1985, o ano D Stunt Rider foi lançado no Amstrad CPC. Feito por DJL Software Ltd. e publicado pela Amsoft, este jogo de corridas / condução e desporto está disponível gratuitamente nesta página.
É um sobrevivente do planeta Corilian após piratas espaciais terem lançado um ataque devastador. Agora procura vingança contra os responsáveis, para os destruir e à sua tirania galáctica. Procura-os na sua nave super-potente com computadores e sensores para localizar estes piratas assassinos.
Procura-se na galáxia usando um mapa. Uma vez numa parte do seu mapa, pode enviar um sensor. Os resultados dir-lhe-ão se existem alienígenas ou planetas por aí. Termine a pesquisa nessa área, tire o seu mapa e pesquise noutro local. Mudar-se para outro lugar coloca-o em velocidade warp. Pode verificar o seu computador de batalha, mover energia para os seus escudos e levantar qualquer dano que tenha.
D Time Trek é um jogo espacial 3D com uma perspectiva de primeira pessoa. Olha-se do seu cockpit para as profundezas escuras do espaço. Se encontrar um extraterrestre, aparece uma crista que lhe permite apontar e disparar. Para além de olhar para fora do seu cockpit, também pode ver os seus níveis de energia, níveis de escudo e status.
Esta simulação apresenta uma mesa de pinball padrão, mas com a adição original de uma vista inclinada da mesa, o que dá uma ilusão de 3D. Como em qualquer tabela, o objectivo é alcançar uma pontuação elevada, e isto é alcançado atingindo repetidamente determinados objectivos. Há rampas de bónus, pára-choques e luzes a acertar para aumentar o número de bónus (que podem ser alternados com as teclas de flipper esquerda e direita). Não há 'pino' entre as barbatanas, nem uma aparente função de inclinação, o que significa que a sorte desempenha um papel mais importante do que na maioria dos jogos de pinball. A bola é sempre lançada a uma velocidade padrão em cada uma das suas cinco vidas.
3DC é uma aventura de acção isométrica em que o jogador está encalhado no fundo do oceano e deve localizar e construir peças submarinas para poder escapar.
O fornecimento de oxigénio é limitado e existem vários objectos espalhados pela área, que são utilizados para resolver vários puzzles. Eric a enguia vem em socorro e controla os mergulhadores para entrar em fendas demasiado grandes para o seu tamanho, mas cuidado com o polvo a roubar as latas de oxigénio.
Soccer Simulators é um jogo de futebol que inclui 4 subjogos separados:11-A-Side Soccer é uma simulação das regras padrão do futebol. Como o nome sugere, há onze jogadores por equipa.
O futebol de salão é jogado com cinco jogadores por equipa. Há menos regras do que no futebol ao ar livre, como por exemplo, nenhum pontapé de canto.
O futebol de rua é jogado na rua, com muito poucas regras.
Soccer Skills é um jogo de treino no qual o jogador pode praticar pontapés de pênalti, sprints, pontapés de canto, habilidades de guarda-redes, etc. . Todos os jogos, excepto o Soccer Skills, permitem até quatro jogadores (dois por equipa) e podem ser jogados contra o computador em três níveis de dificuldade.
Para além de recriar as corridas todo-o-terreno, este jogo tem uma capacidade considerável para melhorar o seu veículo. São oferecidas quatro opções de veículos, cada uma das quais com o seu próprio peso/velocidade máxima/força de construção, etc. e é, portanto, adequado para diferentes pistas. Também pode comprar actualizações e reparações, e até transportar algumas peças sobressalentes.
Existem quatro tipos de pistas completamente diferentes, cada uma das quais tem lugar numa superfície diferente: lama, gelo, deserto e montanhas. Cada um deles está repleto de perigos, que podem ser evitados com esforço ou atravessados (com o risco de danos).
Em meados da década de 1980, surgiu o cenário de jogos DOS com a introdução do Grand Prix de 500 cc da equipe criativa da editora Elite. Lançado em 1987, o jogo deu aos aficionados por corridas a chance de competir em pistas surreais com pilotos computadorizados. Os jogadores encontraram uma tela de última geração que apresentava uma visão lateral da ação, permitindo que eles desafiassem o computador ou uns aos outros.
A própria pista de corrida era curvada em torno de um circuito com várias curvas e obstáculos. Mas este foi apenas o começo. À medida que os jogadores ganhavam pontos de vitória, eles desbloqueavam surpresas e bônus. Isso incluiu cursos adicionais, discando a dificuldade para criar um desafio cada vez maior. O Grande Prêmio de 500 cc também apresentava um modo de tela dividida que permite que dois jogadores percorram uma única pista, desde que o mesmo computador seja usado.
O som do jogo não visa particularmente o realismo, mas sim simplesmente apoiar o visual na tela colorida e vibrante do jogo. A interface do usuário acompanhou as corridas com uma combinação de bips leves, zumbidos alegres e linhas de sintetizador animadas, tudo como pano de fundo para a ação. Enquanto as vozes dos participantes e os anúncios dos vencedores certamente forneceram uma injeção bem-vinda de vivacidade à experiência.
Os próprios gráficos provaram ser superiores a muitos de seus pares. Empregando vários tons planos, os designers conseguiram uma variedade de formas e símbolos para representar os carros e personagens. Como resultado, independentemente das limitações tecnológicas, o jogo proporcionou uma experiência bastante detalhada.
Em suma, o ambicioso Grande Prêmio de 500 cc provou ser uma oferta formidável. Sua proeza audiovisual ajudou a se destacar em um mercado que já estava se enchendo de recém-chegados. Sem mencionar que sua seleção de curso inovadora e modo de tela dividida o solidificaram como um jogo obrigatório para entusiastas de corrida e fãs de jogos de 8 bits.
Aqui está o jogo de vídeo 'Pak Vol. 2'! Lançado em 1987 no Amstrad CPC, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de acção, ambientado num tema de compilação / pás.
No panteão dos videojogos clássicos, 720º ocupa uma posição única que capta a essência da cultura do skate no final dos anos 80. Lançado em 1987 para a Commodore 64, este título combinava uma mecânica de jogo inovadora com uma estética vibrante, mergulhando os jogadores no emocionante mundo do skate. Desenvolvido pela Atari Games, 720º foi um dos primeiros títulos a incorporar um ambiente de mundo aberto, garantindo aos jogadores a liberdade de explorar vários parques de skate enquanto aperfeiçoam manobras e acrobacias.
A jogabilidade de 720º girava em torno de um conceito simples, mas apelativo: os jogadores tinham de andar de skate num amplo parque, recolhendo fichas e realizando manobras para desbloquear novas áreas e equipamentos. A estrutura não linear do jogo incentivou a exploração e a experimentação, permitindo aos jogadores escolherem os seus caminhos e desafiarem-se para dominarem manobras difíceis. Os controlos, embora inicialmente assustadores, tornaram-se intuitivos com a prática, recompensando a perseverança e o desenvolvimento de competências. A emoção de fazer um ollie ou um kickflip no momento certo contribuiu para a natureza viciante do jogo, convidando os jogadores a voltar para apenas mais uma manobra.
Visualmente, 720º abraçou uma paleta brilhante e colorida que encapsulava perfeitamente a exuberância da cena do skate. Os gráficos destacaram-se para a época, apresentando animações articuladas e fundos envolventes que evocavam uma sensação de movimento dinâmico. Cada ambiente era um local de skate cuidadosamente elaborado, desde rampas a half-pipes, proporcionando um rico parque de diversões para os jogadores mostrarem as suas habilidades. O design de som, pontuado por melodias enérgicas e efeitos sonoros satisfatórios, melhorou ainda mais a imersão, fazendo com que cada manobra bem-sucedida parecesse gratificante.
Uma das características notáveis do 720º foi a sua perspetiva única nos jogos desportivos. Ao contrário dos títulos desportivos competitivos típicos, este jogo deu prioridade à habilidade pessoal e à expressão estilística em detrimento da mecânica convencional de vitória ou derrota. Os jogadores não foram inibidos por uma estrutura rígida; o foco estava na criatividade e no talento individual. Este aspeto abriu caminho para futuros jogos que abraçassem a ideia de liberdade na jogabilidade, influenciando toda uma geração de títulos que se seguiram.
Além disso, o 720º fez avanços significativos nos jogos multijogador. A opção de jogo competitivo adicionou uma camada de camaradagem, uma vez que os amigos podiam revezar-se para ver quem conseguia a pontuação mais alta ou executar uma série de truques na perfeição. Esta ênfase no envolvimento multijogador promoveu uma dinâmica social que ecoou eficazmente a comunidade do skate da vida real, consolidando ainda mais a relevância cultural do jogo.
Em retrospetiva, 720º continua a ser uma joia nostálgica no mundo dos jogos. Os seus elementos pioneiros e charme distinto continuam a ressoar tanto entre os entusiastas como com os novos jogadores. Ao incorporar o espírito do skate e combiná-lo com uma mecânica de jogo envolvente, 720º deixou um legado duradouro que não só divertiu os jogadores, como também deixou uma marca significativa na evolução dos videojogos desportivos.