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Jogos publicados por Masaya

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Ai: Chō Aniki

A série Cho Aniki regressa com a sua primeira sequela, aquela que cimentaria o fetiche humorístico da série com fisiculturistas e outras coisas variadas. Tal como o original Cho Aniki: Super Big Brothers, Ai Cho Aniki é um atirador de scrolling lateral no qual tem de eliminar várias fases de inimigos com o seu avatar voador. Desta vez, dito avatar pode ser um dos dois "opcionais" fisiculturistas que apoiavam as personagens do original, enquanto o elenco principal do original interpreta apenas pequenos papéis de camafeu à medida que aparecem de vez em quando para largar os power-ups. Os nossos dois amados bois de velocidade também incorporam diferentes mecanismos de jogo, uma vez que os seus ataques são frequentemente determinados por combinações de botões (como nos jogos de combate), o que dá uma reviravolta à jogabilidade do jogo. Caso contrário, os gráficos e o design do jogo são praticamente idênticos ao primeiro jogo.

Chō Aniki

O grande fisiculturista Bo-tei Bill fica sem a tão necessária proteína depois de ganhar dez títulos consecutivos no concurso de musculação da Grande Galáxia. Para obter mais proteínas para as suas fábricas, ele começa a invadir outros planetas. Os céus enviam o deus Idaten e a deusa Benten (as variantes japonesas das deidades Hindu Skandha e Saraswati, respectivamente), para impedir o exército de musculação de conquistar todo o espaço conhecido. Tal como outros representantes do género, Chō Aniki coloca o jogador no controlo de um avatar voador que deve eliminar vários níveis de inimigos, evitando os seus disparos e ataques, bem como recolher power-ups que aumentam o poder de fogo, a vida, etc. O aspecto único do jogo (tal como os jogos Parodius da Konami) é a sua temática muitas vezes bizarra e deliberadamente disparatada. Idaten e Benten são as personagens jogáveis com diferentes modos de disparo; outras personagens podem ajudá-los como opções. Tais personagens incluem bebés voadores e fisiculturistas a laser Samson e Adon. Os inimigos incluem cabeças voadoras e musculadores gigantes, bem como outros exemplos de homens (geralmente muito musculados) fundidos com todo o tipo de maquinaria. O jogo é de um único jogador, com três níveis de dificuldade à escolha.

Chō Jikū Yōsai Macross 2036

Macross 2036 é um jogo de tiros de rolagem horizontal no universo da série anime Macross. O jogador assume o controlo de uma das personagens de apoio da série, o piloto Mylene Jenius, que navega no caça espacial Veritech, lutando contra naves robotizadas e soldados da raça alienígena Zentradi. A nave espacial controlada pelo jogador está equipada com um canhão Vulcan (que pode ser actualizado com power-ups) e bombas, que são lançadas simultaneamente. Outro botão controla uma arma especial, que o jogador pode comprar em troca de pontos (atribuídos por derrotar inimigos) entre fases. A característica mais notável do jogo são as batalhas autônomas de chefes, que normalmente têm lugar após uma batalha de chefes "normal" que conclui um nível de voo. Depois dessa batalha, a Veritech transforma-se automaticamente num mecha gigante chamado Battroid, e combate o inimigo chefe um a um. O mecha dispara automaticamente, e o jogador apenas controla a sua altitude e ângulo de disparo. As cutscenes de estilo animal avançam o enredo entre as missões.

Chō Jikū Yōsai Macross: Eien no Love Song

Eien no Love Song é um jogo de estratégia baseado em turnos no universo da série anime Macross. O jogo centra-se na trama central da série: a batalha da humanidade contra os alienígenas humanóides gigantes Zentradi. A progressão do jogo é linear e baseada em missões; cada missão é uma batalha táctica que tem lugar num ecrã de cima para baixo. Os objectivos e condições de uma missão podem variar, mas normalmente exigem a eliminação de todos os inimigos. O jogador controla vários pilotos, mais notavelmente Kiryu e o seu parceiro, uma jovem chamada Retorade. A maioria dos pilotos navega em naves espaciais que também se podem transformar numa forma mecha. Tanto as unidades controladas por jogadores como as unidades alienígenas estão equipadas com armas que têm diferentes gamas e parâmetros de danos. Certos tipos de navios e mechas têm também capacidades especiais, tais como a cura. As batalhas entre unidades fluem automaticamente e são mostradas como cenas de corte animadas em ecrãs separados.

Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment

Lançado em 1991, Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment foi um jogo revolucionário para o CD TurboGrafx. Ele combinou elementos de ação, estratégia e mistério para criar uma experiência envolvente diferente de tudo visto antes no cenário dos jogos. Desenvolvido pela Anime International Company e publicado pela NEC Avenue, este jogo levou os jogadores a uma viagem por uma cidade futurística cheia de intrigas e perigos. O jogo se passa no ano de 2808 na cidade fictícia de Oedo, no Japão. A cidade é atormentada por um aumento na atividade criminosa e o governo recrutou a ajuda de uma equipe de policiais ciborgues altamente qualificados, conhecidos como Jushinkan, para proteger seus cidadãos. O jogador assume o papel de Syu, um membro desta equipe de elite, enquanto ele navega pelo ponto fraco e corrupto de Cyber City. Desde o início, os visuais impressionantes do jogo o diferenciam de seus contemporâneos. As cenas em estilo anime e os planos de fundo 3D detalhados atraem os jogadores para este mundo futurista, repleto de luzes de néon, arranha-céus imponentes e dispositivos de alta tecnologia. A atenção aos detalhes é evidente em todos os aspectos do jogo, desde o design dos personagens até os níveis elaborados. Um dos aspectos mais intrigantes do Cyber City Oedo 808 é a sua mistura de ação e estratégia. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem planejar cuidadosamente seus movimentos, usando furtividade e astúcia para derrotar inimigos e completar objetivos. O jogo também apresenta um sistema de alinhamento único, onde os jogadores devem escolher entre justiça e corrupção, impactando em última análise o final do jogo. Além de sua jogabilidade cativante, Cyber City Oedo 808 também possui uma trilha sonora excepcional. Composta por Fumio Tanabe, a música capta perfeitamente o clima do jogo, com uma mistura de batidas eletrônicas e instrumentos tradicionais japoneses. A dublagem, fornecida por dubladores renomados como Shigeru Chiba e Kiyoshi Kobayashi, adiciona outra camada de realismo a esta experiência de jogo envolvente. Uma das características de destaque do jogo são seus múltiplos finais. Dependendo das escolhas e do alinhamento do jogador, o jogo pode terminar de diversas maneiras, aumentando sua rejogabilidade. Esse recurso estava à frente de seu tempo, pois não era um conceito comum no mundo dos games na época de seu lançamento. Permitiu que os jogadores fizessem suas próprias escolhas e moldassem o resultado do jogo.

Head Buster

Head Buster é um jogo de robôs chamado 'sports of the future'. Num campo de jogo de cima para baixo, com rolagem horizontal, os robôs armados movem-se de forma semelhante aos jogos de estratégia do Super Robô Taisen, embora sem muitos dos refinamentos dessa série. Cada jogo começa na loja, onde compra e equipa os robots da sua equipa de acordo com os seus gostos e finanças. Depois disso, o jogo começa na arena robotizada, equipa azul contra equipa vermelha num canto cada. O objectivo não é explicitamente destruir os robôs da equipa adversária, mas sim destruir a sua base. Para chegar à base deles, e impedir que cheguem à sua, é necessária uma série de lutas. Cada volta é dividida numa fase de movimento e numa fase de combate, e como as acções de ambos os lados só são executadas quando uma fase termina, não se pode dizer quando se move o quão perto estará dos seus oponentes. Os barcos estão disponíveis em três classes básicas, desde leves a pesadas, mas podem ser modificados com novas unidades de movimento (caixas de terreno diferentes têm propriedades de movimento diferentes), melhor armadura, e novas armas. Diferentes armas têm força e alcance diferentes, bem como um fornecimento limitado de balas. A recarga é feita durante a fase de combate, mas requer que o seu robô permaneça fora de combate durante essa curva. Também pode adicionar diferentes sensores e unidades de comando, que dão aos seus robôs uma melhor pontaria ou capacidades particulares, tais como esquivar-se, proteger e curar.

Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess

Terceiro jogo da série Shubibinman platformer de acção. Cyborgs Tasuke e Kyapiko tiraram férias do seu trabalho de robotização quando receberam um pedido de ajuda da princesa de um mundo extraterrestre. Naturalmente, os nossos heróis aceitam e embarcam numa viagem para o espaço exterior, onde mais aventuras robó-esmagamento esperam. O jogo joga como um jogo de acção padrão de scrolling lateral no qual deve derrotar todos os inimigos em cada fase usando os seus ataques e trabalhar até ao chefe de nível final, dar-lhe um pontapé no rabo de metal, e avançar para a fase seguinte. Tem uma lâmina energética e uma pequena colecção de ataques à distância à sua disposição para lidar com os seus inimigos, e entre certas fases pode jogar sequências de tiros para animar as coisas. Como é habitual nos jogos SuperCD, o título apresenta também cutscenes animados com representação de voz.

L-DIS

Um dia, durante as férias escolares, um rapaz e uma rapariga conheceram-se no parque infantil e começaram a desenhar monstros e dispositivos mecânicos na parede. De repente, apareceu um navio misterioso e engoliu a rapariga. Todas as criaturas atraídas pelas crianças ganharam vida, mas também um pequeno avião de combate, que o rapaz embarca imediatamente e leva para os céus, em busca da rapariga. L-DIS é um atirador de rolagem horizontal com gráficos de desenhos animados e tons de humor. O jogador pode escolher entre três configurações de armas diferentes no início. Os power-ups são obtidos através do disparo das pequenas criaturas com asas amarelas encontradas nas fases. Estes power-ups mudam rapidamente as propriedades e podem melhorar a força da arma principal, adicionar uma arma secundária, ou conceder ao protagonista escudos protectores ou bombas que podem eliminar todos os inimigos no ecrã. Os chefes e mini-chefes estão presentes na maioria dos níveis.

Langrisser II

Genesis 1994
1994, o ano Langrisser II foi lançado no Génesis. Feito pela NCS Corporation e publicado pela Masaya, este rpg e jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō

Genesis 1991
1991, o ano Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō foi lançado em Génesis. Feito pela Klon e publicado pela Masaya, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.
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