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Navegar pelos jogos para amiga

Para a plataforma amiga, pode escolher jogos como:

A.G.E.

DOS, Amiga 1991
A.G.E. é a sequela do Império Galáctico. Tal como o seu predecessor, é um jogo de exploração espacial 3D em primeira pessoa. Ao pilotar a sua nave espacial através dos planetas e das estrelas, ao envolver-se em combates espaciais e conversas com outras personagens, desvenda o enredo da Conquista do Universo. O jogo é semelhante ao Elite no sentido de que é relativamente livre para viajar para onde quiser.

A.M.C.: Astro Marine Corps

A.M.C.: Astro Marine Corps foi um jogo de tiro de cima para baixo lançado em 1990 para o Commodore 64 pela Superior Software. Era um jogo de ficção científica ambientado em um futuro distante do século 23, onde a Terra estava sob ataque de uma raça alienígena. Os jogadores assumiram o papel de fuzileiros navais espaciais e foram encarregados de liderar uma equipe de fuzileiros navais enquanto lutavam pelo planeta infestado de alienígenas em um esforço para salvar a humanidade. O jogo foi um passo à frente dos atiradores top-down padrão da época, com seus visuais coloridos, ação intensa e inimigos variados. Os jogadores tiveram que navegar por uma variedade de níveis, abrindo caminho através de hordas de inimigos alienígenas e evitando obstáculos. Ao longo do caminho, eles poderiam coletar power-ups que lhes dariam uma vantagem na batalha. O jogo também apresentava uma variedade de armas interessantes, desde o rifle laser padrão até o rifle de plasma mais poderoso e o devastador lança-chamas. Cada arma tinha suas próprias vantagens e desvantagens, então os jogadores tinham que escolher suas armas com sabedoria para sobreviver. A.M.C.: Astro Marine Corps foi bem recebido pela crítica, que elogiou seu visual e ação intensa. Foi um dos poucos atiradores de cima para baixo da época a oferecer uma experiência tão detalhada e envolvente, tornando-o obrigatório para os jogadores do Commodore 64. O jogo ainda é lembrado com carinho por muitos e é uma prova das capacidades do Commodore 64.

A320 Airbus Vol. 2

Amiga 1995
Aqui está o jogo de vídeo 'A320 Airbus Vol. 2'! Lançado em 1995 no Amiga, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de simulação, jogo de voo, título licenciado, simulador de veículos, temas europeus e norte-americanos.

A320 Airbus: Edition Europa

DOS, Amiga 1992
Se quiser pilotar um avião moderno, este é o tipo de jogo de que precisa. Esta é uma simulação séria de voo desenvolvida em cooperação com a Lufthansa e a Deutsche Airbus. A área de voo inclui a maior parte da Europa Ocidental com cerca de 80 aeroportos. Durante o jogo tem de voar numa rota específica e navegar por si próprio utilizando o mapa fornecido. Há também um modo de treino disponível.

A320 Airbus: Edition USA

Em 1993, a Thalion Software GmbH publica A320 Airbus: Edition USA no DOS. Também lançado no Amiga e no Atari ST, este jogo de simulação é um abandonware e é colocado num simulador de voo, num simulador de veículos e na América do Norte.

AAARGH!

AAARGH! é um jogo DOS lançado em 1988 e certamente é incrível. Desenvolvido pela Binary Design e publicado pela Melbourne House, este jogo cheio de ação levará os jogadores a um passeio emocionante pelo mundo de criaturas pré-históricas e feras míticas. Com sua jogabilidade única e gráficos impressionantes, AAARGH! rapidamente se tornou um sucesso entre os entusiastas de jogos para PC. O jogo se passa em um mundo onde dinossauros e outras criaturas monstruosas vagam livremente, e o jogador assume o papel de um poderoso monstro conhecido como AAARGH. O objetivo é derrotar os AAARGHs rivais e se tornar a criatura dominante neste mundo pré-histórico. No início do jogo, os jogadores têm a opção de escolher entre três tipos diferentes de AAARGHs – o Draag que cospe fogo, o Blizz que vomita gelo e o eletrizante Carrion. Cada AAARGH possui seu próprio conjunto de habilidades e pontos fortes especiais, tornando a experiência de jogo única para cada jogador. Isso adiciona um elemento de estratégia ao jogo, pois os jogadores devem escolher o AAARGH certo para cada nível para superar os desafios que virão. O jogo também conta com até quatro jogadores, permitindo que amigos compitam entre si em batalhas épicas AAARGH. Os gráficos de AAARGH! são simplesmente impressionantes, especialmente considerando sua data de lançamento em 1988. O jogo apresenta paisagens vibrantes repletas de florestas verdes exuberantes, montanhas traiçoeiras e vulcões de fogo. As próprias criaturas são intrincadamente projetadas e se movem com fluidez, tornando a experiência de jogo ainda mais envolvente e realista. Um dos aspectos mais interessantes da AAARGH! é o sistema de armas. Em vez de armas tradicionais, os jogadores usam as habilidades únicas de suas criaturas para atacar e derrotar inimigos. Draag cospe fogo em seus oponentes, Blizz dispara rajadas de gelo e Carrion ataca com raios. Isso adiciona um nível de criatividade e imprevisibilidade ao jogo, já que os jogadores devem traçar estratégias e usar suas habilidades de forma eficaz para derrotar os inimigos. Além de lutar contra AAARGHs rivais, os jogadores também devem enfrentar chefes poderosos, como o terrível T-Rex e o esquivo Monstro do Lago Ness. Essas batalhas contra chefes são desafiadoras e exigem reflexos rápidos e estratégia apurada para serem derrotadas. No entanto, derrotá-los recompensa os jogadores com power-ups e atualizações que tornam seu AAARGH ainda mais forte.

Aardvarks

Amiga 1994
Aardvarks é um clone de Lemmings, com homenagens à série de televisão The Raccoons and Doctor Who. (um tamanduá cor-de-rosa baseado no desenho do personagem Cyril Sneer dos Raccoons) até ao ponto de saída (uma cabine azul com uma luz no topo que se fecha e desaparece com um efeito sonoro de ficção científica no final do nível). Para o fazer, a criatura deve receber várias habilidades (explodir, bloquear, construir, cavar horizontalmente, cavar verticalmente) para mudar o terreno, evitar obstáculos e evitar perigos. Caso contrário, a criatura continuará a andar para a frente até cair da borda ou bater numa parede e começar a recuar na direcção oposta. O jogo é controlado com o rato; primeiro clique no botão que representa uma das cinco habilidades, depois clique na criatura para lhe atribuir essa habilidade. Cada nível tem um número fixo de competências disponíveis e um limite de tempo. O número de habilidades disponíveis para cada habilidade, o número de criaturas a salvar e o tempo restante são indicados por barras vermelhas e verdes.

Abandoned Places 2

Amiga 1993
Nesta masmorra RPG deve reunir uma equipa de quatro bravos combatentes para lançar um ataque contra Pendugmalhe e salvar o reino de Kalynthia. A jogabilidade principal é influenciada pelo Dungeon Master, mas apresenta secções ao ar livre que combatem ursos, bem como masmorras que rastejam. Nas secções de combate em tempo real deve escolher armas e feitiços instantaneamente, usando a interface baseada no rato. Encontrará muitas aldeias pelo caminho, onde poderá obter dicas e comprar mantimentos. A dificuldade do jogo é orientada para jogadores experientes; o ideal seria ter um grupo experiente desde o primeiro jogo a transportá-lo.

Abandoned Places: A Time for Heroes

DOS, Amiga 1992
Neste jogo de role-playing, joga-se como quatro heróis cuja missão é salvar o seu mundo, Kalynthia, do maléfico arqui-arquiteto Bronagh. A maior parte do tempo, à medida que se explora o mundo, o jogo é exibido numa vista 2D de cima para baixo. Isto dá-lhe muita liberdade: há mais a fazer do que limitar-se à busca principal. As cidades têm uma interface estática onde se chega ao local desejado clicando no símbolo correspondente, por exemplo, uma igreja para cura ou um sábio para conselhos. Durante as masmorras, o jogo muda para uma vista 3D e joga de forma semelhante ao Dungeon Master. Como é habitual em tais jogos, vê a masmorra numa pequena janela enquanto as suas personagens aparecem no lado direito do ecrã. As sequências das masmorras são inteiramente em tempo real. Isto inclui o combate, que consiste basicamente em clicar na arma de um personagem ou feitiço mágico e depois clicar no monstro. Após cada utilização de uma arma/feitiço tem de esperar um certo tempo até poder utilizá-la novamente.

ABC Monday Night Football

ABC Sports e Data East estão a formar uma equipa para o levar até ao gridiron. Ponha o capacete, ponha essa coisa preta debaixo dos olhos e prepare-se para o futebol, ao estilo de Frank Gifford! Apresenta a tecnologia de síntese de voz AFB. Será capaz de mudar os receptores na mosca, lançar loucas jogadas de blitz para o QB e olhar fixamente para as líderes de claque peitulares. Resume-se tudo à mesma coisa: . . . . é o futebol.
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