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Jogos publicados por Humming Bird Soft

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Abyss

PC-88 1984
O ano é 3001. A humanidade conquistou a galáxia e estabeleceu uma aliança para proteger a paz no espaço conhecido. A federação galáctica do nono planeta envia um homem para o espaço profundo numa operação classificada conhecida como 'Abyss'. No entanto, o comandante é capturado por um sindicato criminoso. A sua memória é apagada e ele é incapaz de comunicar com os seus aliados. O seu objectivo é escapar e encontrar um caminho de regresso à nave-mãe. Abyss é uma aventura de texto com gráficos. O jogador deve introduzir combinações de comandos verbais e objectos para comunicar com o ambiente e usar itens de inventário para resolver puzzles. Embora as descrições do texto estejam em japonês, os próprios comandos estão em inglês.

Abyss II: Tears of Emperor

PC-88 1985
No ano 3006, várias organizações de toda a galáxia procuram uma arma lendária conhecida como as Lágrimas do Imperador. Diz-se que a posse desta arma permitirá que o seu proprietário domine o mundo inteiro. Um sindicato criminoso chamado Grimp concebeu o seu próprio plano para obter a arma. Raptaram um conhecido explorador espacial e injectaram uma pequena bomba de neutrões no seu corpo. Se o explorador não receber as Lágrimas do Imperador por eles, a bomba detonará... Abyss II: Tears of Emperor é a sequela de Abismo. Tal como o seu predecessor, o jogo é uma aventura de texto com gráficos. O jogador entra nos comandos combinados de verbo e objecto. Alguns dos comandos mais frequentes são mapeados para teclas de função. Ao contrário do jogo anterior, os comandos estão em japonês e devem ser escritos com sílabas de katakana.

Jigoku no Renshū Mondai

PC-88 1984
Jigoku no Renshū Mondai (que significa 'Trials of Hell') é um jogo de aventura de texto com gráficos. O jogo coloca o jogador no papel de um anjo novato que tem de viajar para o inferno para se encontrar com os seus habitantes e suportar as suas provações. O jogador navega o anjo digitando N, W, E e S, que representam as quatro direcções, e introduzindo comandos que consistem em verbos e substantivos para interagir com os caracteres e o ambiente. O inferno é povoado por várias personagens famosas com diferentes graus de credibilidade ética que justificam a sua presença ali, desde Adolf Hitler a John Lennon. A maioria das personagens fará ao anjo simples perguntas históricas (por exemplo, Napoleão fará perguntas sobre o seu país de origem); respondê-las correctamente resulta geralmente num item que pode ser usado noutros locais para recuperar mais itens, contornar vários perigos, etc. O personagem jogador pode morrer se escolher uma resposta incorrecta ou se viajar para uma área perigosa sem o item correspondente. A progressão do jogo não é linear: quase todos os cinquenta ecrãs são acessíveis desde o início.

Laplace no Ma

MSX 1989
Lançado em 1989 pela Microcabin, Laplace no Ma é um jogo inovador e emocionante para a plataforma MSX. Este RPG (RPG) exclusivo combina elementos de estratégia, resolução de quebra-cabeças e aventura para uma experiência de jogo inesquecível. Situado em um reino fantástico, os jogadores devem navegar por masmorras traiçoeiras, lutar contra monstros ferozes e desvendar os mistérios que cercam o poderoso Demônio de Laplace. O título do jogo, Laplace no Ma, significa “O Diabo de Laplace” em inglês, dando aos jogadores um vislumbre do mundo sombrio e intenso em que estão prestes a entrar. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um herói corajoso que deve derrotar o demônio Laplace e impedi-lo de dominar o mundo. A jornada do herói começa no reino de Salina, onde eles devem reunir um grupo de aliados e explorar o reino para desvendar os segredos do Demônio de Laplace. Uma das características mais notáveis de Laplace no Ma é o Player Time System, onde o tempo passa no jogo, mesmo quando o jogador não está jogando ativamente. Este elemento adicional de realismo acrescenta um sentido de urgência ao jogo, uma vez que os jogadores devem tomar decisões estratégicas e planear cuidadosamente as suas ações. Este sistema também afeta o final do jogo, já que certas ações ou eventos podem desencadear resultados diferentes, tornando cada jogada única. Para progredir no jogo, os jogadores devem travar batalhas intensas com monstros usando um sistema de combate baseado em turnos. Cada personagem possui habilidades e feitiços específicos, e os jogadores devem usá-los estrategicamente para derrotar seus inimigos. O jogo também incorpora elementos de resolução de quebra-cabeças, onde os jogadores devem decifrar pistas e enigmas para progredir nas masmorras e descobrir tesouros escondidos. Laplace no Ma possui gráficos e som impressionantes para um jogo MSX, com paisagens lindamente renderizadas e designs de personagens detalhados. A trilha sonora também é um destaque, com uma trilha sonora assustadora e atmosférica que contribui para a experiência envolvente do jogo. O visual e a música do jogo são uma prova das impressionantes capacidades da plataforma MSX. A popularidade do jogo no Japão levou a duas sequências, Laplace no Ma II e III, bem como a um jogo spin-off, Laplace no Ma: Fuga ni Misete. O sucesso desta série consolidou Laplace no Ma como um clássico amado no mundo dos jogos MSX. Na verdade, o impacto do jogo ainda pode ser sentido hoje, com relançamentos e versões remasterizadas sendo disponibilizadas para plataformas de jogos modernas.

Laplace no Ma

Laplace no Ma, também conhecido como The Devil of Laplace, é um RPG japonês lançado em 1987 para o computador PC-88. Desenvolvido pelo Grupo SNE, foi um dos primeiros jogos a apresentar temática de terror e suspense, estabelecendo um novo padrão para os RPGs da época. O jogo rapidamente ganhou popularidade por seu enredo único, jogabilidade desafiadora e atmosfera misteriosa. O jogo se passa na cidade fictícia de Refrain, onde uma misteriosa maldição se abateu sobre os residentes. O protagonista, um jovem mágico chamado Harvis, pretende descobrir a verdade por trás da maldição e impedir que ela se espalhe ainda mais. Ao longo do caminho, ele deve lutar contra demônios e resolver quebra-cabeças para progredir no jogo. Com seu cenário sombrio e agourento, Laplace no Ma cria uma sensação de desconforto nos jogadores, mantendo-os na ponta da cadeira. O que diferencia Laplace no Ma de outros RPGs de sua época é seu sofisticado sistema de batalha. Em vez do típico combate por turnos, o jogo usa um sistema de estratégia baseado em grade onde os jogadores devem posicionar seus personagens estrategicamente para derrotar os inimigos. Isso adiciona uma camada extra de estratégia ao jogo, tratando não apenas de subir de nível, mas também de planejamento e execução cuidadosos. O jogo também conta com um sistema de magia, permitindo aos jogadores usar feitiços e poções para auxiliá-los nas batalhas. Um dos aspectos mais comentados de Laplace no Ma são seus gráficos impressionantes. Apesar de ter sido lançado em 1987, o jogo apresenta pixel art intrincado e detalhado, criando uma experiência visualmente cativante. O uso de cores e sombreados contribuem para a atmosfera sinistra do jogo, tornando-o um banquete para os olhos mesmo depois de todos esses anos. O jogo também traz uma sequência de abertura no estilo anime, o que era bastante raro nos jogos da época e aumentou seu apelo. Além de seus visuais impressionantes, Laplace no Ma também possui uma trilha sonora assustadora que complementa perfeitamente os temas do jogo. A música, composta pelo lendário Yuzo Koshiro, é uma mistura de faixas misteriosas e atmosféricas que aumentam a sensação de pavor do jogo. Os efeitos sonoros, desde o ranger das portas até aos ventos uivantes, mergulham ainda mais os jogadores no mundo do jogo. Não é nenhuma surpresa que a trilha sonora tenha ganhado seguidores cult e tenha sido remasterizada e lançada várias vezes ao longo dos anos. Apesar da idade, Laplace no Ma continua sendo um jogo altamente conceituado e influente na comunidade de jogos. Foi portado para várias plataformas, incluindo PlayStation e Nintendo Switch, e até inspirou livros e adaptações de mangá. O legado do jogo continua vivo e continua atraindo novos jogadores com seu enredo cativante, jogabilidade desafiadora e mistura única de elementos de terror e RPG. Laplace no Ma é uma verdadeira joia da era PC-88 e um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG.

Lodoss-Tō Senki: Fukujinzuke

O Fukujinzuke tem pouco a ver com os vegetais japoneses em pickles que lhe dão o seu nome. É antes um pequeno minijogo humorístico que homenageia o jogo de interpretação de papéis de Humming Bird Record da Guerra de Lodoss: Haiiro no Majo. Para além de uma galeria de sons, o jogo consiste em três minijogos. O primeiro é um puzzle que requer que o jogador monte uma imagem deslizando fragmentos de uma imagem de cada vez, um de cada vez. A segunda é uma recriação de uma típica batalha de RPG, na qual um grupo de personagens de alto nível entra num castelo e combate inimigos num encontro por turnos idêntico ao Haiiro no Majo. O terceiro mini-jogo é um quiz sobre todas as coisas Record da Guerra de Lodoss.

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū

Lançado em 1992, Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū foi um jogo inovador para a plataforma de jogos FM Towns. Desenvolvido pelo renomado desenvolvedor de jogos japonês HummingBird Soft, este RPG (RPG) foi uma sequência do popular jogo Record of Lodoss War lançado em 1990. Foi baseado na popular série de romances de fantasia japonesa, Record of Lodoss War, e foi um sucesso instantâneo entre os jogadores de todo o mundo. O jogo se passa no continente de Alecrast, onde os jogadores assumem o papel do protagonista, Parn, e seus companheiros enquanto embarcam em uma perigosa jornada para derrotar as forças sombrias de Marmo. Este RPG baseado em turnos apresentava gráficos impressionantes e um enredo cativante que manteve os jogadores envolvidos por horas. O jogo também incorporou elementos de estratégia, já que os jogadores tinham que navegar estrategicamente por diferentes locais, lutar contra inimigos e usar feitiços mágicos para progredir no jogo. Um dos destaques de Record of Lodoss War II foi sua mecânica de jogo avançada. O jogo introduziu um novo recurso chamado “Sistema de Elementos”, que permitia aos jogadores personalizar seus personagens selecionando diferentes elementos, como fogo, água e terra. Esses elementos afetaram as habilidades do personagem e também desempenharam um papel crucial nas batalhas contra inimigos elementais. Esse recurso adicionou um novo nível de profundidade e complexidade ao jogo, tornando-o um destaque entre outros RPGs de sua época. Além da jogabilidade, a trilha sonora do jogo também foi elogiada pela crítica e pelos jogadores. Composta pelo veterano compositor japonês Asei Kobayashi, a trilha sonora do jogo capturou perfeitamente o cenário de fantasia e contribuiu para a experiência envolvente do jogo. O jogo também contou com dublagens de um elenco talentoso de dubladores japoneses, elevando a qualidade geral do jogo. Um dos aspectos únicos de Record of Lodoss War II foram seus múltiplos finais. O jogo teve três finais diferentes, dependendo das escolhas que os jogadores fizeram ao longo do jogo. Isso adicionou uma sensação de rejogabilidade e encorajou os jogadores a explorar caminhos diferentes, levando a resultados diferentes. Também deu aos jogadores uma sensação de controle sobre a história, tornando-a uma experiência mais pessoal. Apesar de seu lançamento inicial na plataforma FM Towns, Record of Lodoss War II acabou sendo portado para outras plataformas, como PC Engine e Sega Saturn. Ele também recebeu uma versão remasterizada no Game Boy Color em 2000. A popularidade do jogo levou à criação de outras adaptações para a mídia, incluindo uma série de anime e um RPG de mesa.

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo é um videogame lançado para a plataforma MSX em 1991. É baseado no popular romance de fantasia e série de anime de mesmo nome e leva os jogadores a uma grande aventura pelo mundo mágico. de Lodoss. O título do jogo, que se traduz como ‘Gray Witch’, é uma referência a um dos principais antagonistas da série, que desempenha um papel significativo no enredo do jogo. Os gráficos e som do jogo podem não ser inovadores para os padrões atuais, mas eram impressionantes para a época. A pixel art e a trilha sonora capturam perfeitamente a essência do mundo de fantasia e ajudam a mergulhar os jogadores na história do jogo. Os visuais do jogo também são um ótimo exemplo de como os jogos MSX ultrapassaram os limites técnicos da plataforma, especialmente desde que 'Record of Lodoss War' foi lançado no final da vida comercial do MSX. O enredo do jogo segue os eventos da primeira parte do romance Record of Lodoss War, conhecido como arco ‘The Grey Witch’. Os jogadores assumem o papel de um jovem cavaleiro chamado Parn, que deve recrutar um grupo de aventureiros para deter a malvada feiticeira Karla. O jogo leva os jogadores em uma jornada por vários locais de Lodoss, incluindo florestas, cavernas e castelos, para derrotar Karla e seus asseclas. Ao longo do caminho, os jogadores encontrarão rostos familiares da série de anime, como Deedlit, Woodchuck e Slayn. A jogabilidade em Record of Lodoss War: Haiiro no Majo é uma mistura de RPG e elementos de estratégia. Os jogadores controlam um grupo de até cinco personagens e se revezam para movê-los por um mapa baseado em grade. Cada personagem tem suas próprias habilidades e estatísticas únicas, e os jogadores devem usá-las estrategicamente para derrotar inimigos e completar objetivos. O jogo também possui uma variedade de armas e itens que os jogadores podem adquirir e usar para aprimorar as habilidades de seus personagens. Além disso, o jogo possui um sistema de nivelamento, onde os personagens podem ganhar pontos de experiência e aumentar suas estatísticas. Um dos aspectos mais notáveis do jogo é a sua dificuldade. Record of Lodoss War: Haiiro no Majo não é um jogo fácil e os jogadores terão que se esforçar muito para progredir em seus níveis desafiadores. O jogo exige que os jogadores pensem estrategicamente, gerenciem seus recursos e tomem decisões difíceis quando se trata de batalhas. Isso adiciona uma camada de profundidade e capacidade de repetição, pois os jogadores podem ter que tentar estratégias diferentes para superar desafios difíceis.
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