Menu

Игры, разработанные Cheshire Engineering

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Beamrider

Beamrider — классическая видеоигра, выпущенная в 1984 году компанией Activision для консоли Atari 2600. Она быстро стала фаворитом фанатов, знакомя игроков с захватывающим и сложным миром космических путешествий и боев. Уникальная идея игры и плавный игровой процесс сделали ее выдающейся игрой в золотой век игр. В Beamrider игроки берут на себя роль пилота, направляющего свой космический корабль по межгалактическому шоссе, известному как Beamrider. Цель состоит в том, чтобы добраться до конца каждого шоссе, сражаясь на пути с различными инопланетными кораблями и препятствиями. Геймплей динамичный и требует быстрой реакции и стратегического мышления для достижения успеха. Одним из самых впечатляющих аспектов Beamrider является его графика. Для игры, выпущенной в 1984 году, графика на удивление детальная и продвинутая. Спрайты и фоны хорошо продуманы и добавляют глубины футуристическому сеттингу игры. Использование ярких цветов и плавной анимации делает игровой процесс еще более приятным. В игре также присутствует динамичный саундтрек, который улучшает общее впечатление. Музыка меняется по мере прохождения игроками каждого уровня, добавляя дополнительный уровень азарта и погружения. Звуковые эффекты, такие как гул Beamrider и взрывы вражеских кораблей, также хорошо продуманы и добавляют интенсивности игровому процессу. Одной из уникальных особенностей Beamrider является система контрольно-пропускных пунктов. Вместо нескольких жизней у игроков есть ограниченное количество «лучей» или контрольных точек на протяжении всей игры. После завершения уровня игроки должны решить, рискнуть ли использовать один из своих лучей, чтобы пропустить уровень, или сохранить его на будущее, при этом каждое решение имеет решающее значение для прогресса в игре. Геймплей Beamrider обманчиво прост, но сложен. С каждым уровнем сложность увеличивается, появляются новые препятствия и враги. Игра требует точных движений и быстрых рефлексов, чтобы избегать встречных атак и препятствий, что делает ее настоящим испытанием навыков.

The Dreadnaught Factor

Дредноуты Зорбана - это космические корабли длиной 140 000 футов и весом 970 мегатонн, что делает их самыми большими и тяжелобронированными космическими кораблями из когда-либо созданных. Флот этих больших линкоров направляется к вашей планете, и ваша задача - остановить их! Игра ведется с воздушной точки зрения с боковой прокруткой, когда ваш маленький, но проворный космический корабль пролетает между дредноутами. Во время каждого пролета вашего космического корабля вы должны попытаться взорвать как можно больше энергетических каналов. Когда все энергетические каналы дредноута будут уничтожены, дредноут взорвется. Однако время ограничено, и если вы сделаете слишком много проходов, чтобы уничтожить энергетические вентиляционные отверстия, дредноут подойдет на расстояние выстрела к вашей родной планете и уничтожит ее. Каждый из дредноутов хорошо вооружен; пушки, орудия, ракеты и другое оружие есть на каждом дредноуте, и они сделают все возможное, чтобы уничтожить вашу миссию. Включены несколько уровней мастерства, которые изменяют количество дредноутов, которые вы должны уничтожить, а также их скорость и огневую мощь.

Worm Whomper

Фелтон Пинкертон хотел взять свою жену на ярмарку, чтобы не распылять пестицид на урожай кукурузы. Но из-за его лени все жуки прилетели и пытаются съесть все до последнего кусочка кукурузы. Вы контролируете Фелтона, который вооружен пистолетом-распылителем. Ваш урожай кукурузы появляется в левой части экрана, и вы должны защитить его от орды червей, мотыльков, гусениц, слизней и других разнообразных жуков, которые быстро приближаются справа. Если какой-либо из жуков убежит от вас, он съест часть вашего урожая кукурузы. Игра заканчивается, когда вся кукуруза будет съедена. На каждом уровне вы должны распылить всех жуков, которые появляются, чтобы перейти в следующий раунд; по мере прохождения раундов жуки становятся быстрее, многочисленнее и быстрее приближаются к кукурузе.
×