Menu

Игры, разработанные Distinctive Software, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxing оставляет за собой всякое притворство, что это чисто аркадная игра, основанная на боксе, и стремится воссоздать этот вид спорта во всех деталях. Графический движок позволяет использовать несколько ракурсов и точек обзора камеры, а также значительно детализировать визуальные эффекты. Для этого требуется более современное оборудование, чем было принято в то время, но в качестве компромисса был включен режим "палочек". Предлагаемые приемы включают все апперкоты и хуки реального боя, и игроки должны реалистично двигаться, чтобы применить их на практике. Игрок продвигается по игре, сталкиваясь с чередой все более сложных боев, и в промежутках может тренировать своего боксера. Также включены расширенные повторы действий, чтобы вы могли просмотреть все, что произошло.

4-D Boxing

DOS 1991
1991 год, год выхода -D Boxing на DOS. Созданная компанией Distinctive Software, Inc. и опубликованная Electronic Arts, Inc. эта спортивная игра доступна бесплатно на этой странице.

4D Sports Tennis

DOS 1990
D Sports Tennis - революционная теннисная игра, которая, к сожалению, оказалась менее успешной в коммерческом и критическом плане, чем ее расхваленный кузен 4D Sports Boxing. Основанная на более продвинутой версии полигонального 3D движка, использованного в 4D Sports Boxing, игра D Sports Tennis отличается более детализированным и реалистичным движением игрока, полноценным режимом карьеры и достаточным количеством игровых опций, чтобы удовлетворить любителей тенниса в течение нескольких месяцев. Хотя отличительной чертой игры является плавная 3D-графика, которая делает движения игроков очень убедительными, D Sports Tennis также включает в себя множество опций, которые квалифицируют ее скорее как спортивную симуляцию, чем как простой теннисный экшен. Вы можете создать игрока с нуля с подробной статистикой в стиле RPG, например, начисляя очки за максимальную скорость, ускорение и выносливость. Эти показатели будут постепенно увеличиваться с тренировками и опытом игры на корте. Вы также можете изменить внешность игрока, его рост, вес и латеральность, и все это отражается соответствующим образом (если вы, например, увеличите вес, то увидите, что ваш игрок станет более пухлым). Вы можете играть в тренировочном режиме, выставочном матче, участвовать в турнире или - что лучше всего - создать для себя целую 5-летнюю карьеру, выбрав, чем бы вы хотели заниматься в каждом месяце каждого года (например, тренироваться, участвовать в открытом чемпионате Италии и т.д.). На корте вы будете поражены реалистичными движениями игроков и физикой мяча. Игроки даже опускают и сдвигают колени, чтобы предугадать подачу соперника, как и их коллеги в реальной жизни. К интерфейсу на основе мыши нужно немного привыкнуть, но он будет очень интуитивным: кнопки мыши управляют ракеткой, а движение мыши - движением. Если вам не нравится играть с видом от первого лица, вы можете нажать ESC, чтобы открыть меню опций и переключиться на вид камеры позади игрока. Вы даже можете настроить положение и угол наклона камеры по своему вкусу, а также сохранить повторы понравившихся снимков для последующего просмотра. Во время матча вы можете просматривать профиль каждого игрока и проверять различные статистические данные, которые автоматически записываются, например, количество эйсов, бэкхендов, процент очков, выигранных на первой подаче, и многое другое. Вам также следует следить за уровнем энергии, так как если вы будете слишком часто выполнять волейболы и быстрые мячи, вы можете устать и не успеть добежать до мяча. В целом, D Sports Tennis и по сей день остается одной из лучших теннисных игр, когда-либо созданных. Отсутствие парного режима и толпы - это единственные две вещи, которых не хватает в игре. Если вы ищете реалистичную, легко играемую и сложную теннисную игру, обратите внимание. два больших пальца вверх! Если вам понравилась эта игра, посмотрите Compaq Grand Slam Cup и World Tour Tennis, две более поздние игры, основанные на том же движке.

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987 год - год выхода Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker на Commodore 64. Созданная Distinctive Software, Inc. и изданная Accolade, Inc. эта приключенческая игра доступна бесплатно на этой странице.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Mac 1991
Солидная гоночная игра Nascar, в которой больше внимания уделяется адреналину, чем реализму, Bill Elliott's Nascar Challenge от Konami - это отличная гоночная игра в аркадном стиле, которая также предлагает множество опций, чтобы порадовать преданных поклонников. В игре, одобренной одним из самых знаменитых чемпионов Nascar в истории, представлены 8 самых известных трасс Nascar в Америке, каждая из которых имеет краткое описание, а также личное лучшее время Билла на этой трассе. Хотя на выбор предлагается всего 3 автомобиля, перед началом гонки вы можете изменить тип двигателя, передаточное число, угол наклона спойлера и шаг шин по своему вкусу. Режимы игры включают тренировку, одиночную игру и сезон чемпионата. Вы можете выбрать между автоматической и ручной передачей, а также активировать или деактивировать модуль повреждений. По сравнению с лучшими гоночными симуляторами, такими как Nascar Racing от Papyrus, BENC немного уступает в реалистичности и графической детализации, но общая управляемость автомобиля и представление повреждений (заносы, аварии и т.д.) превосходны. Углы обзора камеры в игре полностью отсутствуют, поэтому единственным видом, позволяющим увидеть действие, является стандартная перспектива за рулем. Тем не менее, BENC предлагает массу удовольствия и несколько очень сложных трасс, которые должны занять поклонников Nascar на несколько часов.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Amiga, Mac 1991
Nascar Challenge Билла Эллиотта, выпущенная в 1991 году, была революционной игрой для DOS, которая принесла азарт гонок NASCAR в мир видеоигр. В игре, разработанной Distinctive Software, участвовал легендарный гонщик NASCAR Билл Эллиотт, и она точно имитировала полный адреналина опыт профессиональных гонок на серийных автомобилях. Одной из наиболее примечательных особенностей Nascar Challenge Билла Эллиотта была реалистичная графика и физика. В игре использовалась 3D-графика, относительно новая на тот момент технология, для создания детальных и реалистичных изображений культовых гоночных трасс NASCAR. От знаменитой международной гоночной трассы Дейтона до сложной трассы в Талладеге — игроки могли почувствовать себя за рулем мощного серийного автомобиля. Физика игры также получила высокую оценку, поскольку она точно имитировала управляемость и скорость автомобилей, заставляя игроков чувствовать себя участниками настоящей гонки. Помимо впечатляющей графики и физики, Nascar Challenge Билла Эллиотта также предлагал широкий выбор игровых возможностей. Игроки могли соревноваться в индивидуальных гонках или продвигаться по карьерной лестнице в сезонном режиме. В игре также присутствует уникальный режим «Командная дуэль», в котором игроки могут соревноваться с другом в режиме разделенного экрана. Благодаря множеству уровней сложности и множеству настроек игроки могли настроить свой игровой процесс в соответствии со своим уровнем навыков и предпочтениями. Одним из самых инновационных аспектов проекта Билла Эллиотта Nascar Challenge было включение функции «настройки автомобиля». Это позволило игрокам точно настроить характеристики своего автомобиля, от настроек двигателя до давления в шинах, что дало им более глубокий контроль над гоночным опытом. Эта функция была хорошо принята игроками и добавила в игру еще один уровень стратегии. В игре также было подробное и информативное руководство, необходимое игрокам для полного понимания тонкостей игры. Руководство было ценным ресурсом как для новичков, так и для опытных игроков: от объяснения правил гонок NASCAR до советов по навигации по трассе.

Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure

DOS 1991
Веселая игра в жанре экшн-стратегии, основанная на комичном частном детективе, который получил свои 15 минут славы на большом экране. Игра явно лучше, чем фильм: Disney сочетает яростные перестрелки на платформе с элементами расследования, которые предполагают сбор и анализ улик для определения личности подозреваемого. Игровой процесс включает в себя посадку в патрульную машину и выезд на улицы в поисках улик и информаторов, отбиваясь от бандитов и допрашивая преступников. Игра напоминает Police Quest от Sierra в том смысле, что вы, как Дик Трейси, обычно патрулируете город, ожидая звонков с заданиями от своего босса. После характерного ответа "Я уже еду" вам придется включить сирену и отправиться на место преступления. Хорошее развлечение, свобода передвижения, несмотря на причудливое управление и нелогичные подсказки, которые, кажется, случайно располагаются каждый раз, когда вы играете.

European Challenge

Это дополнение для Test Drive II включает в себя гонку по Европе. В гонке через следующие страны: Голландия, Германия, Швейцария, Италия, Франция и Испания.

Follow the Reader

DOS 1993
Follow the Reader - одна из серии развивающих игр для детей с участием персонажей Диснея. Цель этой игры заключается в том, чтобы игроки тренировались читать с помощью интерактивного сборника рассказов. Игра предлагает игрокам возможность прожить один день в роли Микки Мауса. Игроки могут выбирать различные действия, которые будет зачитывать диктор, пока Микки выполняет выбранные игроком действия. Большая часть игры проходит в доме Микки, где он может играть на музыкальных инструментах, заказывать пиццу, смотреть телевизор, читать книгу или журнал, готовить, есть и пить все, что попало, кормить своего пса Плуто, а также сажать семена и поливать их. Он также может заботиться о своей гигиене, писать письма своим друзьям и звонить им по телефону. Микки может пригласить своих друзей к себе домой или отправиться с кем-то из них на пикник в парк или на пляж. Игра заканчивается, когда Микки ложится спать. Игроки могут сохранить игру, а затем перезагрузить ее и посмотреть, как разворачивается история, которую они помогли создать, не нажимая ни на что.

Grand Prix Circuit

В 1988 году на ранних IBM-совместимых машинах появился новичок в мире компьютерных гонок: Grand Prix Circuit. Сочетая аркадную скорость с инстинктами симулятора, игра пыталась удовлетворить потребности водителей, которые хотели одновременно и точного управления, и реалистичного прохождения поворотов. Замысел был прост, но атмосфера ощущалась странно конкурентной, словно вы выжимали время круга в небольшой, тщательно оборудованной мастерской, где каждая настройка имела значение. Ещё до первого поворота пользовательский интерфейс предлагал чёткий, простой план гонок по известным трассам и их вымышленным вариациям. Управление – вот где дизайн демонстрирует свои приоритеты. Вы управляете газом, тормозом и рулевым управлением, используя компоновку, которая поощряет плавные действия, а не панику. Контрруление становится необходимым на быстрых шиканах, а модель управления наказывает небрежный выбор траектории заносом, который нарастает как снежный ком. Пит-стопы добавляют ещё один уровень сложности: время ремонта, топливо и выбор шин, пока соперники проносятся за дымкой ваших зеркал. Гонки на высокой скорости напоминают шахматы, потому что обгоны требуют как терпения, так и смелости. Визуально игра использует спрайты и перспективу трассы, которая хорошо читается даже на высоких скоростях. Прокрутка текстур дороги плавная, а придорожные маркеры появляются достаточно рано, чтобы помочь запомнить зоны торможения. Детализация окружающей среды ограничена, но видимое движение убедительно, особенно когда горизонт слегка дрожит при резком ускорении. Звуковое оформление утилитарное: звуки двигателя убедительно нарастают, а эффекты столкновений прорезают микс, не становясь карикатурными. Прогресс в стиле карьеры объединяет все воедино. Вы начинаете с более слабой техники, затем получаете улучшения и лучшие спонсорские позиции благодаря чемпионатам. Погодные условия, если они реализованы, незаметно меняют сцепление с дорогой, заставляя вас перенастраивать тормозной путь. Игра также включает регулируемую сложность, так что новички могут научиться контролировать темп, а ветераны — стремиться к более жестким квалификационным целям. Поддержка многопользовательского режима отсутствует, поэтому конкуренция в основном ведется со временем, вашим предыдущим лучшим результатом и запрограммированной агрессией гонщиков ИИ. По сравнению с более эффектными современниками, эта гоночная игра может выглядеть скромно, но её ориентация на тактильное управление и повторяемую стратегию делает её запоминающейся. Она принадлежит к эпохе, когда гонки проверялись круг за кругом, а не транслировались для мгновенного зрелища. Для любителей ретро-игр она предлагает приятный вызов: придерживаться выбранной траектории, контролировать износ и смириться с тем, что трасса всегда имеет решающее значение. В долгосрочной перспективе она воспринимается не как разовый трюк, а как надёжная гоночная игра выходного дня для терпеливых водителей по всему миру.
×