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Jogos desenvolvidos por Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd.

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Avenger

Uma guerra atómica devastadora dizimou as maiores cidades da Terra e a maior parte da sua população. Reinou a anarquia, com diferentes organizações militares lutando umas contra as outras numa nova guerra pelo domínio. Uma destas organizações acabou por assumir o controlo do planeta, estabelecendo-se como um governo tirânico e utilizando tecnologia avançada para fins militares. Só um piloto solitário pode salvar a humanidade das suas garras... Avenger é um atirador de rolagem vertical, no qual o jogador navega num avião através de níveis povoados por aviões hostis, tanques, armas, canhões, navios, dispositivos estacionários e enormes inimigos do chefe. Antes de cada missão, o jogador pode escolher entre diferentes armas de três categorias: primária, secundária e especial. As armas primárias e secundárias disparam simultaneamente e têm munições ilimitadas, enquanto que os ataques especiais poderosos são acedidos premindo um botão diferente e são limitados. O jogador pode tentar qualquer combinação das três categorias, por exemplo, ligar o lançador principal de foguetões com uma cápsula que dispara lasers nas laterais como arma secundária, e um escudo protector como arma especial. Os power-ups mudam rapidamente as propriedades, pelo que o jogador tem de os apanhar num determinado momento para actualizar a arma primária, secundária ou especial. Estes power-ups não alteram as propriedades de uma arma, mas dão-lhe um poder de fogo adicional.

Babel

1992, o ano Babel foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd. e publicado pela Telenet Japan Co., Ltd., este rpg está disponível gratuitamente nesta página.

Cosmic Fantasy 2

Van é um jovem que vive no planeta Idea, um lugar onde a tecnologia ainda não atingiu um nível elevado. Um dia, a sua querida Laura é raptada por um vilão desconhecido. Van descobre rapidamente que Laura possui poderes misteriosos que podem conceder a imortalidade a quem quer que se case com ela. É exactamente isso que o mago malvado Galam tem em mente. Van parte para salvar Laura, numa busca que envolve viagens intergalácticas e temporais. Cosmic Fantasy 2 é uma sequela de Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yuu, e a única parcela da série a ser lançada no Ocidente. Embora inicialmente não directamente relacionado com o seu predecessor em termos de história, o jogo apresenta várias personagens e temas comuns. Tal como o jogo anterior, é um RPG ao estilo japonês, ambientado num mundo misto de ficção científica e medieval. O jogo apresenta encontros aleatórios com inimigos e uma mecânica de combate simples baseada em turnos. Os personagens controlados pelo jogador podem aprender e usar vários feitiços ofensivos e curativos; no entanto, os inimigos limitam-se a ataques físicos. Os personagens entram e saem frequentemente do partido, como dita a trama; o partido pode conter até quatro combatentes activos. A progressão da história e a exploração do mundo é linear; os calabouços são frequentemente bastante complexos e labirínticos. Cenas de corte ao estilo de animação de ecrã inteiro com locuções de vozes avançam a história do jogo.

Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei

Algures no belo planeta Aira, numa pequena aldeia de Toto, vive um jovem chamado Rei. Rei possui poderes espirituais únicos, com os quais ele pode curar doenças. Um dia, a Rei é ordenada a ir a Tristão, a capital real, onde ele é necessário. Parece uma viagem simples, mas logo após o encontro da Rei com o gato Nyan, que está encalhado em Aira após um encontro hostil com Burakki, Gorokki e Chorokki, viajantes felinos intergalácticos com intenções desconhecidas. O rapaz percebe que os seus poderes podem ser necessários para ajudar os heróis das parcelas anteriores da Fantasia Cósmica, e para enfrentar o misterioso Garudo, que chegou recentemente a Aira, chocando com um plano maléfico. Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei é a terceira parcela da série de interpretação de ficção científica Cosmic Fantasy. É um RPG tradicional ao estilo japonês com combate baseado em turnos e perspectiva de primeira pessoa. Os inimigos aparecem de forma aleatória. Rei e outros membros do partido podem executar vários tipos de ataques físicos e técnicas em batalhas, cada um com as suas próprias forças e fraquezas. O jogo apresenta cutscenes ao estilo de animação com locução. Em vez de locais separados ligados por um "mapa do mundo" tradicional, o jogo tem um mundo contínuo, no qual os locais estão perfeitamente ligados entre si.

Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu - Gekitō-hen

1994, o ano Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu - Gekitō-hen foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd. e publicado pela Telenet Japan Co., Ltd., este rpg está disponível gratuitamente nesta página.

Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū

Neste primeiro jogo da série Cosmic Fantasy, o jogador controla um jovem aventureiro chamado Yū, que viaja pelo espaço com um gato robotizado motorizado chamado Monmo. Um dia, a sua nave espacial despenhou-se num planeta desconhecido. Os heróis compreendem que o planeta se encontra numa fase muito mais baixa da civilização do que o seu próprio mundo espacial, e assemelha-se a uma sociedade medieval. Ao visitar uma aldeia, Yū descobre que o clã kobold está a ameaçar os seus habitantes. O que começa como uma simples missão logo se transforma numa grande busca contra uma força maligna, que acabará por levar Yū a realizar o seu papel como Cavaleiro Cósmico, encarregado de derrotar o mal intergaláctico e salvar o mundo. Um dos primeiros RPGs japoneses em formato CD, Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū é um representante tradicional do seu género, apresentando gestão de jogos, exploração de masmorras, encontros aleatórios com inimigos, e combate por turnos. Os personagens lutam usando ataques físicos, mas mais tarde ganham acesso a técnicas psíquicas, que são equivalentes a feitiços mágicos em jogos comparáveis. Existem cutscenes ao estilo de animação com representação de voz que fazem avançar a história.

F1 Team Simulation: Project F

O Projecto F é uma simulação de gestão que coloca o jogador no papel do proprietário de uma empresa de Fórmula 1. O jogador é responsável pelo pagamento dos salários dos gestores, mecânicos e outros membros do pessoal; é possível aumentar ou diminuir o salário, o que pode ter várias consequências, dependendo da personalidade do empregado. O jogador contrata então um ou mais condutores, seleccionando-os a partir de uma lista. A personalização do automóvel desempenha um papel importante. Combustível, motores, chassis, rodas, pneus, travões e outros componentes devem ser adquiridos a fabricantes à escolha do jogador. A competição de corridas em si não é interactiva. Os eventos do torneio seguem uns aos outros de acordo com a sua agenda, e o jogador simplesmente observa o desenrolar da corrida e termina de acordo com os parâmetros dos participantes. Os nomes das marcas e dos jogadores no jogo assemelham-se aos nomes reais, mas foram ligeiramente alterados por razões de direitos de autor.

Faerie Dust Story: Meikyū no Elfeane

Em Meikyū no Elfeane, o jogador entra no lugar de uma pessoa real - a cantora e actriz japonesa Tomomi Nishimura - no seu desenho à mão, 'superdeformado', estilo animado, encarnação de cima para baixo (fotografias digitalizadas do verdadeiro Nishimura podem ser vistas durante algumas das cenas do jogo). No jogo, Tomomi é uma rapariga simples que trabalha num restaurante, mas é magicamente transportada para um país de fadas. Lá, ela deve primeiro proteger os habitantes de uma aldeia pacífica de ataques de duendes e finalmente encontrar o seu caminho de volta ao mundo real. Apesar da vista aérea e do facto de ter sido desenvolvido pela mesma empresa que nos trouxe distintos RPGs Turbo CD como a série Cosmic Fantasy e Babel, Meikyū no Elfeane não é um RPG, mas sim uma aventura - ao estilo japonês, com um mínimo de puzzles. A maior parte da jogabilidade consiste em correr e falar com vários habitantes do mundo das fadas. Há também mini-jogos: um jogo tipo Pac-Man com carros, um shoot-em-up vertical, um clone Breakout e um quiz show.

Lady Phantom

Numa galáxia chamada Urora, dois sistemas estelares estavam envolvidos numa guerra prolongada pelo domínio: a Federação Soron e o Império do Vado. Foi assinado um tratado de paz entre eles, mas os governos de ambos os lados sabiam que, mais cedo ou mais tarde, a guerra voltaria a eclodir. Os cientistas Soron desenvolveram uma técnica altamente avançada, infundindo o organismo humano com os poderes dos espíritos. Cinco jovens mulheres, sob o comando de Jennifer Sylkis, foram imbuídas deste aumento, o que lhes permitiu pilotar robôs de combate gigantescos. Em breve começa a luta pela supremacia galáctica. Lady Phantom é um jogo de estratégia por turnos. O jogo consiste em missões lineares, que levam o jogador a grandes batalhas estratégicas; o objectivo é normalmente eliminar todas as unidades inimigas, embora objectivos de missão, tais como alcançar uma determinada área ou evitar que um determinado personagem-chave morra, também estejam presentes. O jogador comanda os cinco combatentes, escolhendo a sua equipa antes de cada batalha. O ecrã de batalha é composto por hexágonos; os personagens revezam-se com base na sua classificação de agilidade. Quando personagens controladas pelo jogador ou inimigos se atacam uns aos outros, ocorre uma sequência de batalha automática.

Last Alert

Em 1989, o mundo dos jogos conheceu um novo jogo revolucionário no CD TurboGrafx - Last Alert. Desenvolvido pela Escape, este jogo de tiro com rolagem lateral rapidamente se tornou um favorito dos fãs por sua jogabilidade intensa e gráficos de ponta. Last Alert leva os jogadores a uma emocionante jornada cheia de ação por um mundo pós-apocalíptico enquanto lutam para salvar a humanidade de uma organização terrorista. Os jogadores assumem o papel de um soldado altamente treinado, em uma missão para deter a organização maligna conhecida como ‘Crying Lions’. Armados com um arsenal de armas e habilidades especiais, os jogadores devem navegar por níveis perigosos, enfrentando as forças inimigas e seus poderosos chefes. O jogo apresenta uma variedade de ambientes, desde cidades desoladas até selvas traiçoeiras, cada um com seu próprio conjunto de desafios. Um dos elementos mais marcantes de Last Alert são seus visuais impressionantes. Os recursos gráficos aprimorados do CD TurboGrafx permitiram detalhes intrincados na arte do jogo, levando os jogadores a uma jornada visualmente impressionante pelo mundo do jogo. Além disso, o uso de diferentes paletas e efeitos de iluminação no jogo aumentou a profundidade e o realismo de cada nível. Mas não são apenas os gráficos que fazem Last Alert se destacar – a jogabilidade é igualmente impressionante. Os controles são fluidos e responsivos, permitindo aos jogadores executar movimentos rápidos e ataques precisos. O jogo também apresenta um sistema de power-up exclusivo que permite aos jogadores atualizar suas armas e habilidades, tornando-as mais eficazes contra inimigos mais difíceis. Isso adiciona uma camada extra de estratégia ao jogo, pois os jogadores devem decidir quais atualizações melhor se adaptam ao seu estilo de jogo. Last Alert também se destaca pelo design de som envolvente. A trilha sonora do jogo, composta por Keishi Yonao, dá o tom perfeito para uma jogabilidade cheia de ação. Desde músicas de batalha cheias de adrenalina até melodias sombrias e misteriosas, a trilha sonora do jogo contribui para a intensa experiência geral. Apesar de ter sido lançado há mais de 30 anos, Last Alert continua sendo um clássico querido entre os jogadores retrô. Sua jogabilidade desafiadora e enredo envolvente resistiram ao teste do tempo e continua a ser reconhecido como um dos melhores jogos de tiro de rolagem lateral de sua época. O sucesso do jogo levou a diversas sequências e spin-offs, solidificando seu lugar na história dos jogos.
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