Jogos publicados por Masaya
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Chō Aniki
O grande fisiculturista Bo-tei Bill fica sem a tão necessária proteína depois de ganhar dez títulos consecutivos no concurso de musculação da Grande Galáxia. Para obter mais proteínas para as suas fábricas, ele começa a invadir outros planetas. Os céus enviam o deus Idaten e a deusa Benten (as variantes japonesas das deidades Hindu Skandha e Saraswati, respectivamente), para impedir o exército de musculação de conquistar todo o espaço conhecido.
Tal como outros representantes do género, Chō Aniki coloca o jogador no controlo de um avatar voador que deve eliminar vários níveis de inimigos, evitando os seus disparos e ataques, bem como recolher power-ups que aumentam o poder de fogo, a vida, etc. O aspecto único do jogo (tal como os jogos Parodius da Konami) é a sua temática muitas vezes bizarra e deliberadamente disparatada. Idaten e Benten são as personagens jogáveis com diferentes modos de disparo; outras personagens podem ajudá-los como opções. Tais personagens incluem bebés voadores e fisiculturistas a laser Samson e Adon. Os inimigos incluem cabeças voadoras e musculadores gigantes, bem como outros exemplos de homens (geralmente muito musculados) fundidos com todo o tipo de maquinaria. O jogo é de um único jogador, com três níveis de dificuldade à escolha.
Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment
Lançado em 1991, Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment foi um jogo revolucionário para o CD TurboGrafx. Ele combinou elementos de ação, estratégia e mistério para criar uma experiência envolvente diferente de tudo visto antes no cenário dos jogos. Desenvolvido pela Anime International Company e publicado pela NEC Avenue, este jogo levou os jogadores a uma viagem por uma cidade futurística cheia de intrigas e perigos.
O jogo se passa no ano de 2808 na cidade fictícia de Oedo, no Japão. A cidade é atormentada por um aumento na atividade criminosa e o governo recrutou a ajuda de uma equipe de policiais ciborgues altamente qualificados, conhecidos como Jushinkan, para proteger seus cidadãos. O jogador assume o papel de Syu, um membro desta equipe de elite, enquanto ele navega pelo ponto fraco e corrupto de Cyber City.
Desde o início, os visuais impressionantes do jogo o diferenciam de seus contemporâneos. As cenas em estilo anime e os planos de fundo 3D detalhados atraem os jogadores para este mundo futurista, repleto de luzes de néon, arranha-céus imponentes e dispositivos de alta tecnologia. A atenção aos detalhes é evidente em todos os aspectos do jogo, desde o design dos personagens até os níveis elaborados.
Um dos aspectos mais intrigantes do Cyber City Oedo 808 é a sua mistura de ação e estratégia. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem planejar cuidadosamente seus movimentos, usando furtividade e astúcia para derrotar inimigos e completar objetivos. O jogo também apresenta um sistema de alinhamento único, onde os jogadores devem escolher entre justiça e corrupção, impactando em última análise o final do jogo.
Além de sua jogabilidade cativante, Cyber City Oedo 808 também possui uma trilha sonora excepcional. Composta por Fumio Tanabe, a música capta perfeitamente o clima do jogo, com uma mistura de batidas eletrônicas e instrumentos tradicionais japoneses. A dublagem, fornecida por dubladores renomados como Shigeru Chiba e Kiyoshi Kobayashi, adiciona outra camada de realismo a esta experiência de jogo envolvente.
Uma das características de destaque do jogo são seus múltiplos finais. Dependendo das escolhas e do alinhamento do jogador, o jogo pode terminar de diversas maneiras, aumentando sua rejogabilidade. Esse recurso estava à frente de seu tempo, pois não era um conceito comum no mundo dos games na época de seu lançamento. Permitiu que os jogadores fizessem suas próprias escolhas e moldassem o resultado do jogo.
Head Buster
Head Buster é um jogo de robôs chamado 'sports of the future'. Num campo de jogo de cima para baixo, com rolagem horizontal, os robôs armados movem-se de forma semelhante aos jogos de estratégia do Super Robô Taisen, embora sem muitos dos refinamentos dessa série.
Cada jogo começa na loja, onde compra e equipa os robots da sua equipa de acordo com os seus gostos e finanças. Depois disso, o jogo começa na arena robotizada, equipa azul contra equipa vermelha num canto cada. O objectivo não é explicitamente destruir os robôs da equipa adversária, mas sim destruir a sua base. Para chegar à base deles, e impedir que cheguem à sua, é necessária uma série de lutas. Cada volta é dividida numa fase de movimento e numa fase de combate, e como as acções de ambos os lados só são executadas quando uma fase termina, não se pode dizer quando se move o quão perto estará dos seus oponentes.
Os barcos estão disponíveis em três classes básicas, desde leves a pesadas, mas podem ser modificados com novas unidades de movimento (caixas de terreno diferentes têm propriedades de movimento diferentes), melhor armadura, e novas armas. Diferentes armas têm força e alcance diferentes, bem como um fornecimento limitado de balas. A recarga é feita durante a fase de combate, mas requer que o seu robô permaneça fora de combate durante essa curva. Também pode adicionar diferentes sensores e unidades de comando, que dão aos seus robôs uma melhor pontaria ou capacidades particulares, tais como esquivar-se, proteger e curar.