Menu

Jogos publicados por Right Stuff Corp.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu

1994, o ano Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Right Stuff Corp. e publicado pela Right Stuff Corp. este rpg está disponível gratuitamente nesta página.

Alshark

No início da década de 1990, um jogo único foi lançado no sistema de computador Sharp X68000 que conquistaria os corações de muitos jogadores no Japão. Este jogo não era outro senão Alshark, um RPG (RPG) de ficção científica desenvolvido pela Right Stuff e publicado pela SquareSoft. Situado em um mundo futurista repleto de diversas raças alienígenas e tecnologia avançada, Alshark levou os jogadores a uma jornada épica repleta de batalhas emocionantes e narrativas intrigantes. Uma das características de destaque do Alshark eram seus gráficos impressionantes e animações suaves, considerados de primeira linha para a época. O jogo utilizou os poderosos recursos do Sharp X68000 para oferecer uma experiência visualmente impressionante, apresentando até cenas animadas que eram uma raridade em RPGs naquela época. A atenção aos detalhes nos ambientes do jogo e no design dos personagens adicionou um elemento envolvente à jogabilidade, puxando os jogadores mais profundamente para o mundo de ficção científica do jogo. Além dos gráficos, Alshark também foi elogiado por sua jogabilidade complexa e envolvente. Ele combinou elementos tradicionais de RPG, como personalização de personagens e combate por turnos, com recursos exclusivos, como viagens espaciais e personalização de naves. Os jogadores podem explorar diferentes planetas e travar batalhas com vários inimigos alienígenas, ao mesmo tempo que gerenciam os recursos e atualizações de suas naves. Isso adicionou outra camada de profundidade ao jogo e manteve os jogadores envolvidos durante o jogo. Em termos de história, Alshark também não decepcionou. O jogo se passa em um futuro distante, onde os humanos habitaram vários planetas e formaram alianças com diferentes raças alienígenas. No entanto, um inimigo misterioso e poderoso conhecido como Madancer ameaça a paz e a estabilidade deste universo. Como herói, os jogadores devem navegar pelo cenário político e descobrir a verdade por trás dos motivos do Madancer enquanto forjam alianças e lutam contra outras facções. Com um enredo envolvente, gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente, não é surpresa que Alshark tenha recebido muitos elogios após seu lançamento. Até gerou uma sequência, Alshark 2, em 1993, que continuou a história e expandiu os recursos do jogo. No entanto, Alshark continua sendo um clássico cult para muitos jogadores que o jogaram no Sharp X68000, e sua influência ainda pode ser sentida nos RPGs modernos.

Blue Forest Story: Kaze no Fūin

3DO 1996
Em 1996, a Right Stuff Corp. lançou Blue Forest Story: Kaze no Fūin em 3DO. Este jogo de role-playing (rpg) é agora abandonado e é ambientado num anime / manga, fantasia e baseado em turnos.

Fiend Hunter

Feed Sluster é um Fiend Hunter: um homem que aceita um trabalho que envolve a eliminação de seres misteriosos conhecidos como demónios. Um dia é contactado por uma mulher chamada Beth, que lhe oferece um trabalho mais exigente, que envolve investigar as actividades sombrias entre humanos e demónios, e chegar ao fundo de todo o mistério, descobrir a origem dos demónios e determinar o seu destino final. Fiend Hunter é um jogo de plataformas cinematográficas ambientado num antigo cenário ocidental com elementos sobrenaturais. Com excepção da cidade de abertura e alguns outros locais, o jogo tem lugar em áreas que requerem a navegação cuidadosa de uma série de estruturas semelhantes a plataformas. Os controlos e a animação assemelham-se aos do Príncipe da Pérsia. A alimentação pode saltar, correr, executar um salto de corrida, pendurar-se nas saliências, subir ou descer, ajoelhar-se, e rastejar. Ele também sofre danos por queda; o principal desafio durante as sequências de plataformas é impedi-lo de cair. Os inimigos só aparecem em pontos pré-definidos; cada batalha é um contra um, e é impossível escapar a uma luta. Isto, aliado ao elevado número de pontos de saúde inimigos e aos variados padrões de ataque, faz de cada encontro uma batalha patronal. Alimenta-se com uma espada e pode executar vários movimentos, combinando ataques com saltos e esquivas. Pode também aceder a alguns feitiços mágicos. Um pequeno demónio de fogo chamado Exy acompanha o Feed na sua viagem. O Exy pode ser utilizado como um reforço ofensivo e defensivo em combate, e também pode ser colocado para iluminar áreas escuras. Cada inimigo deixa cair uma esfera especial que pode ser usada para aumentar a vitalidade, poder de ataque, ou magia do Feed, bem como ensinar ataques mais poderosos ao Exy, dando ao jogo um ligeiro sabor de RPG. A alimentação pode também equipar anéis e comprar ou encontrar poções protectoras e restauradoras da saúde.

Flash Hiders

Flash Hiders é um jogo de luta ao estilo de animação 2D com uma inclinação clara de RPG. O jogo centra-se na história e na apresentação, com cutscenes animadas e com vozes em todo o modo de cenário do jogo, bem como a capacidade de comprar e utilizar equipamento para aumentar as suas estatísticas. O modo de cenário segue o artista marcial Bang enquanto viaja por um mundo devastado pela guerra com a feiticeira Tiria e uma criança quase adoptada chamada Erue. O modo 'Avançar' permite-lhe escolher qualquer personagem no jogo e seguir a sua história específica, construindo as capacidades da sua personagem à medida que avança. Claro, há também um modo de dois jogadores versus modo.

Sword Master

Uma noite, um viajante solitário e de aspecto sombrio que se intitula Ax aparece numa taverna fora do Castelo de Satania. Ele conhece Althea, uma rapariga de uma aldeia cujos habitantes foram abatidos por orcs. Os dois viajam para o castelo, onde se encontram com o rei de Satânia, e tomam conhecimento da existência de um antigo e poderoso artefacto que provocou a ressurreição de um poderoso demónio. Ax revela a sua própria herança demoníaca, mas está disposto a unir forças com o povo do reino e lutar contra o seu parente. . . Completamente alheio a um jogo anterior com o mesmo nome, Sword Master é um RPG táctico, ou seja, um híbrido de RPG ao estilo japonês e batalhas estratégicas. O jogador controla um pequeno grupo no início, mas pode mais tarde comandar várias unidades. A maior parte do jogo tem lugar em campos de batalha. O jogador gere os heróis por turnos, atacando ou lançando magia quando o inimigo está dentro do alcance. Os ataques são apresentados como sequências animadas curtas e de ecrã inteiro. Os personagens ganham experiência após cada ataque e podem nivelar-se no meio da batalha. Ao contrário de muitos outros jogos deste tipo, Sword Master contém um elemento RPG adicional na capacidade de navegar personagens em tempo real através de cidades e outras áreas 'amigáveis'. A progressão da história, contudo, é completamente linear, e o jogador não pode explorar áreas hostis.

Syd Mead's Terraforming

1992, o ano Syd Mead's Terraforming foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Right Stuff Corp. e publicado pela Right Stuff Corp. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

The TV Show

The TV Show é um jogo de acção com humor na cabeça, semelhante ao Bomberman em conceito. O jogo consiste num modo de cenário (jogador único) e um modo versus (até quatro jogadores). Ambos os modos oferecem sete caracteres à escolha. As personagens são de temática cómica e incluem uma aluna hiperactiva, uma ninja vestida de armadura, e outras. Não há uma história real por detrás destas personagens; cada uma vem com uma breve sequência de introdução que invariavelmente leva à sua admissão num programa de televisão apresentado por alienígenas, onde têm de derrotar inimigos e recuperar prémios. Cada cenário é um ecrã suspenso contendo o protagonista, inimigos, o prémio, e várias bombas. As bombas devem ser recolhidas e transportadas para trás e para a frente; são utilizadas para lidar com os inimigos e explodir o receptáculo onde se encontra o prémio. As bombas verdes mudam de cor para amarelo e vermelho quando são recolhidas, altura em que estão prestes a explodir e devem ser largadas para evitar danos. As bombas também fazem buracos no solo, e o jogador deve prestar atenção para não cair através delas. Para além de carregar e largar bombas, cada personagem tem uma capacidade especial. Estes variam desde atirar projécteis aos inimigos até à velocidade acelerada quando se anda de motocicleta, dependendo do carácter seleccionado.
×