ABPA Backgammon идентичны настольной игре. Нарды - это игра, в которую играют два игрока (компьютер может быть одним из игроков). У каждого игрока есть 15 фигур. Цель игры - первым переместить все свои фигуры полностью вокруг доски и, в конечном итоге, за ее пределы. Перемещение фигур с доски называется "отбивка". Победителем становится игрок, первым снявший все свои фигуры. Каждый игрок двигается в одном направлении, начиная со стола своего противника и перемещаясь к своему столу. Таким образом, один игрок всегда движется по часовой стрелке, а другой - против часовой стрелки. Вы можете играть против компьютера на двух уровнях мастерства - один для новичков или среднего уровня, другой для экспертов - или два игрока могут соревноваться друг с другом. Отображает логотип Американской ассоциации игроков в нарды (ABPA).
Погоня за древней короной королей в игре Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Вы управляете отрядом из трех человек, вооруженных тремя стрелами каждый, хотя в ходе поисков можно найти и больше стрел. Исследуйте землю Туманной горы и исследуйте пещеры, где множество врагов пытаются остановить ваш прогресс. Существует четыре уровня сложности.
1983 год - год выхода Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge на Intellivision. Произведенная компанией APh Technological Consulting и изданная Mattel Electronics, эта рпг доступна бесплатно на этой странице.
Внешние ссылки The CRPG Addict
Armor Ambush (также известная как Armor Battle) - это игра для двух игроков, где каждый игрок командует двумя танками (по одному за раз) и должен попытаться уничтожить друг друга.
Поле боя постоянно меняется, поэтому нет двух одинаковых сражений. Танки движутся со средней скоростью по траве, быстро по дорогам, медленно по деревьям и медленно по воде.
Танки взрываются после трех прямых попаданий. Более сложный режим игры добавляет рикошетные выстрелы.
В игре Astrosmash игрок управляет лазерной пушкой в нижней части экрана; цель - набрать как можно больше очков, уничтожая различные метеоры, бомбы и другие объекты. Очки зарабатываются за уничтожение объектов, а очки теряются, если игрок пропускает их мимо себя. Метеоры - самый распространенный объект для защиты. Они бывают разных размеров и цветов, а некоторые даже разделяются на два небольших метеора при выстреле.
Среди метеоров есть вращающиеся белые бомбы. Если метеорит будет пропущен, игрок только уменьшит счет; игрок должен стрелять по вращающимся бомбам. Если один проходит, игрок теряет жизнь. На более сложных уровнях также иногда появляются НЛО и управляемые ракеты, которые пытаются уничтожить пушку игрока.
Если пушка попадает в безвыходную ситуацию, она может войти в гиперпространство и мгновенно перенестись в другое место на экране. Но будьте осторожны, иногда игрок может быть перенесен в худшую ситуацию, чем та, из которой он вышел! Игра заканчивается, когда все лазерные пушки будут уничтожены.
Начало 1980-х годов было захватывающим временем для энтузиастов видеоигр: постоянно выпускались новые консоли и игры. В частности, одна игра, выпущенная в 1983 году, привлекла внимание геймеров и закрепила свое место в истории игр — Atlantis.
Atlantis — игра, разработанная для нескольких консолей, включая VIC-20, Atari 2600 и 8-битную Atari. Позже он был также выпущен для Intellivision, что еще больше расширило сферу его применения. Atlantis, разработанная Activision, представляла собой революционную игру, сочетающую в себе космические бои и стратегию, в которой игрокам предлагалось защитить город Атлантиду от злых захватчиков-Горгон.
Для VIC-20 Atlantis была одной из первых игр, в которых использовались расширенные графические возможности. В игре была красочная графика и плавная анимация, что для того времени было весьма впечатляющим. Игроки управляли космическим кораблем, перемещались по космосу и участвовали в космических сражениях с кораблями Горгон. Игра также позволяла игрокам улучшать свое оружие, добавляя в игровой процесс элемент стратегии.
На Atari 2600 Atlantis была одной из первых игр, в которых использовался прокручиваемый фон, создавая иллюзию глубины и движения. Для того времени это было огромным техническим достижением, которое выделяло игру среди других игр для консоли. Геймплей также был расширен за счет добавления большего количества вражеских кораблей и различных типов оружия.
8-битная версия Atlantis для Atari считалась самой продвинутой и всесторонней версией игры. В нем улучшена графика и звук по сравнению с другими версиями, а также дополнительные уровни и испытания. Геймплей также был улучшен: в нем появилось больше стратегических элементов и более сильные враги. Это сделало ее фаворитом среди заядлых геймеров, которые искали более сложные впечатления.
Наконец, большой успех имела версия Intellivision Atlantis. Хотя графика и звук были не такими продвинутыми, как в 8-битной версии для Atari, игровой процесс и элементы управления были оптимизированы для консоли. Игра была хорошо принята пользователями Intellivision и способствовала росту популярности консоли.
Auto Racing - это гоночная игра для одного или двух игроков, в которой игрок садится за руль одного из пяти автомобилей, каждый из которых имеет свои особенности. Игрок может участвовать в гонках на пяти различных, довольно больших трассах. В одиночной игре игрок участвует в гонке на время, чтобы закончить пять кругов как можно быстрее. В игре для двух игроков игрок может участвовать в гонках с другом и зарабатывать очки, если соперник разобьется или если один из них окажется достаточно далеко впереди, чтобы достичь края экрана.
1982 - год выхода игры B-17 Bomber на Intellivision. Созданная компанией Mattel Electronics и опубликованная компанией Mattel Electronics, эта игра-симулятор действий доступна бесплатно на этой странице.
Beamrider — классическая видеоигра, выпущенная в 1984 году компанией Activision для консоли Atari 2600. Она быстро стала фаворитом фанатов, знакомя игроков с захватывающим и сложным миром космических путешествий и боев. Уникальная идея игры и плавный игровой процесс сделали ее выдающейся игрой в золотой век игр.
В Beamrider игроки берут на себя роль пилота, направляющего свой космический корабль по межгалактическому шоссе, известному как Beamrider. Цель состоит в том, чтобы добраться до конца каждого шоссе, сражаясь на пути с различными инопланетными кораблями и препятствиями. Геймплей динамичный и требует быстрой реакции и стратегического мышления для достижения успеха.
Одним из самых впечатляющих аспектов Beamrider является его графика. Для игры, выпущенной в 1984 году, графика на удивление детальная и продвинутая. Спрайты и фоны хорошо продуманы и добавляют глубины футуристическому сеттингу игры. Использование ярких цветов и плавной анимации делает игровой процесс еще более приятным.
В игре также присутствует динамичный саундтрек, который улучшает общее впечатление. Музыка меняется по мере прохождения игроками каждого уровня, добавляя дополнительный уровень азарта и погружения. Звуковые эффекты, такие как гул Beamrider и взрывы вражеских кораблей, также хорошо продуманы и добавляют интенсивности игровому процессу.
Одной из уникальных особенностей Beamrider является система контрольно-пропускных пунктов. Вместо нескольких жизней у игроков есть ограниченное количество «лучей» или контрольных точек на протяжении всей игры. После завершения уровня игроки должны решить, рискнуть ли использовать один из своих лучей, чтобы пропустить уровень, или сохранить его на будущее, при этом каждое решение имеет решающее значение для прогресса в игре.
Геймплей Beamrider обманчиво прост, но сложен. С каждым уровнем сложность увеличивается, появляются новые препятствия и враги. Игра требует точных движений и быстрых рефлексов, чтобы избегать встречных атак и препятствий, что делает ее настоящим испытанием навыков.
Ужасный Хэнк похитил твою девушку. Он держит ее на вершине высокого здания, и ваша цель - забраться на самый верх и спасти ее. Геймплей в некоторой степени похож на Donkey Kong. Вы начинаете с нижней части экрана и должны подняться на самый верх, избегая многочисленных препятствий. Камни, птицы, летучие мыши и крысы будут вставать на вашем пути и при столкновении с ними вы потеряете жизнь. Чтобы перейти с одного этажа на другой, нужно найти открытое окно и забраться наверх. Окна быстро меняются, поэтому, когда вы увидите одно, быстро поднимайтесь. Когда вы наконец доберетесь до вершины, Ужасный Хэнк упадет со здания, и тогда игра начнется заново на более сложном уровне мастерства.