personagens simultaneamente para progredir. O jogo também possui gráficos impressionantes para a época, com modelos de personagens e ambientes detalhados. As cutscenes, que apresentam animação estilo anime, ajudam a mergulhar ainda mais os jogadores na história. A trilha sonora, composta pelo lendário Yuzo Koshiro, também é destaque do jogo, com sua mistura de instrumentos tradicionais japoneses e sons eletrônicos. Uma das características mais notáveis de 3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S são seus múltiplos finais, que dependem das escolhas do jogador ao longo do jogo. Isso adiciona uma camada de valor de repetição, pois os jogadores podem voltar e tomar decisões diferentes para ver resultados diferentes. O jogo também apresenta um modo New Game Plus, permitindo aos jogadores transferir seu progresso e itens para uma nova jogada. Infelizmente, 3x3 Eyes: Kyūsei Kōshu S não teve tanto sucesso quanto seu antecessor e não recebeu um lançamento ocidental. No entanto, continua sendo um clássico cult entre os fãs da série 3x3 Eyes e é considerado um dos melhores jogos SEGA Saturn lançados no Japão. Sua história envolvente, jogabilidade única e aspectos técnicos impressionantes o tornam um jogo obrigatório para fãs de mangá, anime e RPGs em geral.

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō é um jogo DOS clássico cult lançado em 1996 que cativou os jogadores com seu enredo único e envolvente. Baseado na popular série japonesa de mangá e anime, este jogo combina elementos de ação, aventura e RPG para criar uma experiência de jogo verdadeiramente inesquecível. Ambientado no Japão dos anos 1990, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō segue a história de Yakumo Fujii, um estudante do ensino médio que é involuntariamente atraído para um mundo de demônios, imortais e poderes sobrenaturais. Enquanto ele embarca em uma missão para ajudar Pai, Sanjiyan de três olhos, a recuperar seu terceiro olho e a humanidade, Yakumo deve navegar por vários obstáculos e inimigos enquanto também descobre os mistérios por trás do passado de Pai. Os gráficos do jogo, embora simples para os padrões atuais, eram inovadores para a época. O uso de animações e planos de fundo desenhados à mão adicionou ao ambiente geral do jogo e fez com que os jogadores se sentissem realmente parte da história. Os designs dos personagens também são dignos de elogios, sendo cada um deles distintamente único e acrescentando profundidade ao mundo fantástico do jogo. Um dos aspectos mais impressionantes de 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō é sua jogabilidade não linear. O jogo permite aos jogadores explorar diferentes áreas e progredir na história em seu próprio ritmo, dando-lhes uma sensação de liberdade e controle. Esse recurso, combinado com os múltiplos finais do jogo, adiciona uma camada de rejogabilidade que faz com que os jogadores voltem para mais. Além de seu enredo e jogabilidade cativantes, o jogo também possui uma trilha sonora memorável que complementa perfeitamente a ação na tela. De temas de batalha cativantes a melodias emocionantes, a música adiciona uma dimensão extra ao jogo e ajuda a mergulhar ainda mais os jogadores no mundo de 3x3 Eyes. Apesar da idade, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō continua a ter uma base de fãs dedicada e é considerado uma joia escondida entre os jogos DOS. Sua popularidade gerou até mesmo um patch de tradução para o inglês feito por fãs, tornando o jogo acessível a um público mais amplo.

3x3 Eyes: Tenrin Ō Genmu

Windows 1997
3x3 Eyes: Tenrin Ō Genmu é uma adaptação para Windows lançada em 1997 que transforma a extensa manga 3x3 Eyes numa experiência interactiva. Nascido durante a onda de licenciamento de anime para jogos de PC no final dos anos 90, situa-se na interseção entre ação ao estilo de consola, elementos de aventura e narrativa cinematográfica. Os jogadores exploram um perigoso mundo de fantasia urbana, onde a imortal Pai e os seus companheiros enfrentam forças demoníacas, em vez de uma simples aventura arcade. O seu lançamento representa um marco da experimentação transmedia da época. À primeira vista, o jogo apresenta-se como um RPG de ação com exploração e elementos de puzzle leves. Os jogadores navegam por distritos e masmorras interligadas em 2D, utilizando uma combinação de movimentos de combate e poderes mágicos para derrotar os adversários. A interface funde a gestão de inventário com a seleção de habilidades e puzzles ambientais que recompensam a paciência e a observação. O combate prioriza o timing em vez da força bruta, apresentando uma variedade de movimentos, alguns poderes baseados nos olhos e recuos ocasionais para recuperar saúde ou reposicionar-se. O progresso é guardado em pontos de verificação designados, uma limitação comum da época. Visualmente, o título apoia-se na estética dos PCs do final dos anos 90: personagens em sprites sobre cenários pré-renderizados, com um elenco inspirado no anime. A direção de arte utiliza vermelhos vibrantes e sombras profundas para transmitir a atmosfera oculta da manga, enquanto os textos estilizados emolduram os diálogos e a narração. O áudio segue as expectativas da época para os CD-ROM, misturando música sintetizada com efeitos digitais e ocasionais trechos de voz durante as cenas de corte e lutas contra bosses. As suas limitações técnicas, comuns à época, conferem às cenas um ritmo staccato deliberado que alguns jogadores recordam com carinho. A história do desenvolvimento de Tenrin Ō Genmu permanece imperfeitamente documentada, refletindo as práticas fragmentadas de arquivo da época para as propriedades licenciadas. Parece ser um produto de uma estratégia de licenciamento — uma tentativa de capitalizar a popularidade de 3x3 Eyes em vez de redefinir o género. A recepção na época é difícil de avaliar, devido à escassez de cópias e à limitada cobertura da imprensa, mas o jogo persiste na memória dos fãs como um artefacto curioso: ambicioso, por vezes imperfeito, mas atmosférico no seu clima e ambiente. Mesmo o design de som é modesto para os padrões modernos, mas consegue transmitir a atmosfera desejada. Hoje, o lançamento para Windows destaca-se como um marco da experimentação transmedia dos anos 90, ilustrando a forma como as editoras exploravam anime e manga populares para o público de PC. Prenuncia aventuras licenciadas para computador e híbridos de RPG de ação que fundiam narrativa com variedade mecânica. Para os entusiastas de jogos retro e devotos da 3x3 Eyes, Tenrin Ō Genmu oferece uma janela para um momento em que a fusão entre a banda desenhada e os jogos de computador produziu experiências imperfeitas, mas elaboradas com paixão, que vale a pena revisitar pela sua peculiaridade histórica e ambição.

Elder Blaze

Windows 1998
Poucos jogos para Windows de 1998 carregam o mesmo calor tátil de Elder Blaze, um título que chegou ao mercado no meio de uma névoa de shareware e ambiciosas experiências 3D. O seu mundo parece esculpido em lava e crepúsculo, uma cadeia de ilhas onde as ruínas ardem e o vento transporta cinzas como neve. O jogo privilegia a atmosfera em vez dos salpicos, convidando os jogadores a vaguear em vez de correr. O seu herói, um tático solitário de origem incerta, atravessa calçadas rangentes e grutas iluminadas por brasas em busca de um artefacto destruído que promete renovação. A jogabilidade desenrola-se em tempo real com um ritmo compassado que recompensa o timing em vez da força bruta. O sistema de combate combina golpes de armas, defesas e uma pequena reserva de mana utilizada para feitiços de sigilo. Os jogadores montam um kit de ferramentas: uma lâmina hábil, um escudo que reflete o calor e amuletos rúnicos encontrados em baús e túmulos repletos de cadáveres. As missões desenrolam-se através de diálogos com NPCs excêntricos, puzzles ambientais e secções furtivas onde a luz e a sombra enganam os olhos. Os pontos de salvamento são escassos, elevando a tensão entre a aventura e a fadiga. Graficamente, o título oscila entre o detalhe e o anonimato, utilizando sprites que brilham quando a lava irrompe e escurecem ao cair da noite. As texturas tendem para um charme granulado, enquanto os efeitos de partículas imitam brasas a flutuar pelo ecrã. A banda sonora entrelaça tons menores com percussão que ruge como motores distantes, moldando uma atmosfera de perigo intemporal. As vozes são escassas, deixando grande parte da história para a iconografia e interpretação do jogador. A história surge através de diários dispersos, rumores ouvidos por acaso e inscrições em relíquias que esboçam uma história mais ampla sem se prender a todas as revelações. O design do mundo incita os jogadores a recuar, permitindo aos exploradores atravessar pontes de lava apenas para revisitar passagens esquecidas. Algumas missões dependem do tempo e dos perigos ambientais, outras exigem a decifração de uma cifra que desbloqueie um templo selado. Esta sobreposição de camadas produz um clima paciente que muitos contemporâneos sacrificaram em favor do flash, convidando à contemplação cuidadosa em vez da conclusão rápida. Elder Blaze é recordado como uma curiosa relíquia de uma era de janelas, quando os produtores experimentavam tanto a atmosfera como as mecânicas. Alguns jogadores apreciam o seu ritmo deliberado e a sua estética vulcânica, outros admitem que os soluços de desempenho e as arestas ásperas prejudicaram o apelo popular. No entanto, o título cultivou um pequeno culto de entusiastas que trocavam dicas, criavam mapas de fãs e mantinham o seu mundo vivo em emuladores e lançamentos de arquivo. Nos anais das aventuras para PC do final dos anos 90, permanece como um testemunho de criatividade destemida e imperfeita. O seu charme teimoso persiste em meio ao tempo.

My Dream: On Air ga Matenakute

My Dream: On Air ga Matenakute é uma joia dos jogos que muitas vezes fica ofuscada por outros títulos da SEGA Saturn. Lançado em 1997, este jogo de aventura passou despercebido para muitos jogadores, mas aqueles que o experimentaram foram brindados com uma experiência de jogo única e cativante. Desenvolvido pelo estúdio recém-chegado Now Production, My Dream segue a história de uma jovem chamada Rumi enquanto ela embarca em uma jornada para se tornar uma cantora ídolo. A principal atração do jogo é sua narrativa envolvente, impulsionada por belas cenas desenhadas à mão e diálogos encantadores. Os jogadores são imediatamente atraídos para o mundo de Rumi e rapidamente investem em sua busca pelo estrelato. Mas não se deixe enganar pelo exterior fofo, My Dream não é apenas uma simples história de maioridade. O jogo está repleto de mecânicas de jogo complexas, incluindo um minijogo de dança baseado em ritmo e um sistema de construção de estatísticas que permite aos jogadores personalizar as habilidades e o desempenho de Rumi. Isso não apenas adiciona profundidade à jogabilidade, mas também dá aos jogadores uma sensação de agência no desenvolvimento de Rumi como ídolo. Um dos recursos de destaque do jogo é o uso de músicas e videoclipes reais do popular grupo feminino japonês SPEED. Esses videoclipes são perfeitamente integrados ao jogo e melhoram a experiência geral de imersão. Os jogadores terão a oportunidade de dançar junto com os videoclipes usando o inovador controlador de dança do SEGA Saturn, adicionando um novo nível de entretenimento ao jogo. Além disso, My Dream oferece um valor de repetição impressionante. Junto com a história principal, existem várias missões secundárias e segredos ocultos para os jogadores descobrirem. Isso vai desde participar de eventos de fãs até participar de sessões de fotos e até mesmo aparecer em comerciais de TV. Essas atividades adicionais não apenas adicionam uma camada de emoção ao jogo, mas também dão aos jogadores a sensação de fazerem parte da ascensão de Rumi à fama. Apesar de receber críticas positivas da crítica, My Dream infelizmente não vendeu bem, possivelmente devido à saturação de jogos de simulação de ídolos na época. No entanto, para aqueles que colocaram as mãos neste jogo, ele ocupa um lugar especial em seus corações. A combinação de sua história envolvente, jogabilidade viciante e belos visuais tornam-no um jogo obrigatório para qualquer entusiasta do SEGA Saturn.

Tryrush Deppy

O clássico cult de 1996, Tryrush Deppy, foi lançado pela SEGA Saturn e rapidamente simulou seguidores leais. Foi especialmente apreciado por seu estilo de arte único e enredo inclusivo. Os jogadores seguem predominantemente Deppy, um pequeno alienígena do Yamarada Star Cosmos, e seus companheiros, Ed Cases, Elzo e T.O.O. Eles embarcam em uma jornada para derrotar a força maligna que ameaça seu sistema estelar. Durante suas viagens, os personagens unem forças com alienígenas amigáveis e lutam contra vários oponentes à medida que avançam. A jornada foi repleta de mundos alienígenas fascinantes, vários modos de jogo e quebra-cabeças envolventes. A única coisa mais notável que o visual do jogo foi o som. A música conquistou com sucesso seus músicos com seus grooves otimistas e vibrações elétricas, ao mesmo tempo em que adicionou uma camada adicional de charme. Cada nível apresentava sua própria paisagem sonora única, sem duas faixas com o mesmo som. Mais tarde, os jogadores poderão cantarolar a música e sentir nostalgia. Os próprios personagens são cativantes, cada um ostentando uma personalidade distinta. De Ed Cases, o inventor desajeitado com um grande coração, a Elzo, a força imparável, ao severo mas generoso líder do grupo, Deppy. No centro da história está ninguém menos que T.O.O, uma unidade operacional alienígena que o grupo acolhe e com quem forma um vínculo. Ela passa de uma jovem ingênua a uma amante madura da aventura enquanto auxilia o grupo em suas viagens. O jogo chega a uma conclusão climática com nossos protagonistas derrotando com sucesso a força das trevas e mandando-a embora. Os personagens voltam para casa alegres e mais conectados do que nunca. Este jogo serviu como um lembrete importante de que juntos o mundo pode ser um lugar melhor.
×