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Jogos desenvolvidos por Riot

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Beast Wrestler

Genesis 1991
Um jogo de luta um-a-um visto de uma perspectiva isométrica. Todas as bestas ou dragões têm dois ataques básicos: um soco e um ataque de cauda, bem como um ataque especial que só pode ser executado enquanto um certo ícone é exibido. Durante o combate corpo a corpo, um apertar rápido do botão A ou C resulta num ataque de arremesso ou asfixia. Não há nenhuma barra de saúde visível, mas três ícones são exibidos na parte inferior do ecrã. Quando um dragão é derrubado por um momento prolongado, um dos ícones fica vermelho. Quando todos os ícones estão vermelhos, a luta perde-se. A arena de combate é rodeada por uma cerca eléctrica, à qual os adversários podem ser atirados e que também pode ser utilizada para iniciar ataques de salto. Existem dois modos de jogo: Jogo e Torneio. O Jogo é um combate de um ou dois jogadores, no qual estão disponíveis vários dragões diferentes. Em Torneio, o jogador começa com um dragão da semana que tem de travar batalhas cada vez mais difíceis e aumentar as suas estatísticas (Poder, Velocidade e Resistência). Após cada duas batalhas, pode-se visitar uma loja que oferece artigos diferentes, tais como comida que aumenta a potência, velocidade ou resistência, discos de dados que contêm informação sobre outros dragões e muito mais. Depois de visitar a loja, os dragões podem ser treinados. A formação consiste simplesmente em seleccionar um atributo a aumentar. Em alguns pontos do jogo, é possível unir os genes do Dragão do jogador com os de um adversário derrotado para ganhar diferentes capacidades.

Browning

Uma misteriosa organização construiu uma ilha artificial no Oceano Atlântico, baptizando-a de "Praça do Mar". Começaram então a produzir robôs de combate gigantes, evidentemente prontos a construir um exército inteiro e a tornar-se a potência militar mais dominante na Terra. É tempo de os parar! O jovem herói, que pilota um robô de combate gigante, é enviado para a Praça do Mar precisamente por essa razão... Browning é um atirador de rolagem lateral. O jogador controla o robô gigante, equipado com uma única arma (com munições ilimitadas), e deve combater ondas de inimigos (na sua maioria do tipo robótico), e eventualmente o chefe de cena. Cortes curtos aparecem entre as fases. O robô controlado pelo jogador tem a capacidade de flutuar no ar (o jogador tem de premir repetidamente um botão para que o robô mantenha a altitude). Os pontos de vida do robô dependem do estado do seu escudo. Quando o robô está parado, a energia do escudo é lentamente recarregada. A perda total de energia do escudo torna o robô tão vulnerável que o próximo golpe o destrói. O jogador tem uma continuidade ilimitada, mas deve regressar ao início da fase cada vez que o robô é destruído.

Exile

Lançado em 1991, Exile é um clássico jogo de aventura que conquistou os corações dos jogadores com seu enredo cativante, jogabilidade desafiadora e gráficos impressionantes. Desenvolvido pela Magnetic Scrolls para o console Sega Genesis, o jogo segue a jornada de um aventureiro solitário que deve navegar por um mundo traiçoeiro para desvendar os segredos de um misterioso artefato. Um dos aspectos mais impressionantes de Exile é seu enredo profundo e envolvente. Situado num mundo de fantasia pós-apocalíptico, os jogadores assumem o papel de um jovem aventureiro chamado Mike, que deve encontrar uma maneira de trazer a paz ao seu reino devastado pela guerra. O jogo é dividido em três atos distintos, cada um com seus desafios e missões únicos. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrirão segredos e desvendarão uma trama complexa que os manterá engajados até o fim. Em termos de jogabilidade, Exile oferece uma mistura de elementos de resolução de quebra-cabeças, exploração e combate. Como Mike, os jogadores devem explorar um vasto mundo aberto repleto de criaturas perigosas, armadilhas traiçoeiras e tesouros escondidos. O jogo também apresenta um sistema mágico único onde os jogadores podem aprender e lançar feitiços para ajudá-los em sua jornada. O sistema de combate, embora não tão refinado como alguns outros jogos da época, ainda é desafiador e adiciona uma camada extra de emoção à jogabilidade. Uma das características de destaque do Exile são seus gráficos e design de som impressionantes. Os ambientes do jogo são lindamente detalhados e variados, desde florestas exuberantes até masmorras misteriosas. Os sprites dos personagens também são bem desenhados e fluidos, aumentando a imersão geral do jogo. Combinado com uma trilha sonora assustadora e efeitos sonoros impressionantes, Exile cria uma experiência verdadeiramente atmosférica que é difícil de esquecer. Apesar da idade, Exile ainda se mantém como um jogo desafiador e envolvente. Os quebra-cabeças são habilmente projetados e exigirão que os jogadores pensem fora da caixa para resolvê-los. O nível de dificuldade aumenta à medida que o jogo avança, mantendo os jogadores atentos e proporcionando uma sensação de realização quando os desafios são superados. Com vários finais para desbloquear, Exile oferece alto valor de repetição para quem deseja explorar totalmente seu mundo. Além disso, o jogo foi aclamado pela crítica e elogiado por sua mistura única de elementos de aventura e RPG. Também gerou várias sequências e spin-offs, solidificando seu lugar na história dos jogos. Hoje, Exile continua sendo um clássico querido entre os fãs de jogos retrô e é um jogo obrigatório para quem procura uma experiência desafiadora e envolvente.

Mirai Shōnen Conan

1992, o ano Mirai Shōnen Conan foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Riot e publicado pela Telenet Japan Co., Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Pop 'n Magic

Pop 'n Magic, um lançamento encantador para o CD TurboGrafx em 1992, destaca-se como uma entrada única no mundo dos jogos de plataformas. Desenvolvido pela talentosa equipa da Red Company, este título encantador combina elementos de puzzle com gráficos vibrantes e coloridos e personagens excêntricas. O protagonista do jogo, Lolo, enfrenta um desafio encantador, mas assustador, para resgatar os seus companheiros roubados das garras do feiticeiro vilão, utilizando a encantadora mecânica de criação de bolhas e jogabilidade estratégica. Um dos pontos altos de Pop 'n Magic é a sua jogabilidade envolvente, que entrelaça habilmente elementos de jogos de plataformas clássicos com a complexidade da resolução de puzzles. Os jogadores navegam por níveis imaginativos repletos de inimigos vibrantes e obstáculos desafiantes, ao mesmo tempo que utilizam o poder de criar bolhas que capturam os inimigos e interagem com o ambiente. Esta mecânica central não só acrescenta camadas de estratégia à progressão dos níveis, como também incentiva os jogadores a pensar criativamente sobre como utilizar as bolhas para enfrentar vários desafios. A apresentação audiovisual do jogo contribui para o seu encanto, com uma banda sonora envolvente que complementa na perfeição a atmosfera leve da jogabilidade. Cada nível é adornado com um design artístico caprichoso, exibindo uma paleta de cores que dá vida aos ambientes e às personagens. As escolhas estilísticas estabelecem um universo lúdico que capta a imaginação e convida os jogadores a mergulhar num mundo vibrante. As funcionalidades do TurboGrafx CD melhoram ainda mais estes aspetos, permitindo cenas animadas e uma experiência áudio rica que eleva o envolvimento geral. À medida que os jogadores avançam pelas fases, encontram puzzles cada vez mais complexos que exigem não só reflexos apurados, mas também um planeamento cuidadoso. Dominar a arte da manipulação de bolhas torna-se essencial, uma vez que o timing e o posicionamento determinam, muitas vezes, o sucesso. O design do jogo incentiva a exploração, recompensando os jogadores que dedicam tempo a desvendar os segredos de cada nível e a encontrar tesouros escondidos. O equilíbrio entre desafio e acessibilidade torna-o atraente para jogadores de vários níveis de habilidade, promovendo uma sensação de realização à medida que se avança. Pop 'n Magic, embora talvez ofuscado pelos seus contemporâneos no género de plataformas, continua a ser uma jóia memorável para aqueles que o experimentaram durante o seu lançamento original. A dedicação da Red Company em criar um mundo fantástico repleto de jogabilidade envolvente consolida o seu lugar na história dos jogos. Mesmo décadas após o seu lançamento, mantém o fascínio tanto dos entusiastas do retro como dos novatos, garantindo que esta encantadora aventura continue a ser apreciada por gerações. O seu legado como jogo de plataformas único no TurboGrafx CD é uma prova da criatividade e inovação inerentes ao desenvolvimento inicial dos videojogos.

Tenshi no Uta

Kearu, um jovem guerreiro da terra de Erin, é incumbido pelo seu ancião da aldeia de proteger Krea, uma jovem que foi encontrada perto da entrada da aldeia quando era bebé. O jovem casal é encarregado de recuperar e entregar ao rei uma flor mágica conhecida como Eureka. No entanto, a caminho do castelo, são atacados por um monstro alado, que transporta Krea para longe. Kearu percebe que este rapto não foi acidental, e que teve algo a ver com a misteriosa origem de Krea. Tenshi no Uta é um jogo de role-playing tradicional ao estilo japonês. Como na maioria dos jogos deste género, o jogador navega pelo seu grupo de heróis através do mapa do mundo de cima para baixo, lutando contra inimigos que aparecem aleatoriamente, ganhando experiência para automaticamente subir de nível e dinheiro para comprar melhores armas, armaduras e itens. As batalhas são vistas de uma perspectiva de primeira pessoa, com gráficos inimigos sobrepostos no ecrã de exploração (como em Cosmic Fantasy 2). O jogo tem barras convencionais HP e MP, e os heróis aprendem vários feitiços de ataque, apoio e cura, dependendo do seu nível. Há um ciclo diurno e nocturno no jogo. As lojas estão fechadas à noite, e certas personagens só aparecem a uma determinada hora do dia.

Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku

O destino é um jovem cuja função é patrulhar a área à volta da sua aldeia e protegê-la dos monstros. Um dia, durante uma tal patrulha, Fate e o seu amigo Shion encontram-se com uma rapariga misteriosa na torre vizinha. Ela só se lembrou que o seu nome era Rhianna, mas nada mais sobre as suas origens e como ela acabou naquela torre. Pouco depois, a aldeia é atacada por monstros e queimada. O destino, Shion e Rhianna escapam, e o destino promete a Rhianna que a ajudará a recuperar a sua memória e a encontrar a verdade sobre o seu passado. Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku não está directamente relacionado com o seu predecessor em termos de história (embora se situe no mesmo universo, e alguns personagens do jogo anterior aparecem aqui). Em termos gráficos e de jogabilidade, é quase idêntico a ele, com excepção de alguns pequenos ajustes (tais como personagens que recuperam a saúde total após o nivelamento): um arquétipo de RPG ao estilo japonês com inimigos aleatórios, combate por turnos, progressão linear da história, e crescimento automático de personagens. Tal como o primeiro jogo, Datenshi no Sentaku tem um ciclo diurno e nocturno.

Travel Epule

Eple é uma jovem rapariga disfarçada de pinguim que vive numa aldeia isolada numa região nevada do norte do Japão com outros humanos e aves. Um dia, depois de um monstro atacar a aldeia, Eple e o seu amigo pinguim caem na água e afastam-se para terras distantes. A dupla deve enfrentar inimigos temíveis e perigos para encontrar o seu caminho de regresso a casa. Travel Eple é um jogo de acção de cima para baixo semelhante ao conceito Bomberman. O jogo é dividido em fases, cada uma das quais consiste num ecrã. Cada fase tem um adversário a tentar matar o Eple, quer atacando-o directamente (a maioria dos inimigos normais só tem ataques de curta distância, mas os chefes podem não seguir esta regra), quer atirando-lhe objectos. Eple, entretanto, não tem ataques próprios e deve confiar nestes itens (na sua maioria explosivos como bombas e granadas) para danificar o inimigo. Os objectos continuam a aparecer aleatoriamente em várias partes do ecrã à medida que a batalha continua. As fases podem conter áreas perigosas que danifiquem o Eple, ou outros pontos que o impeçam de andar normalmente. Os vasos de restauração da saúde também aparecem de tempos a tempos. Algumas etapas exigem que o Eple tenha acesso a um bastão mágico, o que lhe confere várias capacidades de protecção (por exemplo, um campo de força de gelo que absorve os danos causados pelo fogo). Existe um modo versus, no qual os jogadores competem entre si, controlando Eple e o seu amigo Pal. As suas capacidades mágicas podem ser personalizadas antes de a batalha começar.

Xak I・II

Xak I・II é uma versão melhorada dos dois primeiros jogos da série Xak:Xak: The Art of Visual StageXak II: Rising of the RedmoonMais do que uma simples compilação, esta versão foi desenvolvida de raiz, com gráficos mais detalhados, novas composições musicais, interpretação de voz e novas cutscenes, incluindo uma introdução comum para ambos os jogos. A interface melhorada do segundo jogo está também presente no primeiro. Embora a jogabilidade desta versão seja muito semelhante à original, há também algumas ligeiras alterações: os inimigos são mais agressivos e por vezes aparecem em locais diferentes do que no original. Embora esta versão contenha ambos os jogos, são tratados como um jogo longo, e só é possível começar a jogar o segundo depois de completar o primeiro.
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