Menu

Игры, разработанные Motivetime Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Ford Racing

Windows 1999
Ford Racing — игра в жанре компьютерных гонок, выпущенная Empire Interactive в 1999 году. Что касается графики, то она может похвастаться впечатляющими визуальными эффектами и интересным подходом к классическим автомобилям Ford, таким как Mustang, Bronco и Puma. Игра включает в себя различные среды, включая уличные, трековые и внедорожные гонки. Игроки могут выбирать из множества вариантов одиночной игры, включая режим чемпионата, гонку на время и классические испытания на тему Форда. Также предлагается одиночная гонка, чтобы насладиться быстрым и целенаправленным опытом. Элементы управления в игре эффективны, но просты, что позволяет получить удовольствие как обычным игрокам, так и более опытным игрокам. Предлагая несколько внутриигровых ассистов, таких как автоматическая коробка передач и более прощающие трудности, вы можете получить индивидуальный гоночный опыт. Игра также допускает дополнительные настройки, такие как покраска, повышение производительности и возможность участия десяти разных водителей в гонках друг против друга. Ford Racing совместим с вводом данных с руля, клавиатуры или контроллера геймпада, что обеспечивает широкий выбор игровых предпочтений. Ford Racing также предлагает уникальный саундтрек, включающий треки из разных жанров. Трассы соответствуют более расслабленной атмосфере, которую создает игра в целом, и обеспечивают идеальный баланс между интенсивными гонками и непринужденной атмосферой. С точки зрения общего игрового процесса, Ford Racing — это захватывающий и приятный гоночный симулятор, который предлагает игрокам отличный кусочек классической игры. Его возраст действительно проявляется в нескольких областях, поскольку ему не хватает некоторых функций, предлагаемых более современными играми, но это не создает каких-либо серьезных проблем. Это вневременная игра, которая предлагает свой уникальный опыт.

Gremlins 2: The New Batch

Gremlins 2: The New Batch вышла на DOS в 1990 году как шумное дополнение к популярному сиквелу фильма, сочетая его озорной тон с таким же хаотичным дизайном. Разработанная в эпоху расцвета экшен-игр для ПК, она позволяет игрокам примерить на себя роль главного героя в череде озорных приключений. Вместо того чтобы полагаться на какой-то один приём, игра сочетает в себе точную стрельбу, бешеное движение и частую смену обстановки, поэтому приключение никогда не застревает в одном ритме надолго. По сути, это сайд-скроллер, построенный на прохождении тематических уровней. Визуально окружение выглядит так, будто создано специально для этого оборудования: читаемые силуэты, яркая анимация и фоны, которые в зависимости от места высадки намекают на беспорядок внутри помещений или угрозу снаружи. Бои обычно разворачиваются с помощью комбинации атак на расстоянии и быстрого уклонения, побуждая вас интерпретировать модели движения врагов, а не использовать грубую силу в каждом столкновении. Коллекционные предметы и бонусы разбавляют игровой процесс, предлагая временные улучшения, которые могут превратить ситуацию, близкую к провалу, в уверенное продвижение. Отзывчивость управления имеет огромное значение в платформенном шутере, и Gremlins 2 делает упор на этом требовании. Использование оружия простое, позволяющее быстро переключаться между оружиями, когда этого требует ситуация. Игра также учитывает темп игрока; движения достаточно быстрые, чтобы лавировать между опасностями, но при этом достаточно продуманные, чтобы избежать постоянных случайных ошибок. Враги варьируются от роящихся хулиганов до более крепких угроз, которые наказывают за неосторожное позиционирование, что заставляет внимание концентрироваться на расстоянии, а не только на огневой мощи. Звук и оформление добавляют игре колорита. Звуковые эффекты звучат с нужной резкостью, а музыка циклически переключается между энергичными аранжировками, подходящими для внезапных всплесков опасности. Речь и фоновые звуковые эффекты присутствуют в местах, где кинематографическая атмосфера выигрывает от дополнительной выразительности, благодаря чему мир больше похож на обжитый кошмар, чем на серию плоских экранов. В сочетании с разнообразной тематикой уровней, общий эффект создает ощущение динамики от миссии к миссии. Среди игроков на DOS часто отмечалась яркая индивидуальность игры и её готовность оставаться сложной, не становясь при этом совершенно беспощадной. Некоторые фанаты хвалили бешеный темп, в то время как другие указывали на то, что в ту эпоху для освоения более сложных сегментов приходилось прибегать к методу проб и ошибок. Тем не менее, как игра 1990 года, она остается запоминающимся сочетанием лицензионного хаоса и мастерства экшен-игр, и её до сих пор обсуждают за энергичную структуру, кинематографическое ощущение угрозы и способность удерживать игроков в движении, даже когда всё идёт наперекосяк.

ONSIDE Complete Soccer

DOS 1996
ONSIDE Complete Soccer - это трехмерная футбольная игра, включающая четыре лиги игры (английскую, французскую, немецкую и итальянскую) и базовые возможности управления, где игрок может торговать игроками, заботиться о финансах и расширении стадионов. Ключевые особенности игры включают различные варианты камеры, сезонную погоду с постепенным повреждением поля, футзал и комментарии игрового процесса, включая имена всех игроков. Графика включает полигональный стадион со спрайтовыми (2D) игроками. В игровом процессе используется типичная схема с двумя кнопками: одна для игры в низкие мячи, а другая - для стрельбы по высоким мячам (включая кроссы и удары по воротам), и, удерживая обе кнопки, игрок может спринтовать, что значительно усложняет его остановку. Можно забивать голы из большинства ситуаций, с дальних ударов, кроссов, обыгрывая вратаря, а также из заданных ситуаций, где игрок также может регулировать позиции игроков на доске.

StrikePoint

DOS 1996
StrikePoint — классическая игра для DOS, выпущенная в 1996 году компанией Ripcord Games. Это шутер с видом сверху, который отправляет игроков в напряженное путешествие по футуристическому миру, наполненному динамичными действиями и сложными препятствиями. Эта игра является фаворитом среди энтузиастов DOS и до сих пор считается одной из лучших игр своего времени. Сюжет StrikePoint разворачивается в 2048 году, когда мир находится на грани разрушения из-за ядерной войны. В качестве последней надежды человечества игроки берут на себя роль опытного пилота, который должен сражаться с армией вражеских дронов. Основная цель игры – уничтожить базу противника, которая хорошо охраняется и защищена различными препятствиями и врагами. У игроков есть возможность выбрать один из трех разных космических кораблей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и оружием. По ходу игры игроки могут модернизировать свой космический корабль, установив на него более мощное оружие и щиты, что сделает его лучше подготовленным к противостоянию возрастающей сложности атак противника. Эта функция добавляет в игру элемент стратегии, поскольку игроки должны выбрать правильную комбинацию оружия, чтобы эффективно победить врага. Геймплей StrikePoint динамичен и сложен, заставляя игроков нервничать. Армия дронов противника представлена ​​в различных формах: от простых до более совершенных с мощным вооружением. Игроки должны быстро разрабатывать стратегию и уклоняться от атак противника, одновременно стремясь уничтожить их. Игра также включает в себя захватывающие битвы с боссами, что добавляет дополнительный уровень азарта и сложности. Одной из выдающихся особенностей StrikePoint является впечатляющая для своего времени графика. В игре представлены детализированные спрайты и фоны, плавная анимация и спецэффекты. Звуковые эффекты и саундтрек также добавляют игре полного погружения. После выпуска StrikePoint получила положительные отзывы, а критики высоко оценили увлекательный игровой процесс и впечатляющую графику. Ее до сих пор помнят как одну из лучших игр для DOS всех времен, и она пользуется культом среди ретро-геймеров. Его влияние можно также увидеть в современных играх, поскольку оно проложило путь будущим шутерам с видом сверху.

Virtuoso

DOS, 3DO 1994
Выпущенная в 1994 году, Virtuoso стала уникальным входом в сферу игр DOS, увлекая игроков своим инновационным сочетанием музыки и приключений. Разработанная динамичным дуэтом Майкла Дж. Смита и Джона Куни из ныне несуществующей компании The Software Refinery, эта игра выделялась среди своих современников, интегрируя ритм и решение головоломок в свою игровую механику. Игроков приглашали в яркий, нарисованный вручную мир, который пульсировал энергией классических композиций. По своей сути Virtuoso вращается вокруг персонажа молодого музыканта, которому поручено возродить магический «Пульс», жизненную силу, которая управляет музыкой в ​​этом мире. Путешествие требует от игроков пересекать различные фантастические ландшафты, решать музыкальные головоломки и преодолевать проблемы, основанные на ритме. Каждый уровень погружает игроков глубже в повествование, которое подчеркивает важность творчества и эмоционального резонанса музыки, отражая намерение разработчиков создать опыт, выходящий за рамки простой игры. Визуально Virtuoso ошеломляет. Каждый уровень украшен сложным пиксельным искусством, которое передает суть каждой музыкальной темы, предлагая причудливые среды, начиная от безмятежных лесов и заканчивая яркими концертными залами. Художественный стиль гармонично сочетался с саундтреком игры, который демонстрировал множество классических произведений, искусно интегрированных для улучшения игрового процесса. Сочетание визуальных и аудиоэффектов в конечном итоге создало атмосферу, которая глубоко находила отклик у игроков, приглашая их потеряться в мире, где каждая нота имела значение. Игровая механика Virtuoso была эклектичной и освежающей. Игрокам приходилось задействовать свои навыки ритма и времени для прогресса, что делало ее явным отходом от стандартных платформеров того времени. Поощряя активное слушание, игра побуждала игроков развивать большую признательность за музыку. Кроме того, задачи часто требовали не только навыков, но и креативности, поскольку участникам нужно было мыслить нестандартно, чтобы находить уникальные решения и открывать новые этапы игры. Несмотря на свой инновационный дизайн, Virtuoso не добился широкого коммерческого успеха, что является парадоксом, учитывая его художественные достоинства. Однако он постепенно приобрел культовых поклонников, и многие энтузиасты считают его недооцененной жемчужиной игровой эпохи начала 90-х. Ностальгия, связанная с его инновационным подходом, захватывает сердца игроков, которые ценят сочетание искусства и взаимодействия, оставляя прочное наследие на музыкальном игровом ландшафте.
×