Return to Zork
Return to Zork es un juego de aventuras desarrollado por Activision, Inc. y publicado por Activision, Inc. en el año 1993. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos
Imágenes Return to Zork
Descripción Return to Zork
El primer regreso de Infocom al famoso universo Zork después de un largo paréntesis es una divertida aventura que conserva gran parte de la atmósfera campestre que hace de la trilogía original de Zork un clásico, pero desgraciadamente es víctima de su propia interfaz de aventura innovadora, de puzzles implacables e ilógicos y de algunas actuaciones muy cursis.
Bien, empecemos por lo bueno. La trama es la típica búsqueda de tesoros en el espíritu de la trilogía original de Zork, con una pizca de magia y maldad. Aunque los fans de Infocom llorarán la muerte del legendario parser de Infocom, RtZ intenta aliviar el dolor introduciendo una innovadora interfaz de apuntar y hacer clic que permite una variedad de acciones mucho más amplia que otras aventuras gráficas. Al hacer clic en un objeto aparece un menú de posibles acciones que puedes realizar con ese objeto, y al hacer clic en el objeto de otro suelen aparecer aún más acciones. La interfaz de conversación también es innovadora: cada vez que hablas con un personaje, puedes seleccionar el estado de ánimo que quieres para establecer el tono y la dirección de tu discurso. ¿Sientes que algún pichón te está ocultando algo? Cambia al modo "enfadado", y lo intimidarás hasta la sumisión. También puedes preguntar a la gente sobre cualquier objeto de tu inventario, o cualquier foto que hayas tomado. A veces, hacerlo es la única forma de obtener las tan necesarias pistas para los puzles. La actuación es francamente horrible, enlatada y cursi, pero al menos no encontrarás demasiado de eso en esta versión floja, y todos los personajes y la atmósfera general están en consonancia con el mito de fantasía chiflada y desenfadada de Zork. Aunque los fans de toda la vida se sentirán decepcionados por la ausencia de hechizos creativos en el juego, la visión de esa famosa casa blanca seguramente provocará una o dos risas y un cálido sentimiento de nostalgia. Por desgracia, a pesar de todos los esfuerzos de sus diseñadores por hacer de RtZ un juego digno del nombre de Zork, todos sus puntos buenos se desmoronan bajo el peso de la peor debilidad del juego: los implacables puzles. No sólo son malos, sino que son tan ilógicos y oscuros que a veces resolverás un puzzle correctamente sin saber por qué funciona esa solución concreta. . . incluso con un tutorial en la mano. Un ejemplo de los rompecabezas del juego ayudará a ilustrar mi punto: al principio del juego, te encuentras con una curiosa planta ('es una planta de unión', es todo lo que te dirá el juego). Utilizando la deliciosa y versátil interfaz, puedes desenterrarla, cortarla con un cuchillo o arrancarla. Si no utilizas la forma "correcta", la planta morirá, pero podrás seguir llevándola. Ahora bien, pobre del momento en que finalmente te des cuenta, después de haber avanzado la mitad del juego, de que en realidad necesitas una planta viva para resolver un rompecabezas. No hay forma de revivir tu planta, aunque sí hay una forma de conseguir una nueva. . . cuya pista está bastante bien escondida. Ese es el problema del juego en general: las pistas están dispersas en los lugares más inverosímiles, incluyendo diminutas referencias en la Enciclopedia Frobozzica, un grueso libro hecho por fans sobre el mito zorkiano que se incluye gratis con el juego. Basta con decir que cualquiera que haya sido mimado por el excelente diseño de juego de LucasArts (y eso es la mayoría de nosotros) se sentirá probablemente muy frustrado jugando a RtZ. Debo admitir, sin embargo, que me divertí mucho con RtZ incluso mientras me quejaba de sus idiosincrasias. . . y eso es probablemente una señal de lo mucho que me importa el juego (y Zork en general). A pesar de todas mis críticas y quejas, Return to Zork es un juego imprescindible para todos los aventureros, aunque deben prepararse para algunos puzzles despiadadamente ilógicos e imposibles. Aunque no es el mejor de la serie, el juego consigue sin duda dar vida al universo de Zork, con el apropiado sentido del humor tonto que todos conocemos y amamos. Las numerosas innovaciones del juego y su estrafalaria trama son suficientes para pegar a todo el mundo a la pantalla hasta el final. Piénsalo así: sabes que vas a echar de menos el incesante "¿Quieres un poco de pan de centeno? Claro que sí' cuando acabe tu aventura [EG]. Recuerda: guarda a menudo. . . guarda MUY a menudo.
Nota: Para comprobar lo horrible que es la actuación en RtZ, intenta encontrar la versión en CD-ROM que cuenta con actores digitalizados de risa:) El juego tiene dos secuelas superiores, Zork: Nemesis y Zork: The Grand Inquisitor, este último es uno de los mejores y más fieles juegos zorkianos.
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Return to Zork está disponible por un precio reducido en los siguientes sitios web, y ya no es abandonware.
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Información Técnica
Otros nombres:
リターン・トゥ・ゾーク
Año:
1993
Plataforma:
DOS
País de salida:
France, Germany, United Kingdom, United States, Portugal
Género:
Aventuras
Editor:
Activision, Inc.
Desarrollador:
Activision, Inc.