Commando — видеоигра в жанре действие разработанная компанией Capcom Co., Ltd. и изданная компанией Data East USA, Inc. в 1988 году. Сейчас в неё можно сыграть на DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88.
Когда в 1988 году игроки на DOS услышали название Commando, им обещали мгновенный экшен на громоздкой клавиатуре и экране, поцарапанном CGA. Konami перенесла дух аркады в дома игроков, позволяя одному солдату проноситься по жестоким тематическим уровням с уверенностью, сравнимой со старым аркадным автоматом. Суть была проста: проникнуть на вражескую территорию, продвигаться вперед, несмотря на снайперов и взрывающиеся укрытия, и выполнить каждую миссию, прежде чем хаос вас поглотит. Для многих игроков это стало ритуалом выходного дня, потому что каждая попытка ощущалась как новое наступление.
Управление было простым: стрейф влево и вправо, прыжки через пропасти и стрельба без лишних церемоний, при этом постоянно считывая экран в поисках приближающихся угроз. Боеприпасы распределяются с помощью подбираемых предметов и ограниченного количества магазинов, поэтому безрассудная стрельба быстро превращается в отчаянные клики. Прогресс следует циклу: движение вперед, спасение продвижения за счет попаданий по наступающим врагам, а затем выживание в внезапных битвах с боссами. Контрольные точки смягчают наказание, но Commando по-прежнему вознаграждает размеренный темп, а не нервную панику.
Визуально игра опирается на крупные спрайты и громкий эффект параллакса, сменяющиеся по мере продвижения марша зелеными, серыми и красными оттенками джунглей. Враги появляются по определенным схемам: стрелки, сокращающие дистанцию, более тяжелые юниты, требующие концентрированных очередей, а также воздушные противники, парящие достаточно высоко, чтобы спровоцировать ошибки. Улучшения оружия расширяют возможности игры, включая гранаты и взрывчатку ракетного типа, сбрасываемую с поверженных солдат, позволяя зачищать скопления врагов или уничтожать бронированных командиров. Даже когда путь сужается, опасности окружающей среды поддерживают напряжение.
Сложность — это главный аргумент, но она достигается благодаря беспощадной обратной связи. Здоровье быстро истощается, а получение урона нарушает ваш ритм, заставляя переигрывать прыжки по платформам и выбирать оружие. Звуковое оформление передает атмосферу: металлические удары, резкие выстрелы и барабанная перкуссия создают ощущение физического присутствия на каждом этапе. На более поздних уровнях появляются более высокие силуэты, узкие коридоры и более сложные фазы с боссами, поэтому запоминание сигналов атаки становится навыком выживания. Когда вы, наконец, легко проходите игру, победа ощущается скорее как результат упорного труда, чем как результат легких усилий.
Спустя годы после своего дебюта на DOS в 1988 году, Commando оставалась популярной, потому что в нее можно играть короткими сессиями, и при этом она остается легко осваиваемой. И спидраннеры, и обычные игроки стремятся пройти игру до конца, используя знание карты и тайминг оружия, чтобы сэкономить секунды. Игра также доказала, что простой дизайн может быть изобретательным, если движение, система подбора предметов и хореография врагов остаются тщательно проработанными. Сегодня ее все еще можно найти в коллекциях и эмуляторах, где она продолжает напоминать новичкам о бесстрашном аркадном стиле той эпохи.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.
Другие названия:
戦場の狼, Wolf of the Battlefield: Commando, Space Invasion, Senjō no Ōkami Год:
1988 Платформы:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, Electron, Intellivision, MSX, PC-88 Страна выпуска:
United States Жанр:ДействиеИздатель:
Data East USA, Inc. Разработчик:
Capcom Co., Ltd.