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Jogos publicados por Software Projects Ltd.

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Binky

Binky o pintor conseguiu o trabalho de pintar o chão de um edifício de 21 andares na cidade. Outras empresas de pintura desistiram do trabalho por não serem seguras, mas Binky não tem tais preocupações e aceita o trabalho apesar de todos os seus perigos. Cada nível do jogo é um andar do edifício visto de uma perspectiva isométrica. O objectivo é simplesmente pintar o chão inteiro, o que é feito automaticamente à medida que Binky se move através dele. Uma vez que o chão flutua em pleno ar, é possível sair da borda do chão e cair até à morte certa se não se tiver cuidado. Há também várias criaturas desagradáveis que Binky tem de estar atento. Estes aparecerão subitamente no chão e mover-se-ão numa direcção até atingirem Binky ou caírem do chão. Há também animais que se deslocam directamente para Binky, mas pode matá-los se pisar neles antes de saírem. Há também bolas que rolam no chão. Os níveis posteriores necessitam de duas ou três demãos de tinta e requerem Binky para passar por eles várias vezes.

Crazy Balloon

Você é Nathan Wigglesworth, Passageiro Supremo neste jogo de ecrã único de visão lateral, e é o piloto de um balão de ar quente que deve navegar pelo ecrã para chegar a uma saída através de 26 níveis. Com o seu co-piloto, T.C. Barton, deve evitar tocar nas paredes e outros objectos que farão com que o seu balão rebente e perca uma das cinco vidas. O balão está constantemente a balançar, mas o balão permanece na mesma posição quando não se move. A saída tem um temporizador em contagem decrescente e quanto mais rápido se alcança mais pontos de bónus se recebe e há também um quadrado que pode ser recolhido para mais pontos. Uma vez alcançada a saída recebe uma vida extra e nos níveis posteriores há ímanes que o puxam lentamente na sua direcção.

Dinky Doo

Dinky Doo é um jogo de ecrã único visto de cima no qual se encontra num pesadelo devido a uma sanduíche de queijo que comeu antes de ir para a cama, apesar de a sua mãe lhe ter dito para não o fazer. A única maneira de sair deste pesadelo é completar vários níveis para alcançar a segurança do quarto da sua mãe, recolhendo o leite quente em cada ecrã. Cada ecrã tem paredes e várias criaturas que se movem à volta do ecrã e, se tocar nas paredes ou numa criatura, perde uma de três vidas. Se chegar ao seu leite quente, algumas das criaturas transformam-se em cerejas e estas podem ser recolhidas à medida que se dirige a uma porta que apareceu. Os níveis posteriores têm lasers que se ligam e desligam e são mortíferos ao toque. Uma barra de oxigénio diminui e enche à medida que se recolhe o leite e começa a diminuir novamente à medida que se dirige para a porta, e isto só lhe dá pontos de bónus quando o nível é completado.

Dodo Lair

VIC-20 1984
Dodo Lair, lançado em 1984, é um jogo clássico para o computador VIC-20 que cativa os jogadores há décadas. Desenvolvido pelo gênio da programação criativa Ed Hobbs, este jogo leva os jogadores em uma aventura para salvar as espécies ameaçadas de pássaros Dodô. Com sua jogabilidade simplista, porém viciante, e gráficos encantadores, Dodo Lair rapidamente se tornou um favorito dos fãs e um elemento básico na comunidade de jogos VIC-20. A premissa de Dodo Lair é simples, mas intrigante. O jogador assume o papel de um corajoso aventureiro que deve navegar por um labirinto traiçoeiro para resgatar os pássaros Dodô de seu covil. O labirinto está cheio de obstáculos perigosos e armadilhas astutas preparadas pelos malvados caçadores de Dodô. É uma corrida contra o tempo, pois os jogadores devem reunir todos os ovos de Dodo antes de eclodirem e salvar a espécie da extinção. Um dos aspectos mais impressionantes de Dodo Lair é o uso de gráficos. Para um jogo lançado em 1984, os visuais são surpreendentemente detalhados e vibrantes. O design dos personagens dos Dodos é caprichoso e cativante, tornando mais fácil para os jogadores se envolverem emocionalmente em salvar as criaturas peculiares. O cenário de fundo também contribui para a experiência envolvente, com cada nível tendo um cenário único e cativante. A jogabilidade de Dodo Lair é rápida e desafiadora, mantendo os jogadores atentos o tempo todo. À medida que os jogadores avançam nos níveis, eles encontram obstáculos e inimigos mais difíceis, proporcionando uma experiência de jogo em constante evolução. Os controles são simples e fáceis de aprender, permitindo que jogadores de todas as idades aproveitem o jogo. No entanto, dominá-lo requer reflexos rápidos e pensamento estratégico. O que diferencia Dodo Lair de outros jogos de sua época é o uso único do som. O jogo apresenta uma trilha sonora atmosférica que mergulha os jogadores no perigoso mundo do covil Dodo. Os efeitos sonoros também são usados de forma inteligente para alertar os jogadores sobre perigos que se aproximam, adicionando uma camada extra de excitação e tensão ao jogo. Dodo Lair recebeu elogios da crítica após seu lançamento e continuou a ser o favorito dos fãs ao longo dos anos. É aclamado por sua jogabilidade simples, mas viciante, gráficos encantadores e uso criativo de som. Também é altamente considerado por sua contribuição à comunidade de jogos VIC-20, abrindo caminho para futuros títulos clássicos.

Dragon's Lair

Dragon's Lair, lançado em 1986, é um videogame clássico para a renomada plataforma Commodore 64. Desenvolvido pelas mentes lendárias da Software Development Systems, este jogo resiste ao teste do tempo como um dos pioneiros no gênero de filmes interativos. Situado em um típico mundo de fantasia, Dragon's Lair segue a história de um bravo cavaleiro, Dirk, o Ousado, em uma missão para salvar a bela princesa Daphne das garras do ameaçador dragão, Singe. O destaque de Dragon's Lair é sua jogabilidade única, que adota uma abordagem cinematográfica. Em vez dos controles tradicionais de joystick, os jogadores são apresentados a uma série de eventos rápidos que exigem tempo preciso e pressionamentos de botões para progredir no jogo. Este conceito inovador foi o primeiro em sua época e estabeleceu um novo padrão para jogos futuros em termos de narrativa interativa. Com seus gráficos e animações impressionantes, os jogadores ficam totalmente imersos no mundo de fantasia de Dragon's Lair, sentindo-se como se estivessem controlando o protagonista de um filme. Além de sua jogabilidade inovadora, Dragon's Lair também possui uma trilha sonora incrível. A música é composta pelo renomado compositor Chris Hülsbeck e complementa perfeitamente o tema de fantasia do jogo. Desde as peças orquestrais triunfantes durante cenas de luta épicas até as melodias assustadoras no covil do dragão, a música adiciona uma camada extra de emoção e intensidade ao jogo. Os efeitos sonoros também são excelentes, com cada ação acompanhada por sons criativos e realistas que melhoram a experiência de jogo. Apesar de sua mecânica de jogo limitada, Dragon's Lair oferece uma experiência desafiadora e gratificante para os jogadores. O jogo apresenta 30 níveis diferentes, cada um com desafios e quebra-cabeças únicos para superar. Esses níveis são divididos em três categorias: o castelo, a caverna do dragão e o suntuoso, onde os jogadores devem atravessar obstáculos traiçoeiros e derrotar inimigos para progredir. Com apenas três vidas e continuação limitada, Dragon's Lair requer precisão, paciência e determinação para ser concluído. Dragon's Lair é um jogo marcante no mundo da narrativa interativa. Sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e trilha sonora envolvente deixaram uma impressão duradoura na indústria de jogos. Com a sua jogabilidade desafiante e gratificante, Dragon's Lair continua a ser um favorito entre os jogadores, consolidando o seu lugar como um dos jogos mais icónicos de todos os tempos. Então, pegue seu joystick e prepare-se para embarcar em uma aventura emocionante com Dirk, o Ousado, no clássico atemporal Dragon's Lair.

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle

Após a primeira adaptação do clássico clássico Dragon's Lair, baseado no laserdisc, os Projectos de Software seguiram-se com Escape from Singe's Castle, adaptando novamente livremente cenas do jogo original às capacidades das máquinas de 8 bits contemporâneas. Depois de derrotar o dragão Singe e salvar a Princesa Daphne, Dirk, o Negrito, ainda anseia por aventura. Ele aventura-se no domínio do Rei Lagarto, onde, segundo a lenda, um grande pote de ouro aguarda aventureiros ousados. O jogador controla Dirk através de oito cenas distintas: Ye River Caves: Dirk deve descer um rio selvagem no seu barco, evitando rochas ao dirigir-se na direcção indicada por setas, bem como evitando remoinhos mortais. Beco das Pedras: Canalizando Indiana Jones, Dirk deve escapar de uma pedra gigante rolando na sua direcção, saltando sobre buracos no chão e evitando outros obstáculos ao longo do caminho. Sala do Trono: Armadilhas mágicas mortais esperam-no na sala do trono do Rei Lagarto. Dirk só pode sobreviver se usar a sequência correcta de passos laterais e golpes de espada. Calabouço do Rei Lagarto: Dirk está muito perto do seu objectivo, mas o Rei Lagarto montou-lhe uma armadilha: roubou a espada de Dirk, colocou-a perto do pote de ouro e está agora perto da cauda do herói. Dirk deve viajar por um labirinto de salas para encontrar a espada, evitando o Rei Lagarto, que o persegue. Uma vez encontrada, a espada deve ser usada para derrubar o Rei. Cavalo Mágico Voador: Montando um cavalo voador, Dirk deve esquivar-se às rochas de gelo (que lhe retiram a força) e às paredes sólidas (que terminam a sua viagem instantaneamente quando é atingido). Masmorra da Desgraça: Armadilhas e criaturas más abundam numa sala de calabouços. Mais uma vez, apenas a sequência correcta de ataques e passos permitirá a Dirk sobreviver. Mosaico Místico: Dirk deve atravessar uma sala para chegar a uma das duas saídas possíveis (apenas uma delas leva à segurança), mas há um senão: o chão é feito de um mosaico mágico, que muda constantemente de forma num padrão repetitivo. Estar no lugar errado à hora errada significa morte certa. Um morcego gigante que habita a sala do mosaico pode ser derrotado com um golpe de espada. Monstros da Lama: A chave para a fuga final é uma garrafa mágica, encontrada longe de onde Dirk começa esta cena. Deve encontrar um caminho através de uma brecha no desfiladeiro e saltar através de um enorme géiser de lama, tudo isto evitando os monstros da lama.

Fatty Henry

VIC-20 1984
Fatty Henry, lançado em 1984, foi um dos primeiros videogames desenvolvidos para a plataforma de computador VIC-20. Este jogo inovador conquistou o mundo dos jogos e rapidamente se tornou um sucesso entre jogadores de todas as idades. Fatty Henry foi ideia do desenvolvedor Aric Wilmunder, que se propôs a criar um jogo que não fosse apenas divertido, mas também desafiador e inovador. Situado em um mundo repleto de personagens coloridos e peculiares, Fatty Henry segue a história de um protagonista adorável e um pouco acima do peso em uma missão para resgatar sua amada namorada das garras de um vilão malvado. O jogo se passa em vários níveis, cada um com seus desafios e obstáculos únicos. Os jogadores devem navegar Fatty Henry por terrenos traiçoeiros, evitar e derrotar inimigos e coletar power-ups e bônus ao longo do caminho. O que diferenciou Fatty Henry de outros jogos de sua época foi o uso de gráficos avançados e recursos de jogabilidade. Apesar de ter sido desenvolvido para a plataforma relativamente limitada VIC-20, o jogo apresentava gráficos coloridos e detalhados que foram considerados muito à frente de seu tempo. Os controles suaves e responsivos do jogo também contribuíram para a experiência geral imersiva, tornando um prazer jogar por horas a fio. Uma das coisas que tornou Fatty Henry um jogo tão inovador foi o uso de um enredo linear. Ao contrário de outros jogos de sua época, Fatty Henry tinha um arco de história claro que os jogadores tinham que seguir, com cada nível se baseando no anterior e levando a um confronto final com o antagonista principal. Essa abordagem de contar histórias foi pioneira no mundo dos videogames e ajudou a estabelecer Fatty Henry como um jogo pioneiro por si só. A popularidade de Fatty Henry não se limitou apenas à plataforma VIC-20. O jogo fez tanto sucesso que acabou sendo portado para outras plataformas, como o Commodore 64 e o Atari 2600. Isso expandiu ainda mais o alcance do jogo e consolidou seu status como um clássico entre os jogadores. O sucesso de Fatty Henry também abriu caminho para que futuros títulos de jogos seguissem uma estrutura de enredo linear semelhante, tornando-o um pioneiro na indústria de jogos. Ainda hoje, Fatty Henry continua sendo um jogo querido entre os jogadores retrô e continua a ocupar um lugar especial no coração daqueles que cresceram jogando. Sua jogabilidade atemporal e enredo encantador garantiram que ele continuasse a ser um favorito entre jogadores de todas as idades. Com gráficos vibrantes, jogabilidade desafiadora e abordagem inovadora, Fatty Henry será sempre lembrado como um dos jogos mais icônicos e influentes de seu tempo.

Galactic Gardener

Dez flores de poder foram roubadas e escondidas num conjunto de cavernas. Como jardineiro responsável, cabe ao jogador recuperá-los. Os jogadores assumem o controlo do jardineiro, que está sentado numa cadeira voadora, e devem guiá-lo através das cavernas labirínticas vistas de uma perspectiva de rolagem lateral. Bater nas paredes das cavernas ou num dos vários obstáculos, tais como portas em movimento e campos de força, ou patrulhar dragões de mola, custa uma vida. Antes de poder apanhar uma das flores do poder, tem de se apanhar um vaso. Tocar numa flor de poder sem carregar um vaso vazio também custa uma vida. A cadeira consome combustível, mas pode ser reabastecida através da recolha dos respectivos power ups. Os teletransportadores podem aparecer ao longo dos níveis e marcar pontos para onde o jardineiro regressa depois de perder uma vida. Os feijões podem ser recolhidos para ganhar mais e há também um spray que atordoa temporariamente os dragões.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper é um jogo clássico de MSX lançado em 1985 pela Ocean Software. Como o nome sugere, o jogo é centrado no salto a cavalo e é baseado na carreira de salto na vida real do equestre britânico Harvey Smith. Este jogo foi único para a época, pois foi um dos primeiros jogos de simulação esportiva a ser lançado na plataforma MSX. Em Harvey Smith Showjumper, os jogadores assumem o papel de Harvey Smith enquanto ele compete em grandes eventos de salto em todo o mundo. O jogo se passa ao longo de quatro anos, com cada ano consistindo em quatro eventos diferentes. O objetivo é acumular o maior número de pontos ao final dos quatro anos e se tornar o campeão definitivo de saltos. Uma das características mais notáveis ​​deste jogo é a sua simulação realista de saltos. Os gráficos podem ser básicos para os padrões atuais, mas em 1985 eram revolucionários. O jogo apresenta representações detalhadas e precisas dos movimentos do cavalo e do cavaleiro, bem como diferentes tipos de saltos e obstáculos. Essa atenção aos detalhes contribui para a experiência geral imersiva do jogo. Além disso, a jogabilidade é desafiadora e requer bom timing e precisão. O jogador deve navegar com sucesso em seu cavalo através de uma série de saltos, ao mesmo tempo em que gerencia sua velocidade e direção. Um único erro pode resultar em queda no salto ou penalidades de tempo, o que pode afetar significativamente a pontuação geral. Isso adiciona um elemento de habilidade e estratégia ao jogo, tornando-o mais do que apenas uma simples experiência de apertar botões. Além do modo de competição principal, Harvey Smith Showjumper também oferece um modo de treinamento onde os jogadores podem praticar seus saltos e melhorar suas habilidades. Isto é especialmente útil para novos jogadores que podem achar o jogo um pouco difícil de dominar no início. Além disso, o jogo tem um modo para dois jogadores onde os amigos podem competir entre si para ver quem é o melhor saltador.

Hunchback at the Olympics

Hunchback at the Olympics foi um jogo revolucionário lançado para a Commodore 64 em 1985. Desenvolvido pela Ocean Software, este jogo de plataformas combinava elementos de aventura, resolução de puzzles e competição atlética para criar uma experiência de jogo única e emocionante. Situado na antiga cidade grega de Olímpia, durante os primeiros Jogos Olímpicos, Corcunda nas Olimpíadas segue a viagem de Quasimodo, o tocador de sinos corcunda da Catedral de Notre Dame. Neste jogo, Quasimodo viaja até Olímpia para disputar os Jogos Olímpicos e provar que é mais do que um pária deformado. A jogabilidade do Corcunda nos Jogos Olímpicos está dividida em duas partes. A primeira parte envolve navegar Quasimodo através de vários obstáculos e puzzles para chegar à arena olímpica. Isto requer habilidade e destreza, pois Quasimodo deve saltar, trepar e balançar em cordas para evitar armadilhas e armadilhas. Uma vez dentro da arena, começa a segunda parte do jogo. Quasimodo compete em diferentes provas, como o lançamento do dardo, a corrida de carruagens e o lançamento do disco. Estes eventos não são apenas desafiantes, mas também divertidos, com gráficos coloridos e uma representação realista dos antigos Jogos Olímpicos. Uma das características de destaque do Corcunda nos Jogos Olímpicos é a atenção ao detalhe. Desde os níveis elaborados até à representação precisa da arquitetura e cultura gregas, o jogo mergulha verdadeiramente os jogadores no mundo antigo de Olímpia. O jogo também apresenta uma banda sonora memorável que aumenta o ambiente e a emoção geral. O que diferencia Hunchback at the Olympics de outros jogos de plataformas da sua época é o seu enredo. Embora a maioria dos jogos se concentrasse em derrotar inimigos ou resgatar uma princesa, este jogo trazia uma mensagem mais profunda de inclusão e aceitação. A jornada de Quasimodo até aos Jogos Olímpicos não envolve apenas vencer os jogos, mas também provar o seu valor e quebrar barreiras sociais. Apesar de ter mais de três décadas, o Corcunda nos Jogos Olímpicos resistiu ao teste do tempo e ainda é um jogo acarinhado por muitos entusiastas do Commodore 64. A sua mistura única de aventura, resolução de puzzles e desporto proporciona uma experiência de jogo desafiante, mas agradável. Além disso, a sua mensagem de aceitação e perseverança é intemporal e ressoa até na sociedade atual. Concluindo, Hunchback at the Olympics é um jogo clássico da Commodore 64 que continua a cativar os jogadores com a sua jogabilidade desafiante e enredo significativo. Continua a ser uma prova dos jogos inovadores e envolventes produzidos durante a era dourada dos jogos. Quer seja um fã de jogos de plataformas ou esteja interessado na cultura grega antiga, Hunchback at the Olympics é um jogo imperdível que não irá desiludir.
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