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Navegar pelos jogos que começam por P

Pode navegar pelos jogos por nome, filtrar pela primeira letra ou consultar a lista completa de jogos.

P-38 Lightning Tour of Duty

DOS 1991
O P-38 Lightning é um suplemento para as Armas Secretas da Luftwaffe, o que acrescenta este duro avião à acção. Há novas missões em que aparece, tais como escolta ou assistência a bombardeamentos, e a capacidade de a utilizar em missões que se criam no Construtor de Missões. O manual inclui detalhes históricos e fotografias da aeronave.

P-47 Freedom Fighter

DOS 1993
P-47 Freedom Fighter é um atirador de um só jogador, controlado por teclado, em que o jogador voa o P-47 contra ondas de aviões e instalações no solo. É um jogo gratuito inspirado no jogo arcade P47 Thunderbolt arcade.

P-80 Shooting Star Tour Of Duty

DOS 1991
Este é o companheiro P-80 das Armas Secretas da Luftwaffe. O manual contém detalhes históricos sobre a aeronave.

P-Robots

DOS 1988
P-Robots (também conhecido como Pascal Robots) é um jogo de vídeo publicado em 1988 no DOS. É um jogo educativo, de estratégia e simulação, ambientado num jogo matemático

P. P. Hammer and His Pneumatic Weapon

P. P. Hammer and His Pneumatic Weapon, lançado em 1991, é um título curioso no panorama dos jogos do início dos anos 90. Originário do Commodore 64, este jogo de plataformas de rolagem lateral cativou o público com a sua mistura única de humor e mecânica de jogo inventiva. Basicamente, os jogadores assumem o papel de P. P. Hammer, um trabalhador da construção civil armado com uma variedade de ferramentas pneumáticas, transformando o trabalho diário numa aventura repleta de caprichos. O jogo apresenta uma série de ambientes vibrantes e de desenho animado, repletos de adversários e obstáculos imaginativos. Os jogadores navegam por níveis como canteiros de obras movimentados e paisagens urbanas fantásticas, cada um repleto de gráficos coloridos que evocam uma sensação de nostalgia por uma era passada dos videojogos. O design apresenta uma grande atenção aos detalhes, com animações encantadoras que dão vida às personagens e aos cenários. Este ambiente serve de cenário perfeito para as aventuras pneumáticas de P. P. Hammer. Uma das características de destaque deste título é a utilização inovadora de ferramentas pneumáticas como armas. Ao contrário das armas de fogo convencionais ou dos itens corpo a corpo encontrados noutros jogos da época, P. P. Hammer emprega uma variedade de dispositivos que utilizam a pressão do ar para diversas capacidades ofensivas. Esta abordagem criativa permite aos jogadores criar estratégias e adaptar os seus ataques com base nos desafios que encontram. Esta mecânica não só mantém o envolvimento, como também incentiva a experimentação com diferentes ferramentas, cada uma contribuindo com um toque único para o jogo. Para além da sua mecânica divertida, P. P. Hammer consegue também incorporar um humor irónico ao longo dos níveis, muitas vezes fazendo troça do próprio tropo do herói machista nos videojogos. O comportamento tonto da personagem e os cenários de slapstick criam uma atmosfera alegre que o distingue das entradas mais convencionais do género. O diálogo lúdico e as situações peculiares proporcionam um contraste refrescante com as narrativas, muitas vezes sérias, que se encontram noutros títulos contemporâneos. Apesar da premissa peculiar e da mecânica distinta, P. P. Hammer é muitas vezes ofuscado por franquias maiores da sua época. No entanto, o seu encanto e criatividade deixaram uma marca indelével nos fãs que o recordam com carinho. O jogo exemplifica como até um título modesto pode conquistar o seu nicho ousando ser diferente. Hoje, é celebrado não só pela jogabilidade, mas também pela alegria que traz a quem viveu as aventuras idiossincráticas de P. P. Hammer. Numa era dominada pelos gráficos e pelo realismo, este título continua a ser uma afetuosa recordação do espírito lúdico que caracterizou os primeiros videojogos.

P.A.W.S.: Personal Automated Wagging System

Mac 1995
P.A.W.S. - Personal Automated Wagging System é um simulador cómico de cães. O jogo inclui várias actividades nas quais os jogadores podem participar. Num deles joga-se como o cão à procura de ossos e um gato no quintal de uma casa. Vê-se o mundo da perspectiva do cão, mas também se pode obter uma visão geral num mapa. O cão pode realizar várias acções tais como escavar, olhar para baixo, comer e três tipos de latidos. Quando o cão encontra o gato, ele começará automaticamente a persegui-lo. Há muito território a explorar e os jogadores podem encontrar coisas típicas do quintal como um lago e um portão. Numa outra actividade, o jogador controla um cão com uma mochila a jacto. O objectivo é entregar ossos a vários habitantes da cidade do cão. A última actividade chama-se Anatomia. Nele, o jogador vê as entranhas de um cão robô. Vários pontos quentes podem ser clicados para iniciar uma animação. Isto ensina ao jogador para que servem certas partes. O cão robô também pode farejar objectos e tentar adivinhar o que são.

P.C. Fuzz

1984, o ano P.C. Fuzz foi lançado no Commodore 64. Feito pela Anirog Software Ltd. e publicado pela Anirog Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

P.O.D.: Proof of Destruction

Gridrunner é o modo de jogo deste atirador de 25 níveis que o desafia a sobreviver até que o tempo se esgote. Começa-se com três vidas, mas obtém-se uma extra (até um máximo de cinco) quando se completa um nível. O objectivo temporal não é reiniciado quando se perde uma vida. Guia uma pequena nave espacial à volta de um ecrã que representa a rede eléctrica da sua cidade, movendo-a nas quatro direcções da bússola ao longo das linhas da rede. Os extraterrestres disparam em todas as direcções, por isso não há "pontos seguros" onde não o atinjam. Os seus disparos cortam através das linhas da grelha, impedindo o movimento ao longo desse espaço durante os poucos segundos necessários para a reforma. Cada quarto nível desvia-se da norma, obrigando-o simplesmente a disparar sobre extraterrestres para obter pontos extra. Ainda se pode perder e ganhar vidas durante estes níveis.

P.O.W.

Amiga 1988
P.O.W. é o segundo jogo de pistola ligeira para o Comodoro Amiga num estilo semelhante ao da Operação Lobo. A premissa é salvar um grupo de soldados americanos encurralados em território hostil. O jogo tem lugar nos seguintes locais e terrenos: selva, ponte, cidade, arsenal, pântano, torre de rádio, campo de prisioneiros e praia. Armado com a sua metralhadora e alguns foguetes, deve disparar contra soldados e veículos inimigos (tanques, helicópteros, submarinos) enquanto evita espectadores inocentes. Também pode disparar ícones bónus que incluem munições extra e saúde. O ecrã desloca-se lateralmente e o jogo torna-se mais rápido à medida que o jogo avança. Existem três níveis de dificuldade e três mapas correspondentes para o jogador seguir.

P.O.W.: Prisoners of War

Arcade 1988
P.O.W.: Prisoners of War é um jogo arcade lançado originalmente em 1988 pela SNK Corporation. Este jogo cheio de ação rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores e continua a ser um clássico favorito entre os entusiastas de arcades até aos dias de hoje. O jogo foi também lançado em várias outras plataformas, incluindo NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum e Commodore 64. A premissa do jogo é bastante simples, mas envolvente. Os jogadores assumem o papel de um dos dois prisioneiros de guerra que têm de escapar de uma prisão militar fortemente vigiada. O jogo decorre durante a Segunda Guerra Mundial e está dividido em quatro fases, sendo que cada fase termina com uma batalha contra um boss. O objetivo final é chegar ao helicóptero de fuga dos prisioneiros e fazer uma fuga ousada para a liberdade. Uma das características de destaque do P.O.W. é a sua jogabilidade suave e fluida. Os controlos são responsivos e fáceis de aprender, tornando-os acessíveis para jogadores de todas as idades. O jogo também possui gráficos impressionantes para a época, com sprites detalhados das personagens e fundos dinâmicos que mudam à medida que os jogadores avançam em cada nível. Juntamente com a sua jogabilidade envolvente, P.O.W. oferece também uma vasta gama de armas e power-ups para ajudar os jogadores na sua jornada de fuga. Isto inclui facas, metralhadoras, lança-chamas e granadas, entre outros. Além disso, os jogadores também podem realizar ataques especiais, incluindo pontapés e cambalhotas, para derrubar os seus inimigos. Outro aspeto único do P.O.W. é o modo cooperativo para dois jogadores, que permite que dois jogadores se juntem e escapem da prisão juntos. Esta funcionalidade teve grande sucesso entre os jogadores, proporcionando a oportunidade de trabalhar em conjunto com um amigo para completar o jogo. PRISIONEIRO DE GUERRA. também recebeu elogios da crítica pela sua jogabilidade intensa e envolvente, recebendo críticas positivas de revistas e sites de jogos. Foi elogiado pela sua ação rápida, dificuldade desafiante e representação realista do tema da fuga da prisão.
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