Rainbow Islands é um videojogo de acção desenvolvido por Taito Corporation e publicado por Ocean Software Ltd. em 1990. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, J2ME, TurboGrafx CD, Windows.
Rainbow Islands chegou ao Commodore 64 em 1990, uma versão vibrante do fenómeno das arcadas que nasceu da linhagem de Bubble Bobble. O jogo troca a árdua busca por letras escondidas por uma aventura lúdica movida a arco-íris, protagonizada por Bub e Bob. Nesta fase de 8 bits, as cores saltam à vista com exuberância de desenho animado, e o design dos níveis prioriza a exploração vertical, colocando os jogadores contra ondas e mais ondas de adversários divertidos enquanto a dupla heroica vasculha um céu pintado com espirais coloridas.
A mecânica principal gira em torno de pintar o mundo com um arco-íris que se esculpe com cuidado. Ao desenhar um arco brilhante, cria uma ponte para caminhar, uma ferramenta para alcançar nichos elevados ou uma arma que derrota os inimigos quando a ponta os toca. O segredo é o timing: esticar o arco-íris o suficiente para atravessar vãos traiçoeiros, mas não tanto que perca o controlo. Os inimigos são derrotados ao entrar em contacto com o arco-íris ou ao aterrar em plataformas recém-criadas, e os bónus espalham-se por cada nível como recompensa por uma navegação habilidosa. Tecnicamente, a conversão abraça os pontos fortes e as falhas do Commodore 64 em igual medida. A paleta de cores é saturada, mas a sobrecarga do hardware manifesta-se em ocasionais oscilações nos sprites quando os ecrãs estão repletos de inimigos. O som vem do adorado chip SID, oferecendo melodias alegres e efeitos ágeis que ecoam o ritmo das arcadas, mantendo-se fielmente nos 8 bits. Os tempos de carregamento, as limitações de memória e a necessidade de alta compressão reduzem um pouco o espetáculo, mas o jogo ainda mantém o ritmo acelerado e o toque de fantasia que definiram o original.
Numa perspetiva retrospetiva, o título é um artefacto curioso dos primórdios da computação doméstica, equilibrando o charme com algumas imperfeições ocasionais. Os fãs elogiam o seu núcleo inventivo e a forma como a cor se torna um recurso de jogabilidade, uma ideia marcante que o diferencia dos jogos de plataformas mais tradicionais. Os críticos observam que o ritmo pode parecer deliberado ou até mesmo lento em comparação com os jogos da mesma época, mas este ritmo cadenciado convida a um planeamento cuidadoso e a uma cadência precisa que muitos jogadores apreciam.
No vasto espectro dos ports retro, esta versão em particular destaca-se como um lembrete vívido de como um conceito adorado das arcadas pode ser adaptado aos limites íntimos de um C64. Preserva a energia vibrante e as paisagens oníricas que definiram o universo de Rainbow Islands, ao mesmo tempo que revela a personalidade técnica da época. Para colecionadores e nostálgicos que procuram um pedaço da fantasia dos 16 bits num chassis de 8 bits, este título oferece uma porta de entrada satisfatória, ainda que imperfeita, para uma aventura banhada em arco-íris.
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Outros nomes:
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, レインボーアイランド Ano:
1990 Plataformas:
Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, J2ME, TurboGrafx CD, Windows País de lançamento:
United Kingdom Género:AcçãoEditora:
Ocean Software Ltd. Desenvolvedor:
Taito Corporation