Menu

Просмотр игр, начинающихся с H

Вы можете просматривать игры по названию, фильтровать по первой букве или просмотреть полный список игр.

H!Zone

DOS 1996
Это дополнение для Heretic и Hexen. В комплект входят 12 новых эпизодов для Heretic и более 250 дополнительных уровней для Heretic и HeXen, а также новые текстуры, звуки, оружие и монстры. Также имеется удобная система интерфейса, позволяющая загружать уровни, изменять некоторые параметры и создавать многопользовательские игры.

H-Craft Championship

H-Craft Championship — захватывающая футуристическая гоночная игра, выпущенная в 2007 году для компьютеров под управлением Windows. Эта игра, разработанная инди-студией Irrgheist, отправляет игроков в скоростное путешествие по футуристическим ландшафтам и трассам космической эры. По своей сути H-Craft Championship — это классическая гоночная игра в аркадном стиле. Однако что отличает ее от других гоночных игр, так это ее уникальный и творческий сеттинг. Действие происходит в 2125 году. Игроки берут на себя роль опытного пилота, управляющего судном на воздушной подушке, бросающим вызов гравитации, под названием H-Craft. Эти изящные аэродинамические автомобили способны развивать невероятную скорость и бросать вызов законам физики. Одна из выдающихся особенностей H-Craft Championship — потрясающая графика. Игра может похвастаться высококачественной графикой, которая воплощает в жизнь футуристический сеттинг. От детализированных ландшафтов и окружения до элегантного дизайна самих H-Crafts — визуальная составляющая игры действительно радует глаз. Внимание к деталям очевидно: от отражения света на полированных поверхностях H-Crafts до плавных и плавных движений автомобилей. Геймплей H-Craft Championship динамичен и интенсивен, заставляя игроков нервничать, преодолевая сложные трассы и препятствия. Благодаря разнообразию игровых режимов, включая гонки на время, чемпионаты и многопользовательскую игру с разделенным экраном, нет недостатка в азарте и ценности повторного прохождения. Органы управления плавные и отзывчивые, что позволяет легко маневрировать H-Craft на крутых поворотах и сложных участках трасс. Помимо впечатляющей графики и игрового процесса, H-Craft Championship также может похвастаться динамичным саундтреком, который прекрасно дополняет динамичное действие. Треки, вдохновленные электроникой и техно, добавляют футуристической атмосферы игры и держат игроков вовлечёнными и полными энергии. Чтобы добавить к уже и без того захватывающему опыту, H-Craft Championship также предлагает уникальную функцию под названием «Режим H-Craft». Этот режим позволяет игрокам ощутить, каково это — пилотировать H-Craft в условиях невесомости, добавляя в игру дополнительный уровень сложности и азарта.

H-Tron

DOS 2016
H-Tron - это традиционная игра со световым циклом, написанная на Turbo C и предназначенная для IBM PC и клонов с монохромной графикой (совместимая с Hercules). Каждый из двух участников может управляться либо человеком, либо компьютером - также доступен демонстрационный режим "машина против машины". Как всегда, формула состоит из двух световых циклов в стиле TRON, оставляющих за собой смертоносные следы, которые пытаются окружить и поймать друг друга в ловушку. Попадание на тропу (или стены арены) означает смерть для незадачливого велосипедиста и приносит сопернику очко. Первый игрок, выигравший пять раундов, становится победителем.

H.A.R.D

H.A.R.D - это игра 1986 года с элементами шутера, разработанная для ZX Spectrum. Это однопользовательская игра, требующая быстрых рефлексов и стратегического мышления, чтобы выжить. Игроки берут на себя роль отважного морского пехотинца, которому поручено исследовать огромный инопланетный объект. Игра была разработана Джоном и Стивом Роулендами, братьями, которые увлекались созданием сложных игр. H.A.R.D - это стремительная игра, которая предлагает уникальное сочетание ориентированного на действие геймплея и стратегического принятия решений. Игрокам предстоит прокладывать свой путь по объекту, избегая или уничтожая враждебных пришельцев и роботов. По пути они должны собирать энергетические капсулы, чтобы зарядить свое оружие и продвинуться дальше. В игре также есть мгновенная смерть и точки респауна, которые можно использовать для восстановления прогресса игрока в случае его гибели. H.A.R.D - визуально впечатляющая игра для своего времени. Уровни отличаются высокой детализацией, разнообразием текстур и объектов, которые можно обнаружить. В игре также есть хорошо написанный саундтрек, созданный Стивом Роулендсом, который дополняет атмосферу игры. H.A.R.D - это захватывающая и сложная игра, которая не теряет своей актуальности и сегодня. Это отличный пример классической игры для ZX Spectrum, а ее стремительный геймплей и стратегические элементы делают ее достойной внимания. Игрокам, которые ищут классический шутер, обязательно стоит попробовать H.A.R.D.

H.A.T.E: Hostile All Terrain Encounter

В этой игре-стрелялке, отличающейся необычной диагональной прокруткой, похожей на предыдущую серию Highway Encounter от Costa Panayi, вас ждут враждебные встречи на вездеходах. Поскольку никто не обучен вступать в бой с врагом, ваша задача - пройти 30 обучающих уровней (реальная война могла бы стать основой для сиквела, но он так и не появился). Уровни чередуются между управлением звездным истребителем и штурмовиком; последний быстрее, но ограничен в передвижении по земле. Самолет может двигаться вверх и вниз, чтобы легче было уклоняться от имитации вражеского огня. Обычно это происходит волнами, хотя есть и наземные объекты. Смысл игры заключается в том, чтобы стрелять по ящикам с кристаллами плазмы, а затем пролетать над ними, чтобы добраться до конца уровня. Когда вы умираете, вы теряете один из этих кристаллов, если у вас есть хотя бы один, или жизнь, если нет. Завершение уровня с не менее чем 2 кристаллами - это фактически точка перезапуска, так как после смерти вы возвращаетесь на уровень, где вы собрали не менее 2 кристаллов.

H.E.D.Z.: Head Extreme Destruction Zone

Windows 1998
H.E.D.Z.: Head Extreme Destruction Zone — классическая компьютерная игра, выпущенная в 1998 году и разработанная VIS Interactive и изданная TalonSoft. Эта уникальная игра отправляет игроков в дикое и непредсказуемое путешествие во времени и пространстве, где они сражаются с инопланетной силой, которая вторглась на Землю и превратила всех людей в причудливые огромные головы. H.E.D.Z. с красочной графикой, динамичным игровым процессом и возмутительной задумкой. быстро стал фаворитом среди компьютерных геймеров. Геймплей H.E.D.Z. одновременно простой и захватывающий. Игроки берут под свой контроль настраиваемого персонажа «Хедз» и перемещаются по множеству уровней, используя разнообразное оружие и бонусы, чтобы побеждать врагов и продвигаться по игре. Каждый уровень основан на разном историческом периоде времени, от Древнего Рима до футуристической космической станции, что добавляет игре элемент разнообразия и азарта. Один из самых интересных аспектов H.E.D.Z. это его уникальная концепция. Разработчики игры взяли идею людей с гигантскими головами и воплотили ее в жизнь, создав причудливый и творческий мир, наполненный гигантскими роботами, говорящими динозаврами и другими причудливыми существами. Именно этот элемент юмора и креативности отличает H.E.D.Z. помимо других экшн-игр того времени. Помимо одиночной кампании, H.E.D.Z. также предлагает многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом в различных матчах в стиле Deathmatch и захвата флага. Это дополнительное измерение игрового процесса повышает ценность повторного прохождения и без того увлекательной игры. Однако Х.Э.Д.З. действительно имела свою долю проблем при первом выпуске. Некоторые игроки сообщали об ошибках и сбоях, а также о неудобном управлении и ракурсах камеры. Кроме того, графика игры, хотя и красочная и уникальная, по сегодняшним меркам может показаться устаревшей. Тем не менее, H.E.D.Z. остается любимой игрой среди любителей классических компьютерных игр. Необычная концепция, динамичный игровой процесс и общая необычность делают эту игру выдающейся игрой своего времени. Для тех, кто хочет вновь пережить ностальгию по играм конца 90-х или впервые испытать эту жемчужину, H.E.D.Z. по-прежнему доступен для покупки на различных цифровых платформах.

H.E.R.O.

H.E.R.O., что означает «Helicopter Emergency Rescue Operation», — это классическая видеоигра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году. Разработанная Activision, эта игра быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу, сложным уровням и впечатляющей графике. время. В игре рассказывается история Родерика Хиро, отважного пилота, который должен пройти через коварные подземные пещеры, чтобы спасти шахтеров, оказавшихся в ловушке. С помощью своего верного ранца-вертолета Родерик должен летать и маневрировать в ограниченном пространстве, избегая препятствий и врагов, чтобы выполнить каждую миссию. Игра разделена на 20 уровней, каждый из которых увеличивается по сложности и добавляет в игровой процесс новые элементы. Одна из наиболее примечательных особенностей H.E.R.O. является инновационным использованием рюкзака «вертолет». В отличие от других игр того времени, в которых игроки обычно управляли персонажем на земле, H.E.R.O. позволял игрокам свободно летать во всех направлениях, давая им ощущение свободы и контроля. Это добавило игре совершенно новый уровень сложности, поскольку игрокам приходилось постоянно думать о высоте, скорости и окружении во время выполнения миссий. На протяжении уровней игроки сталкиваются с различными опасностями, такими как падающие камни, лава и газовые карманы. Чтобы преодолеть эти препятствия, Родерик может разрушить их с помощью лазерной пушки или расчистить путь с помощью лопастей вертолета. Однако игроки также должны следить за уровнем топлива, поскольку из-за его нехватки Родерик разобьется и потеряет жизнь. Этот дополнительный элемент управления ресурсами добавил в игровой процесс еще один уровень стратегии, делая каждый уровень более захватывающим. Помимо сложного игрового процесса, H.E.R.O. также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. Дизайнеры игры уделили пристальное внимание деталям и создали яркие и красочные подземные миры, которые игроки могут исследовать. Звуковые эффекты и музыка также усиливали общее впечатление, создавая ощущение безотлагательности и опасности на протяжении всей игры. Успех H.E.R.O. на Commodore 64 привел к его адаптации на различных других платформах, включая Atari, Apple II и Amstrad CPC. Игра также получила признание критиков за свой игровой процесс и графику и часто упоминается как одна из лучших игр для Commodore 64. Ее популярность также привела к выпуску продолжения под названием M.I.C.E. в 1985 году, в котором продолжался инновационный игровой процесс и улучшенная графика.

H.U.R.L.

DOS 1995
H.U.R.L. - это ужасный шутер от первого лица, который пытается передать детям привлекательность резни в стиле DOOM, заменяя насилие ненасильственными действиями, а уродливых монстров - мультяшными. Крис Маллен из Games Domain объясняет, почему эту игру следует избегать: Вместо оружия игрок может выбрать один из трех предметов для уборки (шарик с водой, мыло и что-то еще), и ему поручено очистить "Slob Zone", сильно загрязненную территорию, занятую "Bob the Slob" и его приятелями. Таков сюжет, то немногое, что есть. По сути, это игра в стиле вышеупомянутой Wolfenstein 3D. Здесь есть целый ряд странных злодеев, начиная со странно послушного "Поросенка Рикошета", бросающего яйца "Нападающего Кряка" и заканчивая самим Бобом. Действие игры происходит на 10 уровнях в различных локациях (трейлерный парк, канализация и т.д.), которые игрок должен пройти, собирая ключи, чтобы разблокировать препятствия на своем пути. По всей территории игры разбросан мусор, который можно собирать и обменивать на патроны, которые, в свою очередь, используются для борьбы с наступающими монстрами. Найдите выход и перейдите на следующий уровень. Графика и звук - это еще не все. Я первый признаю это. Я предпочитаю, чтобы компании ставили геймплей выше графики. Броская игра может продать несколько копий, но хорошая игра, которая хорошо работает, продаст много. Rise of the Robots, кто-нибудь? Я так не думаю. К сожалению, Hurl не отвечает ни одному из этих требований. Игровой движок мучительно медленный, несмотря на то, что он немного более детализирован, чем Wolf3D или Blake Stone. Враги движутся вяло, а обнаружение столкновений более чем сомнительно. Даже если злодей находится только наполовину перед дверью, вы не сможете пройти через нее, а поскольку злодеям очень трудно пройти через двери, это становится настоящей проблемой. Уровни также очень короткие, и, поскольку их всего 10, игра закончилась в мгновение ока. В игре нет уровней сложности, поэтому она не настраивается для разных возрастов. Существует только три вида оружия, и все они ведут себя одинаково. Все враги используют одинаковые схемы атак, поэтому расправиться с ними можно, просто подойдя вплотную и удерживая кнопку "огонь". Это не сулит ничего хорошего. По мере прохождения уровня не видно никаких признаков улучшения, и даже финальный босс до смешного прост в управлении. Кроме того, здесь нет патронов, которые можно подобрать, так что в итоге вам придется бежать к ближайшему автомату, чтобы купить патроны. ...а потом обратно... Вы поняли идею. Игра не показалась мне особенно интересной, но "зеленое послание" может иметь некоторые основания. Однако есть много лучших изданий, как образовательных, так и развлекательных. Идея была хорошей, но в итоге она просто не сработала. Здесь нет настоящего вызова, и вся игра кажется натянутой". Держитесь подальше от этой Real Dog, если можете, если только вы не любите играть во все FPS, которые когда-либо были.

H2O

DOS 1996
H2O - это веселая экшен-головоломка, которая представляет собой хороший поворот в сторону старых клонов Тетриса. Как следует из названия, H2O - это о воде... много воды. Капли воды падают с верхней части прокручивающегося игрового поля. Вы должны направить эти капли в сток в нижней части экрана, бросая блоки, чтобы остановить поток воды, строя мосты, чтобы направить воду, или бросая бомбы, чтобы преодолеть препятствия. В целом, это инновационная и малоизвестная жемчужина, сочетающая в себе лучшие элементы Tetris, Pipe Dreams и даже милые Lemmings в удивительно увлекательной игре. Настоятельно рекомендуется, хотя любителям головоломок, презирающим аркадные элементы, следует предупредить об ОЧЕНЬ суматошных финальных уровнях, требующих принятия решений в доли секунды и богоподобных рефлексов. Примечание: Игра была удалена по просьбе Webfoot Technologies, правообладателя. Пожалуйста, свяжитесь с Webfoot, если вы хотите приобрести эту игру.

Habitactics

DOS, Mac 1995
Habitactics — это ролевая игра для DOS 1995 года, сочетающая классические приключения с элементами повседневной дисциплины. Мир Habitune разделён на небольшие регионы — коридоры домов, школьные ворота, тренировочные залы и оживлённые улицы — каждый из которых наполнен встречами, отражающими повседневную жизнь. Игроки перемещаются между локациями, собирая союзников и информацию, а затем сталкиваются с небольшими группами «Надзирателей» и «Хаос-существ», чья сила возрастает, когда пренебрегаются домашними делами и полезными привычками. Прогресс измеряется как опытом, так и способностью игрока доводить дело до конца. Игра представляет собой пошаговую ролевую игру, построенную вокруг очков действия и ролей персонажей. Группа до четырёх искателей приключений сражается в тактических раундах, выбирая атаки, навыки и вспомогательные манёвры. Выполнение внутриигровых заданий влияет на готовность группы: когда игрок выполняет запланированные действия, персонажи получают бонусы, такие как увеличение очков действия, повышение точности и временные усиления защиты. Несоблюдение этого правила может изменить ход событий в другую сторону, усиливая агрессию противника и сокращая окно для получения выгодных эффектов. Настройка персонажа сосредоточена на выборе черт характера, связанных с распорядком дня. Каждого компаньона можно настроить в соответствии с предпочтительными категориями — учёба, уборка, здоровье, концентрация или другие личные цели, — в то время как снаряжение и наборы навыков влияют на то, насколько эффективно эти усилия преобразуются в боевое преимущество. Повышение уровня улучшает основные характеристики, такие как сила и самообладание, а новые способности предлагают контроль толпы, лечение и управление выносливостью. Между сражениями игрок назначает задания, проверяет прогресс и планирует маршруты по «зонам» дня, определяя, как будут развиваться будущие бои. Визуально Habitactics использует чёткую, легко читаемую спрайтовую графику и интерфейс, разработанный для быстрого ознакомления. Карты мира отображают местность сверху вниз с анимированными персонажами, в то время как экраны боя переключаются на более сфокусированную плиточную компоновку с отдельными спрайтами, значками статуса и трекером ходов. В меню отображаются листы персонажей, слоты снаряжения и индикаторы рутинных действий в простых панелях, с цветными подсказками, которые выделяются на сдержанном фоне. Общий стиль делает акцент на ясности и динамике, а не на кинематографических эффектах. В DOS-версии используется звуковое сопровождение в стиле MIDI с компактными звуковыми эффектами. Темы локаций переключаются между спокойными городскими мелодиями для планирования и более быстрыми темпами для сражений, а звуковые эффекты в бою отмечают успешные попадания и активацию навыков. Лечение и защитные действия сопровождаются четкими сигналами, а крики врагов добавляют ритма к переходам между ходами. В результате получается устойчивая обратная связь: каждое завершенное действие ощущается немедленно важным в следующем обмене ударами, придавая сражениям личное, ежедневное давление, которое направляет внимание игрока на планирование, последовательность и восстановление.
× ❮ ❯