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Jogos publicados por Datamost, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Ardy the Aardvark

Ardy the Aardvark é um jogo de labirinto inspirado no jogo arcade Anteater, do qual é quase um clone. O jogador controla a língua do animal enquanto este se move através de um labirinto subterrâneo. O objectivo é comer gotas de comida deitadas no subsolo enquanto se tenta esquivar-se a vermes, formigas picadoras e aranhas. Enquanto os vermes podem passar através da língua e só causam a morte do tamanduá quando entram em contacto directo com a ponta da língua, outros insectos matarão instantaneamente o jogador ao tocar em qualquer parte da língua. Os níveis inferiores da área subterrânea têm normalmente dois itens especiais que limpam todo o ecrã dos inimigos se tocados pela língua de Ardy.

Argos

Apple II 1983
Argos foi um jogo inovador lançado pela Apple II em 1983. Foi um dos primeiros jogos a usar gráficos e efeitos sonoros avançados, estabelecendo um novo padrão para jogos futuros. Criado pela Nintendo, Argos era um jogo de ação e aventura de cima para baixo que permitia aos jogadores explorar um grande mundo repleto de vários desafios e quebra-cabeças. Situado no mundo grego antigo, Argos ofereceu aos jogadores uma mistura única de mitologia e ação. O jogo seguiu a história de Odisseu, o herói lendário que embarcou em uma jornada para encontrar o caminho de volta para casa após a Guerra de Tróia. À medida que os jogadores assumiam o papel de Odisseu, eles tinham que navegar por diferentes níveis, cada um cheio de inimigos, armadilhas e quebra-cabeças para resolver. Uma das características marcantes de Argos era sua perspectiva de cima para baixo, proporcionando aos jogadores uma visão completa do mundo do jogo. O jogo foi ambientado em um ambiente 3D, o que foi uma conquista técnica significativa para a época. Os jogadores poderiam explorar o vasto mapa, descobrir tesouros secretos e interagir com vários personagens ao longo de sua jornada. O jogo também permitiu aos jogadores coletar power-ups e armas, o que lhes deu uma vantagem na derrota dos inimigos. Argos também é reconhecido por seus gráficos e efeitos sonoros excepcionais. O jogo utilizou todo o potencial dos recursos gráficos do Apple II, criando um mundo visualmente deslumbrante que estava à frente de seu tempo. Os jogadores estavam imersos em um mundo que lembra a Grécia antiga, repleto de paisagens exuberantes, templos e criaturas míticas. Os efeitos sonoros foram igualmente impressionantes, melhorando a experiência geral de jogo e mergulhando os jogadores no mundo de Argos. A jogabilidade de Argos foi desafiadora e envolvente, tornando-o um sucesso entre os jogadores. Cada nível do jogo oferecia um conjunto diferente de quebra-cabeças e inimigos para derrotar, mantendo os jogadores alertas. O jogo também exigia que os jogadores planejassem seus movimentos estrategicamente, tornando-se não apenas um teste de habilidade, mas também de inteligência. O nível de dificuldade do jogo foi projetado para manter os jogadores envolvidos por horas, tornando-o um favorito entre jogadores de todas as idades. Argos recebeu elogios da crítica após seu lançamento e continua a ser admirado pelos entusiastas de jogos até hoje. Foi indicado para vários prêmios e estabeleceu um novo padrão para jogos de ação e aventura. Seu sucesso também levou à criação de sequências e spin-offs, solidificando seu lugar na indústria de jogos.

Aztec

Aztec é um jogo clássico do Commodore 64 lançado em 1984 e resistiu ao teste do tempo como um jogo amado e desafiador para jogadores de todas as idades. Desenvolvido pela Cosmi Corporation, este jogo de aventura leva os jogadores a uma emocionante jornada pela antiga civilização asteca, cheia de mistério, perigo e tesouros. Como um dos primeiros jogos a utilizar gráficos 3D no Commodore 64, Aztec foi considerado inovador e avançado para a época. O jogo começa com o jogador assumindo o papel de um explorador que descobre um antigo templo escondido nas profundezas das selvas da América Central. Dentro do templo, o jogador deve navegar por uma série de salas traiçoeiras cheias de armadilhas e obstáculos, ao mesmo tempo em que coleta tesouros e artefatos valiosos que o deixarão um passo mais perto de seu objetivo final – encontrar a lendária Coroa de Quetzalcoatl. A jogabilidade é dividida em duas partes principais: exploração e resolução de quebra-cabeças. Isso cria uma experiência de jogo bem equilibrada, mantendo os jogadores tensos. Uma das características mais impressionantes do Aztec são seus impressionantes gráficos 3D. Para um jogo lançado em 1984, os gráficos são surpreendentemente detalhados e realistas. As cores ricas e vibrantes da selva e do templo contribuem para a experiência envolvente do jogo. Os efeitos sonoros também são bem elaborados, melhorando ainda mais a atmosfera geral do jogo. Desde o som de passos em pisos de pedra antigos até a música misteriosa tocando ao fundo, tudo contribui para a sensação de aventura e mistério. Um dos aspectos de destaque do Aztec é a sua dificuldade punitiva. Este não é um jogo para os medrosos, pois colocará suas habilidades de jogo à prova. Os quebra-cabeças do jogo exigem que os jogadores pensem criticamente e fora da caixa, aumentando a emoção e o desafio. Há também um limite de tempo, adicionando uma sensação de urgência e tensão ao jogo. Dito isso, é imensamente gratificante finalmente resolver um quebra-cabeça e progredir no jogo. Outro aspecto impressionante do Aztec é a atenção aos detalhes. O jogo está repleto de detalhes visuais intrincados e elaborados que contribuem para a autenticidade da civilização asteca. Dos hieróglifos nas paredes aos intrincados desenhos nos artefatos, cada aspecto do jogo foi cuidadosamente considerado. Isso faz com que o jogador sinta que está realmente explorando um antigo templo asteca, aumentando a imersão e a experiência geral de jogo.

Cavern Creatures

Apple II 1983
Cavern Creatures, lançado em 1983, é um jogo altamente aclamado para o computador Apple II. Desenvolvido pela Windmill Software, este jogo leva os jogadores a uma aventura por cavernas subterrâneas cheias de criaturas perigosas. Foi um dos primeiros jogos a usar gráficos e animações extensos, tornando-se um lançamento inovador para a época. O jogo começa com o jogador sendo encarregado de navegar por cinco níveis de cavernas traiçoeiras, cada uma aumentando em dificuldade. O objetivo é coletar o máximo de tesouros possível evitando as criaturas que habitam as cavernas. O que diferencia Cavern Creatures de outros jogos de sua época é o uso de gráficos e animações detalhadas, que criaram uma experiência mais envolvente para os jogadores. Um dos aspectos mais intrigantes deste jogo é a variedade de criaturas que vagam pelas cavernas. De cobras rastejantes a aranhas gigantes, cada criatura tem seu próprio conjunto único de comportamentos e padrões. Isso adiciona um elemento de suspense e estratégia ao jogo, já que os jogadores devem planejar cuidadosamente seus movimentos para evitar serem atacados por essas criaturas. Além dos inimigos, também existem obstáculos nas cavernas, como queda de pedras e armadilhas, aumentando ainda mais os desafios do jogo. Os controles do jogo são relativamente simples, com os jogadores usando as setas do teclado para se mover e a barra de espaço para pular. No entanto, dominar esses controles para navegar pelos níveis cada vez mais complexos não é tarefa fácil. Cavern Creatures requer reflexos rápidos e pensamento estratégico para progredir em cada nível com sucesso. O que realmente faz de Cavern Creatures um clássico atemporal é sua capacidade de envolver os jogadores por horas a fio. Sua jogabilidade cativante, juntamente com gráficos e efeitos sonoros impressionantes, proporcionam uma experiência de jogo envolvente que pode ser desfrutada por jogadores de todas as idades. O jogo também possui um sistema de pontuação alta, permitindo aos jogadores competir com seus amigos pelo primeiro lugar. Cavern Creatures recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando seu uso inovador de gráficos e jogabilidade desafiadora. Também foi premiado como 'Melhor Jogo de Arcade/Ação' pela revista SoftSide em 1984. O sucesso deste jogo abriu caminho para futuros jogos de aventura, deixando um impacto significativo na indústria de jogos.

Cohen's Towers

Cohen's Towers é um jogo Atari de 8 bits lançado em 1983 que coloca os jogadores no papel de um mago tentando subir em uma torre mágica. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Synapse Software e foi o primeiro jogo da Fantasy Series da empresa. Os jogadores assumem o papel de Cohen, o mago, que está tentando subir em uma torre mágica. A torre consiste em sete níveis, e cada nível é preenchido com monstros, armadilhas e quebra-cabeças que devem ser superados para progredir. À medida que os jogadores escalam a torre, eles coletam itens mágicos e feitiços que podem ser usados para ganhar vantagem sobre os monstros e quebra-cabeças. Além disso, os jogadores terão acesso a um cajado mágico que pode ser usado para lançar uma variedade de feitiços, como bolas de fogo e raios. O jogo é dividido em duas partes: o modo de exploração, onde os jogadores exploram a torre e coletam itens mágicos, e o modo de combate, onde os jogadores lutam contra monstros usando seus feitiços e itens mágicos. O modo de combate é baseado em turnos e os jogadores podem escolher entre atacar, defender ou usar feitiços. O jogo apresenta uma variedade de monstros diferentes, incluindo dragões, trolls e fantasmas, e cada um deles tem diferentes pontos fracos e fortes que devem ser levados em consideração durante a batalha. Cohen's Towers é um jogo interessante e desafiador, e ainda é popular entre os fãs do Atari 8-bit. É um ótimo exemplo de um jogo clássico de rastreamento de masmorras e continua sendo uma ótima maneira de passar o tempo para quem procura uma experiência de jogo à moda antiga.

Conquering Worlds

Apple II 1983
Conquering Worlds, lançado em 1983, é um jogo icônico do Apple II que continua a ser lembrado com carinho pelos jogadores e pela crítica. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc, este jogo de estratégia foi pioneiro em seu gênero e estabeleceu o padrão para futuros jogos na mesma categoria. Com sua jogabilidade envolvente, dificuldade desafiadora e enredo envolvente, Conquering Worlds rapidamente se tornou um favorito dos fãs e um clássico no mundo dos jogos. A premissa de Conquering Worlds gira em torno dos jogadores assumindo o papel de um imperador galáctico, com o objetivo final de conquistar planetas e estabelecer um poderoso império. O jogo se passa em um vasto universo com vários planetas, cada um com características, recursos e desafios únicos. Isso adiciona um elemento de emoção e imprevisibilidade ao jogo, tornando cada jogada uma experiência nova e emocionante. Uma das características mais notáveis de Conquering Worlds são seus gráficos e interface de usuário impecáveis. Apesar de ter sido lançado em 1983, o jogo trazia visuais impressionantes, com ilustrações detalhadas e coloridas que estavam à frente de seu tempo. A interface do usuário também era intuitiva e fácil de navegar, tornando-a acessível a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Isso, juntamente com sua jogabilidade e controles suaves, fizeram de Conquering Worlds um jogo que poderia ser apreciado por qualquer pessoa. A jogabilidade em Conquering Worlds é dividida em duas fases principais – exploração e batalha. Na fase de exploração, os jogadores têm a tarefa de descobrir novos planetas, gerir recursos e expandir os territórios do seu império. É aqui que entram em jogo o pensamento estratégico e o planeamento cuidadoso, uma vez que os jogadores devem tomar decisões que afectarão a trajectória do seu império a longo prazo. Na fase de batalha, os jogadores participam de emocionantes batalhas em tempo real contra outros impérios, usando uma variedade de armas e táticas para sair vitoriosos. Com uma ampla gama de estratégias e armas à disposição do jogador, não há duas batalhas iguais, mantendo a jogabilidade nova e emocionante. Outro aspecto que destaca este jogo é seu enredo intrincado e bem desenvolvido. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles enfrentam dilemas morais, alianças políticas e reviravoltas inesperadas na trama que acrescentam profundidade e complexidade à narrativa do jogo. Isso adiciona uma camada de imersão ao jogo, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente no controle do destino de seu império. Conquering Worlds recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade viciante e mecânica inovadora. Ele também ganhou vários prêmios, incluindo 'Melhor Jogo de Computador de Fantasia ou Ficção Científica' no Origins Awards de 1983. Seu sucesso levou ao desenvolvimento de sequências e spin-offs, consolidando sua posição como um clássico querido na comunidade de jogos.

Cosmic Tunnels

É o principal defensor do planeta Sirref, o único planeta habitável da Galáxia Relffok, que faz parte do universo Nodrog, e tem um grande problema - o fornecimento de energia está a correr perigosamente baixo. Os Jebs impuseram um embargo energético ao seu planeta e não querem fornecer o Complexo Gerador de Energia na Lua que fornece toda a energia do planeta a partir das suas centrais eléctricas localizadas em quatro asteróides. Decidiu que a sua missão será obter as barras energéticas necessárias dos asteróides, mas a única forma de lá chegar é através de quatro Cosmic Tunnels e se for bem sucedido, então terá de aterrar em cada asteróide e recolher todas as barras que eles têm antes de regressar à sua base. . Cosmic Tunnels é um jogo de ecrã único dividido em várias partes com cada asteróide a ser jogado em três partes e tudo deve ser completado para que a sua missão seja bem sucedida. O primeiro ecrã é visto de lado, onde se controla a nave a partir da base do ecrã e deve guiá-la para cima até um de quatro Cosmic Tunnels, evitando ao mesmo tempo a queda de meteoros. Pode mover o navio para a esquerda, direita e para cima, mas a gravidade tentará puxá-lo para baixo e não irá parar de imediato quando se mover numa direcção. Bater no meteorito ou na sua base provoca a perda de parte de uma barra de energia, mover a sua nave também provoca a perda de energia e quando esvazia, o jogo acaba. Quando se chega à entrada de um túnel, o jogo muda para uma vista de 3ª pessoa enquanto se voa no ecrã através do disparo do túnel ou evitando que as minas espaciais se aproximem de si durante 25 segundos para completar o túnel. Aparece agora num ecrã de visão lateral onde tem de aterrar na plataforma de aterragem, evitando os mísseis disparados pelos sistemas de defesa. Uma vez mais, a inércia e a gravidade desempenham um papel importante na movimentação da sua nave em torno do ecrã. Pode-se bombardear os sistemas de defesa, mas ao fazê-lo, perde-se energia. Uma vez aterrado, verá um ecrã lateral visto de um ângulo elevado e aparecerá do seu foguetão no topo do ecrã. Há quatro barras de energia na parte inferior do ecrã e deve apanhá-las uma de cada vez e transportá-las de volta para o seu navio. Há criaturas que correm pelo ecrã e deve evitá-las ou perderá um dos três astronautas. Pode acelerar para correr, mas isto é limitado e também há almofadas em que pode ficar de pé que o fazem saltar no ar ou dar-lhe um jactocopiador para voar durante um curto período de tempo. Uma vez recolhidas todas as barras, é necessário voltar à base e repetir os outros ecrãs, mas em ordem inversa. Quando chegar à sua base, receberá pontos de bónus pela energia e astronautas que lhe restam antes de os reabastecer e tentar o próximo Túnel Cósmico.

County Fair

Apple II 1981
County Fair é um jogo de tiro ao alvo, na tradição dos parques de diversões em todo o mundo. Tal como no Carnaval, a arma do jogador pode ser brandida imprudentemente para a esquerda e para a direita ao longo da parte inferior do ecrã; o objectivo: acumular o maior número de pontos possível retirando alvos em movimento, até ficar sem balas. A precisão é uma obrigação, especialmente quando se visa as árvores bem protegidas no fundo. Se demorar demasiado tempo a eliminá-los a todos, os alvos mais pequenos começarão a reaparecer, pelo que a velocidade também conta. De tempos a tempos aparecerão alvos especiais, que podem dar-lhe balas extra ou retirá-las. Nem todos os alvos são fáceis: surpreendentemente, os patos são os mais proactivos: estes bandidos de bico tentarão quebrar a formação e descer para devorar as suas munições. Se conseguir limpar o ecrã, enfrentará o lendário pato bónus no final da ronda, antes de passar para o nível seguinte (e mais rápido).

Earthly Delights

DOS, Apple II, Mac 1984
Earthly Delight revelou-se uma agradável surpresa quando o descobri pela primeira vez em Março de 2000, principalmente porque é surpreendente que um jogo de ficção interactiva tão inovador e bem escrito para o seu tempo pudesse desvanecer-se quase completamente na obscuridade antes mesmo que a maioria dos jogadores tivesse a oportunidade de o ver nas prateleiras. Earthly Delight começa com uma premissa intrigante: acorda-se a meio da noite para descobrir que um quadro que herdou recentemente foi roubado. Já nesta fase inicial, o jogo permite uma variedade de acções que pode realizar para terminar o primeiro episódio: se for suficientemente rápido, pode apanhar o ladrão em flagrante, e até combatê-lo. Se ele já tiver partido quando chegar à sala, ainda pode descobrir pistas que o levem ao episódio seguinte. Cada episódio abre ao estilo de um livro animado, com a sua própria música (completa com altifalante de PC) e uma introdução bem escrita. Embora o jogo seja 'superficial' no sentido em que as personagens não jogadoras são subdesenvolvidas e bidimensionais, o intrigante enredo e numerosos puzzles opcionais e soluções alternativas mais do que compensam esta lacuna. O jogo tem uma característica curiosa de analisador: é preciso usar muito o comando 'GO A' para chegar a certos locais, embora só se possa GO A esse local quando se está suficientemente perto. Dada a dispersão e confusão do traçado de Paris, encontrar um local pode rapidamente tornar-se a acção mais demorada do jogo, e é realmente enfurecedor. Apesar desta peculiaridade, Earthly Delight é definitivamente um jogo acima da média para o seu tempo (1983!), e embora não seja um jogo Infocom, vale bem a pena jogar. Altamente recomendado, mas não para os facilmente frustrados.

Mabel's Mansion

Lançado em 1984 pela Apple Computers, Mabel's Mansion foi um jogo inovador para o computador Apple II. Projetado pelo renomado designer de jogos David Goodman, Mabel's Mansion rapidamente se tornou um favorito dos usuários do Apple II. Este jogo de aventura conta a história de uma jovem chamada Mabel, que herdou uma mansão assustadora de seu distante tio-avô. Com gráficos impressionantes e um enredo cativante, Mabel's Mansion estava à frente de seu tempo e estabeleceu o padrão para futuros jogos de aventura. O jogo começa com Mabel chegando à sua nova herança, uma mansão grande e misteriosa cheia de segredos e quebra-cabeças. À medida que os jogadores navegam pela mansão, eles encontram vários obstáculos e desafios que testam suas habilidades de resolução de problemas. O principal objetivo do jogo é ajudar Mabel a desvendar o mistério por trás do desaparecimento de seu tio-avô e revelar a verdadeira identidade da presença assustadora da mansão. Uma das características definidoras de Mabel's Mansion é sua jogabilidade interativa. Os jogadores podem clicar em diferentes objetos do jogo para interagir com eles, como abrir portas ou resolver quebra-cabeças. Isso adiciona um elemento de realismo ao jogo e permite que os jogadores mergulhem totalmente no mundo de Mabel. O jogo também conta com uma trilha sonora dinâmica que muda de acordo com as ações do jogador, melhorando a experiência geral. Mabel's Mansion também foi elogiado por seus gráficos impressionantes, considerados de primeira linha na época de seu lançamento. A atmosfera sombria e misteriosa da mansão foi lindamente retratada, criando uma sensação de tensão e suspense ao longo do jogo. A atenção aos detalhes nos planos de fundo e no design dos personagens contribuiu para a experiência geral imersiva do jogo. O que diferencia Mabel's Mansion de outros jogos de sua época é seu enredo elaborado. À medida que os jogadores descobrem pistas e resolvem quebra-cabeças, eles desvendam o mistério do tio-avô de Mabel e seu desaparecimento. O final do jogo oferece uma reviravolta surpreendente que deixa os jogadores na ponta da cadeira. Este enredo único e complexo fez com que Mabel's Mansion se destacasse e solidificou seu lugar na coleção de jogos Apple II. O sucesso de Mabel's Mansion também abriu caminho para futuros jogos de aventura no computador Apple II. Seu sucesso encorajou os desenvolvedores a ultrapassar os limites do design de jogos e criar uma jogabilidade mais dinâmica e interativa. A jogabilidade e o enredo de Mabel's Mansion também inspiraram muitos jogos de estilo retrô do presente, provando seu impacto duradouro na indústria de jogos.
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