Navegar pelos jogos para dos
Para a plataforma dos, pode escolher jogos como:
Zyclunt
Zyclunt, um divertido jogo de plataformas de rolagem lateral ao estilo de animação de que poucas pessoas ouviram falar, principalmente porque só é distribuído em canais shareware.
O jogo é estabelecido num futuro distópico: no ano 2002 DC. o planeta Terra estava à beira do colapso social e económico devido a doenças incuráveis, drogas, crimes, etc. Cyborgs e biorroids estavam a ser explorados pelos senhores do crime na sua luta contra o estabelecimento. É Sou, membro de Zyclunt-- um bando de soldados reformados e desacreditados pagos pelo Estabelecimento para realizar missões secretas. Após ter sido recrutado pelo serviço, é-lhe finalmente atribuída a sua primeira missão, uma vez que um bando de mecha foi avistado no distrito D-C-14, onde se realizava a reunião regular do conselho de segurança. . . .
A jogabilidade é uma tarifa de plataforma padrão, mas com excelentes gráficos e animações que fazem Zyclunt destacar-se de outros títulos de shareware. Os diferentes tipos de robôs e Cyborgs com que se depara parecem ser directamente de banda desenhada popular japonesa (manga) - é muito divertido ver os seus desenhos e ataques fixes. Há várias cutscenes entre missões que fazem avançar a história, e estão também muito bem feitas.
Em suma, se for fã de jogos de acção futurista com muitos robots (por exemplo, Mega Man), divertir-se-á muito com Zyclunt mesmo que as possibilidades pareçam por vezes impossíveis. Altamente recomendado.
Zyll
Embora legendado 'Um jogo de aventura de texto', Zyll é na realidade um revolucionário RPG só de texto que introduz muitos conceitos nunca antes vistos em conjunto num jogo. A parcela básica: foi transportado para uma terra distante para recuperar a esfera negra e pelo menos 4 tesouros de Zyll, o feiticeiro malvado que destruiu a sua pátria. Então o que torna o jogo tão revolucionário e único? C. E. Forman disse tudo isto na sua sinopse do jogo:
Jim Leonard do MobyGames chamou-lhe "um MUD antes de haver MUDs". É um RPG totalmente textual (chega ao ponto de incluir três classes de personagens à escolha), é em tempo real, permite que duas pessoas joguem ao mesmo tempo (de forma cooperativa ou competitiva), e é altamente aleatório para valor de repetição: Itens e monstros são colocados de forma diferente em cada jogo, tal como as amostras de aventuras no excelente livro de Delton T. Horn, Golden Flutes and Great Escapes.
O ecrã está dividido em janelas com ordem ASCII, e o jogo é operado por teclas e não por um analisador (uma necessidade para a opção de dois jogadores em simultâneo), mas há muitas descrições de texto longas. Com três tipos diferentes de personagens à escolha (Guerreiro, Ladrão e Mago), grande replayability, e excelente escrita de fantasia, Zyll é um RPG clássico de fantasia que merece bem um lugar no nosso Hall da Fama santificado.
ZZT
ZZT, lançado em 1991, pode não ser familiar para muitos jogadores hoje, mas foi um jogo inovador para sua época. Desenvolvido por Tim Sweeney, ZZT era um jogo em modo texto baseado em DOS que permitia aos jogadores projetar e criar seus próprios mundos de jogo usando uma linguagem de script simples. O jogo combinou elementos de jogos de aventura, quebra-cabeças e ação, criando uma experiência de jogo única e personalizável.
Uma das características mais notáveis do ZZT foi o seu editor de níveis. Permitiu que os jogadores criassem seus próprios níveis e cenários, dando-lhes total liberdade para liberar sua criatividade. O jogo oferecia uma grande variedade de objetos, chamados de “elementos”, como paredes, monstros e power-ups, que podiam ser colocados e manipulados nos níveis para criar desafios únicos. Esse recurso diferenciou ZZT de outros jogos de sua época e lhe rendeu um culto de seguidores entre os jogadores.
Além do editor de níveis, ZZT também tinha um enredo integrado com um protagonista central, o ‘ZZT Ranger’. O jogo consistia em vários mundos, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e quebra-cabeças para resolver. À medida que os jogadores avançavam no jogo, eles desbloqueariam mais níveis e descobririam novos segredos em cada mundo. A história teve múltiplos finais, dependendo das escolhas e ações do jogador, aumentando o valor de repetição do jogo.
Embora ZZT fosse principalmente um jogo para um jogador, ele também tinha um aspecto comunitário. O jogo apresentava um sistema de quadro de avisos (BBS) que permitia aos jogadores compartilhar seus níveis criados com outras pessoas. Essa comunidade online de ‘ZZTers’ trocou ideias e criações, ampliando ainda mais o universo do jogo. Foi também uma forma única de os jogadores mostrarem seus talentos e competirem com outros.
Além disso, a jogabilidade do ZZT era aparentemente simples, mas desafiadora. O objetivo principal era navegar por cada nível evitando obstáculos e inimigos, coletando joias e chaves pelo caminho. O Ranger podia disparar balas para destruir obstáculos e inimigos, e os jogadores tinham que encontrar maneiras criativas de derrotar inimigos mais difíceis. Cada mundo tinha seu próprio tema e mecânica de jogo, mantendo os jogadores engajados e entretidos.
Os gráficos do ZZT podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas eram surpreendentemente detalhados e coloridos considerando as limitações da plataforma baseada em DOS. A trilha sonora do jogo, composta inteiramente por música chiptune cativante, também foi amplamente elogiada pelos jogadores. Melhorou a experiência de jogo e aumentou o charme geral do jogo.