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Jogos publicados por SystemSoft

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Air Combat: Yūgekiō II

Yūgekiō é um combate aéreo e simulação de voo em 3D visto de uma perspectiva de primeira pessoa a partir do cockpit. O jogador pode escolher entre os modos de missão e de voo. O modo de missão envolve viajar para destinos específicos e alcançar objectivos específicos (tais como eliminar uma série de aeronaves inimigas). O modo de voo permite ao jogador escolher um local do mundo real de cidades como Nova Iorque, Paris, Hong-Kong e outras. O jogador pode também escolher entre noite e dia, personalizar o nível de dificuldade e o número máximo de inimigos num local.

Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45

O PC-98/Sharp X68000 versão de Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45, mais tarde portado para a Super Famicom e rebaptizado Barbarossa, é um jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial baseado na invasão alemã real da Rússia (codinome 'Operação Barbarossa'). É jogado num campo de batalha isométrico dividido em áreas hexagonais, cada um dos veículos disponíveis (tanques, semi-reboques, tanques, tanques, infantaria, artilharia) representa um certo valor de defesa, velocidade, capacidade de busca e algum poder de ataque. O jogador deve prevalecer e vencer através de várias campanhas de missão para chegar à cidade de Moscovo numa certa quantidade de missões disponíveis, sem falhar ou o jogo termina. É necessária alguma manutenção dos veículos e homens disponíveis.

Bretonne Lais

Bretonne Lais é um jogo de role-playing livremente baseado nos leigos bretões, contos românticos europeus medievais (principalmente franceses ou ingleses) inspirados em histórias de cavalheirismo e mitologia e folclore celta. Em vez de apresentar uma única história, o jogo está dividido em vários cenários não relacionados, cada um apresentando lendas celtas e concentrando-se principalmente em motivos sobrenaturais (ilhas flutuantes, unicórnios, figuras celtas populares como a rainha Mab, etc.). ). O jogador pode escolher entre várias personagens masculinas e femininas com retratos pré-definidos ao estilo de animação, atribuindo pontos aos seus parâmetros principais. A maior parte do jogo é jogado a solo, embora alguns NPCs possam juntar-se à personagem principal um de cada vez. Apesar das suas origens japonesas, o jogo é inspirado pela filosofia de design dos RPGs ocidentais, oferecendo a exploração não linear de vastas áreas interligadas. As batalhas têm lugar no mesmo ecrã que a exploração e dependem de navegação por turnos e comandos simples de ataque.

Daisenryaku

MSX, FM-7, PC-88 1986
Daisenryaku é um jogo de estratégia lançado em 1986 para o sistema de jogo MSX. Desenvolvido e publicado pela Microcabin, rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única e aspectos desafiadores. Daisenryaku, traduzido aproximadamente como “Grande Estratégia”, faz jus ao seu nome ao oferecer aos jogadores uma experiência dinâmica e envolvente. O jogo se passa em um mundo fictício onde os jogadores assumem o papel de comandantes, liderando suas forças em um cenário devastado pela guerra. É um jogo baseado em turnos, onde os jogadores podem traçar estratégias e planejar seus movimentos com cuidado. Com mais de 100 mapas para conquistar, Daisenryaku garante que os jogadores fiquem atentos, com novos desafios e obstáculos a enfrentar em cada batalha. Uma das características mais interessantes de Daisenryaku é a variedade de unidades e veículos disponíveis para os jogadores. De tanques e helicópteros a infantaria e submarinos, cada unidade tem seus pontos fortes e fracos únicos, tornando o jogo mais envolvente e exigindo que os jogadores pensem estrategicamente. Além disso, os jogadores também podem personalizar suas forças escolhendo os equipamentos e armamentos de cada unidade, dando-lhes vantagem nas batalhas. O jogo oferece modos single player e multiplayer, onde os jogadores podem competir entre si ou trabalhar juntos para derrotar o inimigo. No modo single-player, os jogadores podem escolher entre diferentes campanhas com diversos níveis de dificuldade, proporcionando uma experiência desafiadora e envolvente para jogadores de todos os níveis de habilidade. Um dos aspectos de destaque de Daisenryaku são seus gráficos realistas e detalhados, considerando que foi lançado em 1986. O mapa do jogo e os designs das unidades são elaborados de maneira complexa, imergindo os jogadores no mundo da guerra e da estratégia. A música e os efeitos sonoros também contribuem para a experiência geral do jogo, mantendo os jogadores envolvidos e motivados durante todo o jogo. A jogabilidade e a mecânica de Daisenryaku estavam à frente de seu tempo, estabelecendo um precedente para futuros jogos de estratégia. Introduziu elementos como nevoeiro de guerra e condições climáticas, adicionando uma camada de realismo e imprevisibilidade às batalhas. O jogo também possui um recurso integrado que permite aos jogadores salvar seu progresso, tornando-o conveniente para começar a jogar a qualquer momento.

Daisenryaku G

A versão Game Gear das simulações da grande dama de guerra, Daisenryaku, encena uma guerra entre os países fictícios Vermelho e Azul. Num dos trinta mapas diferentes, as unidades são produzidas e deslocadas para o combate, e a guerra só termina quando a capital inimiga tiver sido conquistada. Três fases básicas compõem cada volta: produção, movimento e combate. Cada cidade ou base aérea dentro de cinco hexes da sua capital pode produzir uma unidade em cada curva, desde que os seus fundos o permitam. Cada volta produz novos fundos, cujo montante é proporcional ao número de cidades e aeroportos que ocupou. As unidades movem-se à volta do mapa, que se baseia em 'hexágonos falsos'; os hexágonos são na realidade quadrados, mas compensados em cada fila de modo a que cada quadrado delimite seis outros quadrados. Cada tipo de terreno tem diferentes valores de movimento e defesa, o que complica o movimento e o combate. O resultado do combate é determinado pela força de ataque, que varia entre os tipos de unidades, e pela sua experiência. Cada vez que uma unidade sobrevive ao combate, ganha pontos de experiência e eventualmente ganha nível de experiência, o que aumenta as hipóteses de ganhar em combate. Como cada unidade é, de facto, um esquadrão de dez, um combate típico só destruirá um certo número dos membros da unidade. Um momento adicional no jogo é a fase de recarga. As unidades que perderam membros podem ser recarregadas com toda a força numa cidade ou base aérea, e as que ficaram sem munições podem fazer o mesmo. As munições também podem ser reabastecidas no campo de batalha através de camiões de abastecimento. Há um total de treze unidades aéreas e terrestres disponíveis. Algumas unidades não podem lutar contra outras unidades; os tanques não podem fazer nada contra bombardeiros, e a infantaria mecanizada não se pode proteger bem contra um howitzer a dois quadrados de distância. O jogo pode ser jogado contra o computador ou contra outro jogador humano, ligando dois Game Gears.

Daisenryaku II: Campaign Version

Daisenryaku II: Campaign Version, lançado em 1989, é um jogo MSX que oferece uma experiência envolvente e desafiadora para os jogadores. Desenvolvido pela Micro Cabin, este jogo é a segunda parcela da popular franquia Daisenryaku e é considerado um dos melhores jogos de estratégia baseado em turnos de seu tempo. O jogo se passa em um mundo fictício onde os jogadores assumem o papel de comandante de uma força militar. O objetivo é levar seu exército à vitória, posicionando unidades estrategicamente, tomando decisões estratégicas e gerenciando recursos. Com uma ampla variedade de cenários e campos de batalha, os jogadores devem planejar e executar seus movimentos com cuidado para derrotar o inimigo e alcançar a vitória. Uma das características de destaque de Daisenryaku II: Campaign Version é sua jogabilidade aprofundada. O jogo oferece uma variedade de unidades, incluindo infantaria, tanques, aviões e muito mais, cada uma com seus pontos fortes e fracos. Os jogadores devem usar essas unidades de forma eficaz para manobrar e dominar seus oponentes. Além disso, o jogo também inclui um sistema climático robusto, que afeta o movimento e o combate das tropas, adicionando uma camada de realismo à jogabilidade. O que diferencia Daisenryaku II: Campaign Version de outros jogos de estratégia de sua época é seu nível de dificuldade. O jogo não é para os fracos de coração, pois requer muito pensamento estratégico e planejamento. A IA do jogo é bastante desafiadora e mesmo o menor erro pode levar à derrota. Mas para quem gosta de um bom desafio, Daisenryaku II não irá decepcionar. Os gráficos e o som do jogo podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas em 1989 eles eram excelentes. Os visuais do jogo são nítidos e detalhados, e os efeitos sonoros contribuem para a experiência geral envolvente. A interface do jogo também é bem desenhada e fácil de navegar, tornando-o acessível a jogadores de todas as idades. Além da campanha para um jogador, Daisenryaku II: Campaign Version também oferece jogabilidade multijogador, permitindo que os jogadores enfrentem uns aos outros. Esse recurso aumenta o valor de repetição do jogo, já que cada batalha com um oponente humano é diferente e imprevisível.

Daisenryaku III '90

Jogo FM Towns: Daisenryaku III '90 é um jogo de estratégia de simulação de guerra lançado em 1991 para a plataforma FM Towns. Foi desenvolvido e publicado pela SystemSoft e é o terceiro capítulo da popular série Daisenryaku. Este jogo elevou o gênero de simulação de guerra tática a um nível totalmente novo com seus gráficos avançados, jogabilidade realista e elementos estratégicos complexos. O jogo se passa na Segunda Guerra Mundial, especificamente no teatro de guerra europeu. Os jogadores assumem o papel de comandante e controlam tropas em vários cenários de batalha, incluindo combate terrestre, marítimo e aéreo. O principal objetivo do jogo é conquistar todos os territórios inimigos e alcançar a vitória ocupando a sua capital ou forçando-os a se renderem. Para fazer isso, os jogadores devem planejar cuidadosamente seus movimentos, gerenciar recursos e se adaptar às mudanças de situações no campo de batalha. Uma das características de destaque do Daisenryaku III '90 são seus gráficos avançados para a época. O jogo utilizou as habilidades da plataforma FM Towns, como gráficos coloridos de alta resolução, para exibir mapas detalhados e cenas de batalha realistas. Isso melhorou a experiência geral do jogo e fez com que os jogadores se sentissem como se estivessem comandando tropas reais em uma guerra real. Além disso, os efeitos sonoros e a música do jogo também contribuem para a natureza envolvente da jogabilidade. Em termos de jogabilidade, Daisenryaku III '90 oferece uma ampla gama de opções e estratégias para os jogadores escolherem. Com mais de 1.000 tipos diferentes de unidades militares e vários tipos de terreno, os jogadores podem personalizar seu exército e planejar suas estratégias de acordo. Cada unidade tem seus pontos fortes e fracos, e os jogadores devem usar seu conhecimento para obter vantagem sobre seus oponentes. O jogo também inclui um modo tutorial para iniciantes aprenderem o básico do jogo e um modo de desafio para jogadores experientes que procuram uma experiência mais difícil. Outro aspecto interessante do Daisenryaku III '90 é a inclusão da precisão histórica. O jogo apresenta mais de 200 cenários diferentes baseados em batalhas reais da Segunda Guerra Mundial. Cada cenário vem com um histórico detalhado, fornecendo aos jogadores informações sobre os eventos reais que ocorreram durante a guerra. Isto adiciona um elemento educativo ao jogo, tornando-o não apenas divertido, mas também informativo.

Daisenryaku IV

PC-98 1992
Como os outros jogos da série Daisenryaku de longa duração, Daisenryaku IV é um jogo de guerra de estratégia/simulação. Ao contrário da maioria dos jogos anteriores da série, Daisenryaku IV é um jogo de estratégia em tempo real. O tempo passa independentemente das acções do jogador, e se o jogador demorar demasiado tempo a preparar o seu exército, o inimigo avançará e conquistará as suas terras. Há 12 cenários diferentes por onde escolher. Como em outros jogos Daisenryaku, não há guerras históricas concretas entre os cenários do jogo, nem países específicos (cenários como 'Islândia' ou 'Grande Muralha' são os mesmos mapas abstractos que os outros). Como sempre, ocorrem guerras entre exércitos 'coloridos': vermelho, azul, amarelo, etc. O jogador deve primeiro escolher qual o exército que quer controlar. A sede requer uma gestão especial, incluindo dinheiro, recursos, combustível, etc. Outros aspectos do jogo são semelhantes aos do Daisenryaku anterior e incluem a protecção da cidade, a gestão do exército, e a própria mecânica de combate: movimentação de tanques, aviões, e outros tipos de unidades em torno do mapa de cima para baixo. O combate ocorre quando o jogador e as unidades inimigas estão muito próximos um do outro, e evolui automaticamente. Daisenryaku IV também lhe permite jogar cenários contra outros jogadores online via modem.

Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren

PC-98 1993
1993, o ano Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren foi lançado no PC-98. Feito por Infocom, Inc. e SystemSoft e publicado por SystemSoft, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Gendai Daisenryaku

PC-98 1985
1985, o ano Gendai Daisenryaku foi lançado no PC-98. Feito pela SystemSoft e publicado pela SystemSoft, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.
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