Sorcerian é um videojogo de acção desenvolvido por Nihon Falcom Corp. e publicado por Sierra On-Line, Inc. em 1990. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD.
Sorcerian chegou ao MS-DOS em 1990 como uma edição para PC da aclamada antologia de RPG de ação da Nihon Falcom. Na América do Norte, foi publicado pela Sierra On-Line, trazendo uma sensibilidade de design tipicamente japonesa aos jogadores mais habituados à exploração de masmorras ou a aventuras baseadas em menus. Em vez de apresentar uma única missão monolítica, Sorcerian oferecia uma biblioteca de contos concisos, cada um construído em torno de uma masmorra, um conjunto de puzzles e um encontro com um boss. Esta estrutura modular fazia com que o jogo parecesse mais um livro de campanha de RPG de mesa do que um único romance.
No centro da experiência está a criação do grupo. Reunis um pequeno grupo de aventureiros escolhendo classe, retrato e atributos, e depois guias um grupo selecionado para um cenário que se enquadre na tua gama de níveis. Guerreiros, ladrões, magos e clérigos comportam-se de forma diferente durante o combate em tempo real, e as escolhas de equipamento são importantes, uma vez que a sobrevivência depende muitas vezes das resistências e dos tipos de dano. Entre expedições, regressa à cidade para fazer compras, identificar artigos e reorganizar a formação da equipa, o que incentiva a experimentação sem o aborrecimento de recomeçar do zero.
Os cenários variam bastante em tom e mecânica. Alguns enfatizam as escaramuças rápidas, outros baseiam-se em perigos ambientais, interruptores escondidos, percursos cronometrados ou enigmas que recompensam a leitura atenta das pistas. Como cada capítulo é breve, os designers puderam dar-se ao luxo de incluir ideias excêntricas: artefactos míticos, portas com truques, sequências pré-definidas e bosses que punem a força bruta. O resultado é uma cadência de descoberta, fracasso e melhoria que proporciona uma sensação satisfatória mesmo quando um combate termina abruptamente.
A apresentação para DOS reflecte a sua época, mantendo o refinamento característico da Falcom. As personagens e os monstros são representados com sprites nítidos, e as masmorras utilizam uma linguagem visual clara para sinalizar armadilhas, tesouros e passagens secretas. A banda sonora, uma marca registada da série, destaca-se com melodias energéticas que mudam drasticamente de temas da cidade para cenas de batalha tensas. Num hardware de som compatível, a música acrescenta uma personalidade que muitos jogos da época não tinham.
Sorcerian também ganhou longevidade graças à sua capacidade de expansão. A franquia, mais ampla, suportava coleções de cenários adicionais, e o jogo base já oferecia uma grande variedade de níveis de dificuldade, permitindo aos novatos aprender os fundamentos antes de enfrentarem desafios mais difíceis. Em retrospetiva, o seu formato episódico antecipou os RPG de ação posteriores, construídos em torno de missões curtas. Para os jogadores de DOS em 1990, era uma importação excecionalmente rica: parte imediatismo arcade, parte progressão RPG e parte puzzle, tudo costurado com o talento de um compositor para criar melodias memoráveis.
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Outros nomes:
Dragon Slayer 5: Sorcerian, ソーサリアン Ano:
1990 Plataformas:
DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD País de lançamento:
United States Géneros:Acção, Role-Playing (RPG)Editora:
Sierra On-Line, Inc. Desenvolvedor:
Nihon Falcom Corp.