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Jogos desenvolvidos por Stanley Associates

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5th Fleet

DOS 1994
Um dos melhores jogos de tabuleiro de sempre, o Fleet é uma grande simulação naval baseada no jogo de tabuleiro Avalon Hill com o mesmo nome. A revisão do PC Gamer tem o lowdown deste excelente jogo: 'A nova edição para PC da Fleet da Avalon Hill parece-me ser uma das melhores conversões de jogos de tabuleiro que alguma vez vi. Todo o jogo brilha com gráficos nítidos e coloridos e tem uma das interfaces mais limpas do mercado". Joe Balkoski, designer do jogo de tabuleiro clássico original, trabalhou em estreita colaboração com o director do projecto Mike Inella, cuja equipa na Stanley Associates incluía veteranos com uma vasta experiência no desenvolvimento de software para os militares. Todos os envolvidos queriam acertar, e isso demonstra-o. A acção tem lugar na vasta e volátil região delimitada a oeste pelo Golfo de Suez e pelo Corno de África, e a leste pela Malásia. Para além do Oceano Índico, este teatro de guerra inclui todos os canais vitais do Médio Oriente e pontos estratégicos de estrangulamento. Estão incluídos onze cenários, todos baseados no pressuposto de que grandes segmentos da ex-marinha soviética estão empenhados em vários Estados clientes nesta região instável. Assim, para além dos navios da ex-URSS, o jogador pode enfrentar unidades indonésias, paquistanesas ou indianas. Os cenários são classificados de acordo com a sua complexidade: um jogo de baixo nível dura geralmente uma hora, um jogo de nível médio dura duas a três horas, e há uma campanha de monstros de 30 voltas que inclui a possibilidade de repor inventários de mísseis esgotados em bases amigáveis. Os locais de partida são aleatórios para cada jogo, pelo que o valor de replay é muito maior do que os "onze cenários" podem levá-lo a acreditar. Cada jogo é controlado a partir de um ecrã 'CIC', onde se pode seleccionar cenários, configurar o jogo para duas pessoas ou para jogar por e-mail, e consultar o monitor de referência táctica, um guia prático da Janes-Fighting-Ships que mostra uma imagem nítida de cada navio ou aeronave no jogo, juntamente com as suas estatísticas e classificações vitais na vida real em termos de simulação. A gestão global da batalha é feita a partir de um mapa estratégico baseado em dados de reconhecimento de satélite. Todos os avistamentos conhecidos podem ser mostrados, por tipo, e os voos de reconhecimento podem ser vectorizados para as várias zonas tácticas mostradas. Quando uma unidade inimiga é detectada pelos seus sensores, ela é exibida juntamente com qualquer informação disponível sobre navios individuais nessa formação. A acção táctica tem lugar em ecrãs operacionais ricamente detalhados, cujas grelhas hexagonais podem ser activadas e desactivadas. Cada hexágono representa 50 milhas, e os ícones para unidades aéreas, submarinas e de superfície são exactamente os mesmos que no jogo de tabuleiro. O movimento é simples. Basta clicar na unidade que pretende manobrar e arrastar o rato para o hexadecimal de destino. O combate também é fácil de iniciar: clique na unidade que pretende atacar, seja naval ou aérea, active o botão 'ataque' e depois clique na unidade inimiga que pretende atacar. Aparecerá então um ecrã de exibição de combate, destacando cada sistema de armas capaz de atingir o alvo inimigo seleccionado, juntamente com o número de mísseis ou torpedos disponíveis para disparar. Usando este ecrã bem desenhado, é muito fácil percorrer as suas naves e atribuir-lhes os alvos mais susceptíveis de serem atingidos. Mísseis animados, aviões e explosões acrescentam um pouco de pizzazz gráfico às rotinas de combate, após o que aparece um ecrã de pontuação a dizer-lhe quantos dos seus SSNs atingiram ou falharam. Os pontos de vitória são atribuídos aos afundamentos (embora não, estranhamente, pelos danos infligidos) e aos comboios trazidos em segurança aos seus alvos. Fui seduzido pela clareza, elegância e energia da frota . Mas quanto mais eu jogava, mais eu respeitava a forma como ela incorpora uma enorme quantidade de dados num motor tão jogável, e depois revela lentamente as subtilezas implícitas nessa base de dados através da crescente experiência de um único jogador. Após a primeira vez que um dos seus grupos de trabalho é destruído por um submarino do qual nada sabia, aprende o valor de misturar alguns aviões com altas classificações de "detecção de submarinos" na sua força de dissuasão CAP.

Wooden Ships & Iron Men

DOS 1996
Wooden Ships & Iron Men é um jogo baseado em turnos que lhe permite recriar batalhas navais dos séculos XVIII e XIX, com base no bem sucedido jogo de tabuleiro de Avalon Hill. Pode escolher a partir de uma lista de cenários ou jogar uma campanha. A escolha da opção de cenário permite-lhe escolher de entre uma série de batalhas estabelecidas da Guerra da Independência americana, da Guerra da Independência francesa, das Guerras Napoleónicas ou da Guerra de 1812, nas quais pode escolher comandar navios americanos, britânicos ou franceses. Em modo de campanha, assume o comando de uma selecção de navios americanos durante a Guerra de 1812, onde a sua tarefa é a de afundar o maior número possível de navios britânicos durante a sua carreira. Os navios são controlados com o rato, o que lhe permite mudar de rumo, carregar canhões, reatribuir a sua tripulação a estações e lutar. O jogo permite-lhe ter um adversário de computador, um adversário humano ou jogar por e-mail. Está também disponível um editor de cenários, que lhe permite criar as suas próprias missões.
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