What's Her Face! é um videojogo de educação desenvolvido por Vivendi Universal Games, Inc. e publicado por Vivendi Universal Games, Inc. em 2002. Atualmente podes jogá-lo em Windows.
What’s Her Face!, lançado para Windows em 2002, convida os jogadores a explorar Veridian City, um labirinto metropolitano onde a identidade é tão tangível como um tijolo e a memória pode ser alugada por um preço. A protagonista, uma investigadora chamada Mira, segue rumores sobre uma estrela desaparecida cujo rosto desencadeou uma série de pistas. A cidade está dividida em distritos, cada um com a sua própria atmosfera e enigmas. A ideia central é a mecânica das máscaras: recolher fragmentos de rostos permite ao jogador fazer-se passar por outros moradores, desbloqueando portas restritas e novos caminhos de diálogo que moldam a investigação.
A jogabilidade desenrola-se através de uma interface tradicional de apontar e clicar, concebida para PCs com rato. Os jogadores percorrem cenários estáticos ou com paralaxe ligeira, interagem com os cidadãos, examinam objetos e recolhem itens para avançar. As árvores de diálogo ramificam-se com respostas de NPCs, recompensas ou pistas falsas. Os fragmentos de máscara concedem habilidades temporárias ligadas à personagem imitada, como influência social para obter informações ou agilidade para contornar perigos ambientais. Os puzzles combinam a exploração espacial com a recolha de itens, notas codificadas e pistas ambientais, incentivando a observação cuidadosa e o uso estratégico de disfarces.
A apresentação visual mistura arte 2D pintada à mão com subtis detalhes em 3D, criando uma cidade estilizada que parece intemporal e peculiar ao mesmo tempo. Letreiros de néon, fachadas de lojas em tons pastel e ruelas sombrias povoam distritos como o Bairro Neon, o Bairro Mecânico e a Marina Tranquila. As personagens são desenhadas com caricaturas marcantes, exagerando as suas personalidades através de expressões e vestimentas. As alterações na iluminação marcam a hora do dia e o clima, com reflexos em ruas molhadas e superfícies vítreas que reagem ao movimento. A direção de arte enfatiza a clareza dos puzzles, mantendo uma atmosfera distinta e memorável.
O design áudio reforça a atmosfera com uma banda sonora melancólica e rica em instrumentos, ancorada por sintetizadores e orquestração leve. As faixas alternam entre a tensão investigativa e um toque de fantasia à medida que a investigação avança. A dobragem destaca os encontros principais, transmitindo as características das personagens através da cadência e do sotaque, enquanto os ruídos ambientes da rua — passos, conversas distantes, máquinas de venda automática — reforçam a atmosfera. Os sinais sonoros acompanham as interações: um toque suave sinaliza progresso, um som seco e contundente indica perigo e a troca de rostos desencadeia um breve tema musical.
A experiência do jogador centra-se na descoberta e nas consequências. As escolhas durante os encontros influenciam quais os distritos que são desbloqueados, quais os aliados que aparecem e quais os finais que o jogador pode alcançar. Uma área central compacta alberga o Arquivista, um guia prestável que oferece dicas opcionais sem diminuir o desafio. O sistema de gravação combina salvamentos automáticos com salvamentos manuais para preservar o ritmo do jogo. A rejogabilidade vem dos desfechos alternativos dos diálogos e dos diferentes disfarces utilizados em puzzles cruciais, incentivando a experimentação à medida que a cidade revela mais dos seus segredos a cada partida.
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Ano:
2002 Plataforma:
Windows País de lançamento:
United States Género:EducaçãoEditora:
Vivendi Universal Games, Inc. Desenvolvedor:
Vivendi Universal Games, Inc.