Menu

Игры, разработанные Imagic

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Atlantis

Начало 1980-х годов было захватывающим временем для энтузиастов видеоигр: постоянно выпускались новые консоли и игры. В частности, одна игра, выпущенная в 1983 году, привлекла внимание геймеров и закрепила свое место в истории игр — Atlantis. Atlantis — игра, разработанная для нескольких консолей, включая VIC-20, Atari 2600 и 8-битную Atari. Позже он был также выпущен для Intellivision, что еще больше расширило сферу его применения. Atlantis, разработанная Activision, представляла собой революционную игру, сочетающую в себе космические бои и стратегию, в которой игрокам предлагалось защитить город Атлантиду от злых захватчиков-Горгон. Для VIC-20 Atlantis была одной из первых игр, в которых использовались расширенные графические возможности. В игре была красочная графика и плавная анимация, что для того времени было весьма впечатляющим. Игроки управляли космическим кораблем, перемещались по космосу и участвовали в космических сражениях с кораблями Горгон. Игра также позволяла игрокам улучшать свое оружие, добавляя в игровой процесс элемент стратегии. На Atari 2600 Atlantis была одной из первых игр, в которых использовался прокручиваемый фон, создавая иллюзию глубины и движения. Для того времени это было огромным техническим достижением, которое выделяло игру среди других игр для консоли. Геймплей также был расширен за счет добавления большего количества вражеских кораблей и различных типов оружия. 8-битная версия Atlantis для Atari считалась самой продвинутой и всесторонней версией игры. В нем улучшена графика и звук по сравнению с другими версиями, а также дополнительные уровни и испытания. Геймплей также был улучшен: в нем появилось больше стратегических элементов и более сильные враги. Это сделало ее фаворитом среди заядлых геймеров, которые искали более сложные впечатления. Наконец, большой успех имела версия Intellivision Atlantis. Хотя графика и звук были не такими продвинутыми, как в 8-битной версии для Atari, игровой процесс и элементы управления были оптимизированы для консоли. Игра была хорошо принята пользователями Intellivision и способствовала росту популярности консоли.

Atlantis II

Atlantis II, выпущенная в 1982 году для Atari 2600, представляет собой игру-стрелялку на космическую тематику, в которой игроки отправляются в эпическое путешествие, чтобы защитить подводный город Атлантиду от вторжения инопланетных сил. Игра, разработанная Imagic, является продолжением оригинальной игры Atlantis, выпущенной в 1980 году, и отличается улучшенной графикой, игровым процессом и новой сюжетной линией. Игра начинается с того, что игроки берут под свой контроль систему защиты Атлантиды, вооруженную мощной лазерной пушкой, которая является их единственной защитой от волн инопланетных кораблей. Геймплей динамичный и требует точного прицеливания и быстрых реакций, чтобы нацеливаться и уничтожать вражеские корабли, прежде чем они достигнут города Атлантида. Сложность игры возрастает по мере прохождения игроками уровней: появляются более быстрые и маневренные вражеские корабли, что делает игровой процесс сложным и захватывающим. Графика Atlantis II была революционной для своего времени: с детальным и ярким фоном, изображающим глубины океана и передовые технологии Атлантиды. Корабли пришельцев также были хорошо спроектированы и обладали уникальными характеристиками, что добавляло погружения в игру. Саундтрек и звуковые эффекты игры также были на высшем уровне, создавая захватывающую атмосферу, которая усиливала ощущение срочности и интенсивности во время игрового процесса. Одной из выдающихся особенностей Atlantis II была уникальная система подсчета очков. Вместо традиционных очков за уничтожение кораблей противника игрокам награждали щиты, которые можно было использовать в качестве дополнительных жизней. Это добавило в игру стратегический элемент, поскольку игрокам приходилось решать, использовать ли щиты для получения дополнительных жизней или сохранить их для получения более высоких результатов. Эта особенность выделила Atlantis II среди других игр-стрелялок того времени и добавила дополнительный уровень глубины игрового процесса. Сюжетная линия игры также была важным преимуществом, поскольку она расширяла знания и мифологию оригинальной игры Atlantis. Игроки не просто бездумно сбивали корабли пришельцев, но и имели четкую цель – защитить легендарный город Атлантиду. Руководство к игре также включало подробную предысторию вторжения инопланетян и историю Атлантиды, что еще больше усиливало эффект присутствия. Несмотря на свой успех и признание критиков, Atlantis II подверглась некоторой критике из-за высокого уровня сложности, что могло расстроить обычных игроков. Однако это повысило ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки всегда стремились совершенствоваться и побить свои предыдущие рекорды.

Beauty and the Beast

Ужасный Хэнк похитил твою девушку. Он держит ее на вершине высокого здания, и ваша цель - забраться на самый верх и спасти ее. Геймплей в некоторой степени похож на Donkey Kong. Вы начинаете с нижней части экрана и должны подняться на самый верх, избегая многочисленных препятствий. Камни, птицы, летучие мыши и крысы будут вставать на вашем пути и при столкновении с ними вы потеряете жизнь. Чтобы перейти с одного этажа на другой, нужно найти открытое окно и забраться наверх. Окна быстро меняются, поэтому, когда вы увидите одно, быстро поднимайтесь. Когда вы наконец доберетесь до вершины, Ужасный Хэнк упадет со здания, и тогда игра начнется заново на более сложном уровне мастерства.

Cosmic Ark

Солнечная система Альфа Ромео в опасности. Солнце стало сверхновой, и многие планеты и населяющие их экзотические формы жизни находятся на грани гибели. К счастью, благородные атланты узнали о бедственном положении Альфаро и отправили гигантский космический ковчег Cosmic Ark за тысячи световых лет через всю галактику в попытке спасти как можно больше видов. В роли капитана ковчега игрок должен успешно выполнить задание, сражаясь со смертоносными метеоритными бурями и системами планетарной обороны. Cosmic Ark имеет два игровых экрана. Первый - экран "Мо-Мо", где игрок должен сразиться с "Мо-Мо", второй - экран "Мо-Мо", где игрок должен сразиться с "Мо-Мо", и четвертый - экран "Мо-Мо". Если вы взорвете достаточно, вы сможете перейти ко второму экрану. Ковчег опустится на планету Альфа Ромео. Игрок должен управлять шаттлом и поместить двух существ на борт, избегая при этом лазерной системы защиты. В этот момент можно активировать лазерную систему защиты, и игрок должен вернуть двух существ на борт.

Demon Attack

Начало 1980-х годов было волнующим временем для энтузиастов видеоигр, с появлением домашних игровых консолей и выпуском множества знаковых игр. Среди этих игр была Demon Attack, стрелялка на космическую тематику, выпущенная в 1984 году для Commodore 64, Atari 2600, Atari 8-bit, Intellivision и VIC-20. Demon Attack, разработанная компанией Imagic, известной своими высококачественными играми, отправляет игроков в захватывающее путешествие по космосу, сражаясь с инопланетными захватчиками. Игра получила широкую оценку за сложный игровой процесс, впечатляющую графику и насыщенные звуковые эффекты. Она быстро стала фаворитом фанатов и до сих пор многими геймерами считается классикой. Одной из наиболее примечательных особенностей Demon Attack был простой, но захватывающий игровой процесс. Игроки управляли лазерной пушкой в нижней части экрана, двигаясь влево и вправо, чтобы стрелять по волнам спускающихся инопланетных существ. Инопланетяне ныряли и устремлялись к пушке, что делало игру динамичной и захватывающей. По ходу игры инопланетяне становились все более сложными, требуя от игроков быстрой реакции и точного прицеливания. Помимо увлекательного игрового процесса, Demon Attack также получила высокую оценку за графику. В игре использовались яркие цвета и детальная графика, особенно для того времени. Инопланетные существа были созданы творчески, а анимация их движений была плавной и плавной. Фон и декорации игры также усиливают общее впечатление, перенося игроков в футуристическую космическую среду. Помимо фантастического игрового процесса и графики, Demon Attack также отличалась впечатляющим звуковым оформлением. Саундтрек к игре представлял собой смесь жуткого и энергичного, что добавляло игре напряжения и интенсивности. Звуковые эффекты, такие как лазерные выстрелы и шум инопланетян, также были хорошо выполнены и добавили общего погружения в игру. Многие игроки во время игры подпевали запоминающемуся звуку и музыке, что делало игру по-настоящему захватывающей. «Demon Attack» сразу же стал хитом после выхода, получив признание критиков и коммерческий успех. По оценкам, за первый год выпуска игры было продано более 500 000 копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для консолей Atari. Он также получил множество наград и похвал, в том числе был показан в фильме 1983 года «Военные игры». Сегодня Demon Attack считается классикой и до сих пор нравится любителям ретро-игр и коллекционерам. Ее простой, но сложный игровой процесс, яркая графика и запоминающийся саундтрек до сих пор хвалят игроков. Игра также неоднократно переиздавалась и доступна на различных платформах, что позволяет новым поколениям ощутить ее вневременную привлекательность.

Dracula

Когда солнце садится, Dracula поднимается, жаждущий крови новых жертв. В роли Dracula цель этой игры - преследовать улицы ночью, питаясь людьми, идущими по улицам, или выманивая их из домов. Когда Dracula кусает своих жертв, его действия привлекут внимание местного полицейского, который попытается остановить его, посадив на кол. Dracula может отреагировать, превратив одну из своих жертв в зомби, чтобы напасть на полицию, или трансформироваться в летучую мышь, чтобы избежать поимки. Даже силы природы выступают против вампира: волки нападают на него пешком, а ястребы тащат его в форме летучей мыши. Dracula должен накормить определенное количество жертв и вернуться в свою гробницу до рассвета, иначе он не доживет до новой ночи.

Dragonfire

Dragonfire — классическая игра для Commodore 64, выпущенная компанией Imagic в 1984 году. Это игра в жанре экшн с боковой прокруткой, которая отправляет игроков в захватывающее приключение по фэнтезийному миру, полному драконов, сокровищ и опасностей. Игра была разработана Бобом Смитом и Полом Фанком, которые были известны своей работой над другими популярными играми, такими как Demon Attack и Atlantis. Dragonfire быстро стал фаворитом фанатов и с тех пор стал краеугольным камнем игровой библиотеки Commodore 64. В игре игроки играют роль отважного рыцаря, который должен пройти серию опасных уровней, чтобы спасти прекрасную принцессу из лап могучего дракона. Игра разделена на три основных этапа, каждый из которых имеет свои уникальные испытания и врагов, которых нужно преодолеть. Первый этап происходит в лесу, где рыцарю приходится избегать таких препятствий, как бревна, деревья и ямы с костром, и сталкиваться с надоедливыми драконами, которые пытаются помешать его продвижению. Действие второго этапа происходит в замке, где рыцарь должен уклоняться от ловушек, шипов и еще более могущественных драконов, чтобы добраться до принцессы. Заключительный этап — это битва против могущественного босса-дракона, где игроки должны использовать все свои навыки, чтобы победить зверя и спасти принцессу. Что отличает Dragonfire от других игр того времени, так это плавный и плавный игровой процесс. Управление интуитивно понятно, а движения рыцаря отзывчивы, что позволяет игрокам легко маневрировать по уровням и побеждать врагов. Графика, хотя и не такая продвинутая, как в современных играх, для своего времени считалась первоклассной, с яркими цветами и детализированными спрайтами, которые оживляли фэнтезийный мир. В игре также присутствует незабываемый саундтрек, который усиливает общее впечатление. Возможность повторного прохождения Dragonfire — еще одна причина, почему она выдержала испытание временем. При каждом новом прохождении игрок будет сталкиваться с различными препятствиями и врагами, что делает игру свежей и захватывающей. Сложность также увеличивается с каждым этапом, предоставляя игрокам сложный, но полезный опыт. Кроме того, в Dragonfire есть режим для двух игроков, позволяющий друзьям объединяться и вместе отправляться на поиски, добавляя в игру элемент веселья и соревнования. Dragonfire получила широкое признание после своего выпуска и продолжает пользоваться популярностью среди энтузиастов ретро-игр. Он также имел коммерческий успех: за первый год было продано более 100 000 копий. С тех пор она была портирована на другие игровые платформы, включая Atari 2600 и Atari 7800, что укрепило ее статус вечной классики.

Fathom

Fathom, выпущенная в 1983 году для видеоигровой системы Intellivision, - это захватывающее подводное приключение, которое переносит игроков в глубины океана. Игроки управляют подводной лодкой и используют различное оружие для борьбы с вражескими кораблями и существами. Цель игры - найти затерянный город Атлантиду и вернуть спрятанные в нем ценные сокровища. Fathom - это игра для двух игроков, в которую можно играть как против компьютера, так и против человека. Игра разделена на четыре уровня, каждый из которых имеет свои уникальные задачи и цели. Первый уровень проходит на поверхности океана и требует от игроков сражения с вражескими подводными лодками. Второй уровень переносит игроков в глубины океана, где они сражаются с гигантскими морскими существами, а третий и четвертый уровни проходят в затерянном городе Атлантида. Игроки управляют разнообразным оружием и инструментами, которые помогут им в выполнении миссии. Среди них торпеды, глубинные бомбы и мины. Игроки также могут использовать гидролокатор для обнаружения врагов и объектов. В игре также есть различные бонусы, которые можно использовать, чтобы повысить шансы игрока на успех. К таким бонусам относятся дополнительные жизни, неуязвимость и специальное оружие. Fathom была популярной игрой для системы Intellivision и выпускалась как на картриджах, так и на дисках. Игру хвалили за уникальный геймплей и сложные уровни. Игру также хвалили за красочную графику и захватывающие звуковые эффекты. Несмотря на относительный успех, Fathom так и не была выпущена ни для одной другой системы видеоигр. Fathom - это захватывающая и сложная игра, которая обязательно понравится поклонникам системы Intellivision. Уникальная подводная обстановка и разнообразные задачи игры делают ее отличным выбором для тех, кто ищет другой вид игрового опыта. Fathom - отличный пример того, какие игры могла создавать система Intellivision.

Fire Fighter

Выпущенная в 1982 году для Atari VCS, игра Fire Fighter передала безумную идею спешки на место пожара и обеспечения безопасности мирных жителей. Суть проста: горящее здание вспыхивает пламенем на нескольких уровнях, и игрок должен достаточно быстро реагировать, чтобы предотвратить эскалацию катастрофы. Вместо длинных кинематографических сцен игра использует компактное игровое поле, яркие вспышки огня и постоянно сокращающийся таймер. С самого начала задача ощущается как гражданская и неотложная, поскольку вы пытаетесь управлять процессом тушения пожара, наблюдая за ухудшением ситуации. Ваш джойстик становится инструментом для направления воды на опасность. Управление основано на постоянном движении. Нажатия влево и вправо перемещают ваше положение вдоль фасада здания, а тушение пожара осуществляется кнопкой, выпускающей струю воды. Каждая комната представляет собой небольшую головоломку: пламя требует немедленного внимания, потому что оставленные без внимания опасности распространяются и отнимают время. Персонажи, застрявшие на уступах, выглядят уязвимыми мишенями, и их спасение требует скорее точности движений, чем грубой скорости. На старом оборудовании струя воды из шланга работает с перебоями, создавая ощущение аккуратности и ритма, вознаграждая опытных игроков. Когда загорается несколько очагов возгорания, вы учитесь расставлять приоритеты, туша один сектор до того, как вспыхнет сразу весь следующий. В графическом плане игра использует выразительные силуэты и ограниченную палитру, превращая сетку башни в нечто читаемое с первого взгляда. Оранжевые языки пламени вырываются на темных стенах, а дым указывает направление распространения опасности. Анимация минимальна, но мерцающее пламя создает убедительное ощущение нарастания напряжения. Звуковые эффекты основаны на писках и брызгах, что может показаться грубым, но на самом деле они направляют ваше внимание в напряженные моменты. Растущий табло и периодические бонусные события добавляют динамики, подталкивая игроков к экспериментам с углами и маршрутами. Даже сегодня четкость изображения кажется современной по сравнению со многими современниками. Частично её привлекательность заключается в том, как быстро она передаёт всю серьёзность ситуации, а затем проверяет на прочность нервы. По мере повышения сложности, схемы пожаров становятся всё плотнее, превращая каждую попытку в урок расстановки приоритетов. Некоторым игрокам управление кажется немного неудобным, а ограниченный обзор может затруднить оценку угроз на расстоянии, но именно это неудобство и является источником её захватывающего ритма. Игра стала узнаваемым элементом раннего каталога игр на тему чрезвычайных ситуаций, показав, что экшен может быть одновременно поучительным и напряжённым. Для любителей ретро она остаётся небольшим, но ярким образцом дизайнерской изобретательности 1980-х годов, вызывающим ностальгию при каждом прохождении.

I, Damiano: The Wizard of Partestrada

DOS 1985
Уникальная и в значительной степени неизвестная интерактивная фантастическая игра, основанная на недооцененных фантастических романах Дамиано Р. А. МакЭвоя. Интересно, что европейский издатель Firebird нигде не упомянул имя разработчика Bantam Imagic на коробке европейского релиза. Несмотря на уникальный сеттинг и некоторые новаторские идеи, игра, к сожалению, не удалась из-за плохого парсера, среднего написания и почти отсутствующих головоломок, которые разочаруют поклонников IF. Игра начинается достаточно многообещающе. Вы - Дамиано Дельстрего, молодой колдун, живущий в другой, но очень выразительной Италии эпохи Возрождения (поклонникам романов Умберто Эко здесь будет что посмотреть). Ваша жизнь наполнена магией: ангел Рафаэль время от времени заглядывает к вам, чтобы дать уроки игры на лютне, а его злой брат Люцифер вместе со своими приспешниками замышляет подмять под себя город Партестрада. Как и в романах, вы должны найти способ спасти свой любимый город от Люцифера, а также от злого генерала Пардо, который собирается начать кровопролитную войну. Однако компания Bantam позволила себе некоторые вольности, несомненно, чтобы сделать игру более ориентированной на головоломки: ваша конкретная цель - найти священный камень, содержащий секрет жизни (ага), который обладает силой, способной спасти город. Геймплей стандартный, с ограниченным парсером, который не может понять сложные предложения. Игра реагирует на ваши действия в виде мыслей Макиаты, говорящей собаки-компаньона из книг, которая называет вас "хозяин" и дает советы в сложных ситуациях. В верхней части экрана находится счетчик добра и зла, который отслеживает, насколько вы "чисты" на протяжении всей игры (т.е. отвергаете ли вы помощь Люцифера или принимаете ее). Головоломки, однако, разочаровывающе скудны: даже в большей степени, чем в предыдущей Sherlock: Another Bow от Bantam, вы можете решить большинство "головоломок" игры, просто отвечая "нет" на вопросы Люцифера (поскольку ответ "да" обычно приводит к безвременной смерти). Например, в начале игры вы ведете переговоры с самим Люцифером (стоящим на ладони, не меньше), который предлагает вам помощь в победе над Пардо. Если вы соглашаетесь, вы немедленно умираете, и игра заканчивается. Это ложное чувство свободы выбора разрушается очень быстро, и это делает игру очень линейной и ограниченной. В целом, I, Damiano - это IF ниже среднего, который стоит посмотреть только из-за его оригинальной идеи, и не более того. Хорошей новостью является то, что отсутствие в игре сложных головоломок делает ее хорошим выбором для новичков IF. Но опять же, если вам нужна хорошая игра для начинающих, вы можете поиграть в замечательную Wishbringer Брайана Мориарти.
×