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Jogos desenvolvidos por RayForce Inc.

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Miraculum: The Last Revelation

PC-FX 1996
Miraculum: The Last Revelation é uma aventura cinematográfica e um RPG focado em puzzles, lançado para PC-FX em 1996. Os jogadores guiam Seren Ardent, uma experiente caçadora de relíquias, por um mundo feudal fragmentado por feitiçaria ancestral e um panteão em colapso. A premissa central gira em torno da procura de seis facetas fragmentadas do Miraculum, da montagem da Última Revelação e da prevenção de uma praga de sombras que assola Valenor. O design enfatiza a exploração, a narrativa baseada em diálogos e escolhas que direcionam o enredo sem impor linearidade. A jogabilidade intercala exploração, gestão de inventário e resolução de puzzles num mundo apresentado por cenários ricamente elaborados e personagens em sprites. O movimento desenrola-se por centros interligados e complexos de templos, com puzzles ambientais que exigem a observação de glifos, mudanças de elevação e a manipulação de máquinas ancestrais. O próprio Miraculum serve como catalisador modular; Equipar as facetas fragmentadas desbloqueia novos caminhos, habilidades e interações alteradas com aliados e adversários. O combate decorre em tempo real, com a opção de pausar para reflexão tática, enquanto os feitiços extraídos dos poderes da relíquia são conjurados através da gestão de recursos e do timing certo. O estilo visual baseia-se em ambientes pré-renderizados e pintados à mão que transmitem uma sensação exuberante e pictórica de escala. Camadas de paralaxe e iluminação atmosférica dão profundidade a corredores antigos, altares em ruínas e catedrais sombrias. Os sprites das personagens movem-se com uma cadência deliberada, enquanto as cenas de corte empregam enquadramentos cinematográficos para transmitir as reviravoltas dramáticas na viagem de Seren Ardent. O espectro áudio complementa os visuais com uma banda sonora completa que mistura motivos orquestrais e temas com influência folclórica, apoiados por efeitos sonoros digitais e diálogos dobrados durante momentos cruciais. O resultado é uma tapeçaria audiovisual que reforça uma sensação de mistério e propósito importante. O design dos níveis enfatiza laboratórios distintos em templos, cada um apresentando mecânicas únicas: alinhamento de símbolos, puzzles de peso e alavanca, e desafios baseados na memória, ligados à história de Valenor. O jogo utiliza uma estrutura de capítulos que incentiva o regresso a áreas já exploradas e a descoberta, guiando os jogadores através de provas crescentes e confrontos com guardiões. O progresso é guardado em cartões de memória em pontos de verificação lógicos e marcos importantes, com uma curva de dificuldade escalável que recompensa a observação cuidadosa, o planeamento de recursos e as ações decisivas. A progressão de Seren através do aperfeiçoamento de habilidades, sintonizações de relíquias e alianças molda múltiplos finais, garantindo que cada combate revela novas facetas da Última Revelação.

Star Breaker

No futuro, a humanidade aprendeu a navegar em naves espaciais. Os seres humanos estão espalhados por diferentes planetas na Via Láctea. O herói do jogo é um jovem piloto chamado Harry. Ele estava a testar o mais recente modelo de nave espacial, mas despenhou-se em Menaris, um planeta na periferia do sistema solar Eva, com uma civilização de tipo medieval. Acontece que reparar o navio não será fácil, por isso Harry decide ficar por algum tempo e ajudar os habitantes de Menaris com os seus problemas, que têm a ver com o demasiado ambicioso Império Doran. Com a ajuda de Aria, Princesa de Menaris, Harry tem de descobrir a verdade sobre as intenções de Doran, e quando o faz, percebe que não vai usar a nave reparada para regressar a casa, mas terá de enfrentar algo que ameaça toda a galáxia. Star Breaker é um RPG japonês bastante tradicional, com vista aérea, navegação no mapa do mundo, batalhas aleatórias baseadas em turnos e todos os outros ingredientes habituais. As batalhas podem ser definidas de forma automática para acelerar o ritmo. Uma vez que o cenário do jogo é uma mistura de ficção científica e fantasia medieval, os personagens usam uma variedade de armas, desde espadas a armas, bem como ataques psíquicos especiais. Há também alguns combates de naves espaciais no jogo, e é possível melhorar a nave do jogador mais tarde.

Startling Odyssey

Em Startling Odyssey, o jogador assume o papel de um jovem rapaz chamado Leon. Um dia, a sua aldeia natal é atacada por monstros. O seu melhor amigo é morto, e o mago mais poderoso da aldeia é transformado em pedra e raptado pelo líder dos monstros. Leon recebe a bênção do ancião da aldeia e começa a sua busca para vingar a morte do seu amigo e derrotar as forças demoníacas que ameaçam a terra. O jogo é um RPG japonês bastante tradicional, com todos os ingredientes familiares: Leon (e os seus companheiros que mais tarde se juntaram à festa) vagueiam pelo mapa do mundo, entrando em cidades e masmorras, comprando equipamento e itens, e enfrentando inimigos que aparecem aleatoriamente em combate por turnos. As batalhas são vistas de uma perspectiva de primeira pessoa. Os personagens podem usar tanto ataques normais como feitiços mágicos, e as batalhas também podem ser definidas como automáticas.

Startling Odyssey II: Maryū Sensō

Um cientista louco chamado Dr. Killbait conseguiu ressuscitar um dos oito dragões antigos, pondo em perigo o país de Hyneld. O capitão dos cavaleiros do rei, Robin Solford, testemunha o ataque do dragão ao castelo. Os seus dois companheiros são mortos e a Princesa Patricia, irmã adoptiva de Robin, não se encontra em lado nenhum. Robin está determinado a encontrar Patricia e deter o Dr. Killbait, e começa a vaguear pelo mundo, esperando encontrar amigos para o ajudar na sua perigosa viagem. Startling Odyssey II: Maryū Sensō não é uma sequela, mas uma prequela do primeiro jogo, sendo Robin Solford o pai do herói do jogo anterior. O jogo é ambientado num mundo de fantasia predominantemente medieval com uma reviravolta sci-fi, e joga como um RPG tradicional japonês. O jogador navega um grupo de personagens através de um mundo de cima para baixo, visitando cidades e zonas de masmorras. Os inimigos são encontrados de forma aleatória. As batalhas são vistas de uma perspectiva isométrica, com uma opção 'auto' para acelerar o combate. Os personagens juntam-se ao jogo como o enredo dita; o jogo irá eventualmente conter quatro combatentes activos. Cada personagem tem os seus próprios conjuntos de feitiços ofensivos, de apoio ou curativos, que são automaticamente aprendidos à medida que os níveis dos personagens sobem. O jogo apresenta cutscenes de ecrã inteiro ao estilo de animação e actuação de voz durante eventos importantes.
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