Baseball Stars — это игра 1998 года для Neo Geo Pocket, представляющая собой динамичный, простой в освоении бейсбольный экшен, созданный для коротких игровых сессий на портативной консоли. Игра помещает игроков на стадионы с яркими, упрощенными фонами и четкой разметкой поля, где каждый выход на биту, подача и защитная игра обрабатываются в прямолинейном стиле, раунд за раундом. Вместо погони за длинными сезонами, игра фокусируется на инерции — чтении подхода противника, выборе момента для удара и быстрой реакции на движение мяча в поле.
В нападении отбивание определяется временем и предсказанием. Игроки выбирают временной интервал подачи, а затем делают удар в момент, когда мяч достигает точки, по которой можно ударить. Игра предоставляет подсказки через движение и скорость подачи, побуждая отбивающих подстраиваться под разные подачи. Контакт приводит к результатам, которые могут варьироваться от фолов и слабых ударов до уверенных ударов по земле и по воздуху, а поведение бегуна на базе определяется типом контакта. Защитные действия отражают этот темп: полевые игроки следят за мячом, а игроки быстро принимают решения, чтобы обеспечить ауты, справиться с бросками и контролировать форсированные розыгрыши и прикрытие баз.
Подача и противостояния игроков делают упор на контроль, а не на силу. Питчер готовит каждый выход на биту, используя различные подачи, пытаясь спровоцировать слабый контакт или удары по неблагоприятным подачам. Синхронизация остается ключевым моментом даже на питчерской горке, поскольку питчер должен выпускать мяч в правильном ритме, чтобы он попадал в цель. По мере развития игры противники демонстрируют разные тенденции, что увеличивает необходимость корректировок. Темп игры остается четким, с действиями от иннинга к иннингу, которые подчеркивают контраст между страйк-аутами, выходом из сложных ситуаций благодаря чистой игре в защите и розыгрышем двойных аутов при появлении возможностей.
Визуально Baseball Stars использует четкую спрайтовую графику Neo Geo Pocket, чтобы поле, игроки и движение мяча были легко отслеживаемыми. Спрайты персонажей упрощены, но выразительны, с четкой анимацией стоек при отбивании, движений при подаче, ловли мяча и бега. Траектория полета мяча отображается для быстрого восприятия, помогая игрокам оценить, куда приземлится удар. Фон стадиона и цвета толпы создают живую рамку, не отвлекая от игры, а пользовательский интерфейс отображает важную информацию — счет, статус иннинга и контекст выхода на биту — в чистом, высококонтрастном формате.
Звук поддерживает ощущение портативности благодаря энергичным мелодиям на бейсбольную тематику и коротким, четким звуковым эффектам. Удары битой, броски и защитные действия используют четкие сигналы для усиления синхронизации, а фоновая музыка меняется в соответствии с ритмом иннингов. В каждой игре игровой процесс определяется быстрыми обменами и мгновенной обратной связью: своевременный удар может изменить ход иннинга, в то время как несвоевременная подача или запоздалое защитное решение могут быстро привести к аутам или потере баз.
King of Fighters R-1 переносит знаменитую формулу файтингов SNK на Neo Geo Pocket в компактном, динамичном турнирном противостоянии. Игроки выходят на арену R-1, где соперничающие команды и одиночные претенденты сражаются под знаменем Короля Файтинга, проходя последовательные этапы, интенсивность которых постепенно нарастает. Победы достигаются благодаря точному прогнозированию, быстрому выполнению приемов и умению использовать возможности для нанесения решающего урона и последующего давления.
Действие представлено в формате 2D-файтинга с видом сбоку, разработанном для компактного управления портативной консоли. Бойцы реагируют на нажатия кнопок для легких, тяжелых и специальных атак, используя удары ближнего боя, движение вперед и защитные приемы, которые помогают контролировать дистанцию в каждом обмене ударами. Ход боя сосредоточен на объединении атак в комбо, точном расчете времени специальных приемов для пробития защиты и использовании точной работы ног для уклонения от входящего давления, прежде чем перевести инициативу на сторону противника. Победа в раундах достигается за счет уменьшения полоски здоровья противника благодаря сочетанию продолжительных атак, своевременных контратак и стратегического использования мощных приемов.
Режим одиночного турнира представляет собой структурированную серию сражений, кульминацией которой является драматическая финальная схватка, определяющая чемпиона R-1. Между боями игроки могут совершенствовать свою тактику, выбирая разных бойцов из доступного списка, каждый из которых предлагает свой уникальный стиль и свойства приемов. Поддерживается соревнование один на один при использовании возможности Neo Geo Pocket Link, позволяющее двум игрокам напрямую тестировать различные варианты противостояний и наслаждаться игрой на полной скорости.
Визуально King of Fighters R-1 фокусируется на ярких спрайтах и четкой анимации, сохраняя внешний вид и движения классических аркадных файтингов. Фоны меняются с каждой ареной, обеспечивая атмосферное оформление и читаемое действие на переднем плане, не перегружая игровое поле. Портреты персонажей, эффекты атак и линии движения в бою подчеркивают силу удара, а цветовая гамма игры обеспечивает отличную читаемость бойцов во время быстрых движений и комбо-ударов.
Звук в R-1 обеспечивает энергичные, мощные звуковые эффекты и ритмичные музыкальные треки, которые точно соответствуют темпу каждого этапа. Удары наносятся с четкостью, специальные приемы мелькают с узнаваемыми тональными сигналами, а общий микс поддерживает слышимую обратную связь даже во время напряженных обменов ударами. В результате игрок получает мгновенный и соревновательный опыт: матчи начинаются быстро, темп быстро меняется, и каждый раунд вознаграждает дисциплинированное управление и инстинктивное умение использовать следующую возможность.
Игра Master of Syougi для Neo Geo Pocket переносит классическую стратегию сёги в портативный формат, предлагая игрокам перехитрить противника за счёт тщательного размещения фигур, своевременных превращений и дисциплинированной защиты. Цель остаётся той же, что и в традиционных сёги: захватить вражеского короля. С момента начала матча игра делает упор на тактическое мышление, а не на скорость, предлагая чёткое, понятное поле боя и схему управления, разработанную для быстрых и уверенных решений на маленьком экране.
Игровой процесс основан на полных правилах сёги. Фигуры движутся в соответствии с установленными схемами, включая направленное движение, отражающее их сторону доски. Когда фигура попадает в зону превращения, игрок может инициировать превращение, усиливая юнита в соответствии с конвенцией сёги. Захваченные фигуры возвращаются в качестве используемого материала: они появляются в «руке» игрока и могут быть сброшены на свободные клетки, где их возможности перемещения применяются немедленно. Интерфейс игры подсвечивает допустимые действия, направляя выбор так, чтобы игроки могли сосредоточиться на стратегии — выборе между обменом материалов, созданием угроз или сохранением ключевых фигур для последующих ходов.
В матчах противник предлагает варианты действий, призванные создать удовлетворительную последовательность сложности. Компьютерный противник реагирует на ваши ходы, используя тактику, подходящую для сёги, проверяя дебюты, противодействуя наступлениям и ища возможности для разменов и превращений. Типичный раунд поощряет размеренный расчет: вы можете чувствовать давление, когда противник создает угрозы за счет скоординированной поддержки фигур, но у вас также есть возможность переломить ход игры, развернув захваченные фигуры в критические моменты.
Визуально Master of Syougi использует традиционное представление игровой доски с четко разделенными рядами и вертикалями, что позволяет легко отслеживать ход игры даже в более плотных позициях в середине игры. Фигуры отображаются в виде отдельных спрайтов с читаемыми обозначениями, а индикаторы выбора отмечают текущую выбранную фигуру или клетку. В оформлении игры предпочтение отдается резкому контрасту и лаконичному дизайну, а не сложным декорациям, что обеспечивает мгновенную узнаваемость каждого хода — захвата, превращения и сброса.
Звук построен на четких, лаконичных звуковых эффектах и простом музыкальном сопровождении, которое не мешает во время игры. Ходы вызывают четкую обратную связь, превращения регистрируются с кратким акцентом, а захваты сопровождаются более выраженным звуковым сигналом, подчеркивающим ход сражения. На Neo Geo Pocket общее впечатление от игры обеспечивает быстрые игровые сессии, которые ощущаются как родные для этого устройства: короткие, целенаправленные матчи, мгновенная реакция управления и удовлетворение от освоения постоянно меняющегося баланса атаки и защиты в сёги.
Melon-chan no seichōki — это игра для Neo Geo Pocket, посвященная уходу за маленькой героиней Мелон-тян по мере её взросления. Игра разворачивается в компактном, похожем на домашний сад, окружении, где действия игрока напрямую влияют на развитие Мелон-тян. Каждая игровая сессия имеет четкие потребности и текущий уровень роста, что побуждает к постоянному уходу, а не к быстрым действиям. Прогресс измеряется по изменению внешнего вида и поведения Мелон-тян, отражающим улучшение здоровья и более продвинутые стадии роста.
Игровой процесс основан на рутинном уходе и легком взаимодействии. Игроки управляют Мелон-тян, выполняя знакомые задачи по уходу, такие как кормление, поение и регулирование условий, влияющих на скорость роста и общее самочувствие. Время имеет значение: повторяющееся пренебрежение замедляет прогресс, в то время как внимательный уход поддерживает активность и отзывчивость Мелон-тян. Между действиями по уходу игра предлагает простые игровые моменты, которые укрепляют привязанность и помогают улучшить ключевые факторы роста. Эти интерлюдии подчеркивают последовательность, поскольку состояние Мелон-тян сохраняется и отражается на последующих экранах и анимациях.
Для поддержки такого подхода, ориентированного на заботу, игра использует простой и понятный интерфейс, разработанный для портативных устройств. Индикаторы состояния позволяют с первого взгляда оценить состояние, готовность и прогресс, что дает возможность быстро принимать решения даже в коротких игровых сессиях. Действия выполняются простым нажатием кнопок, а изменения отображаются на экране мгновенно. По мере развития Мелон-тян появляются новые возможности, а уход становится более сложным, переходя от простого обслуживания к более целенаправленному выращиванию.
Визуально Melon-chan no seichōki использует яркую, округлую спрайтовую графику и выразительную анимацию персонажей, подходящую для яркого дисплея Neo Geo Pocket Color. Мелон-тян предстает во все более детализированных формах по мере роста, а ее движения подчеркивают изменения настроения — любопытство, удовлетворение или усталость — в зависимости от того, как игрок за ней ухаживает. Фон остается чистым и читаемым, обрамляя пространство сада и элементы ухода без лишних деталей.
Звуковое сопровождение цикла ухода включает в себя веселую, бодрую музыку и лаконичные звуковые эффекты. Короткие мелодичные петли отражают повседневный характер происходящего, а действия по кормлению и уходу сопровождаются четкими подтверждениями, которые помогают закрепить успешное управление. В целом, игровой процесс спокойный и непрерывный: сессии сосредоточены на отслеживании потребностей, выполнении задач по уходу и на наблюдении за трансформацией Мелон-тян по мере достижения ею этапов роста.
Neo Cherry Master переносит игроков в залитый неоновым светом игровой зал, где за мерцающим стеклом вращаются фруктовые символы вишни. Игра основана на классическом игровом автомате: выберите ставку из доступного диапазона кредитов, запустите вращение и наблюдайте, как три барабана вращаются, заполняясь красочными символами, такими как вишни, колокольчики, бруски и различные фрукты. Результаты определяются символами, которые выстраиваются в ряд после каждого вращения, при этом комбинации с более высокой стоимостью увеличивают выигрыш. Игроки продвигаются по серии игр, накапливая кредиты и стремясь к выдающимся комбинациям, которые приводят к более крупным выплатам.
Управление барабанами осуществляется с помощью простых кнопок, что обеспечивает быструю игру на Neo Geo Pocket. Когда начинается вращение, барабаны быстро ускоряются и анимируются, а затем замедляются, занимая свои позиции. Система подсчета очков и наград ориентирована на четкое выравнивание активных линий выплат, вознаграждая игроков, которые разумно управляют использованием кредитов и размером ставок. Между вращениями интерфейс обеспечивает быструю обратную связь о выигрышах и оставшемся количестве кредитов, позволяя делать ставки непрерывно, без длительных перерывов в игре. В дополнение к стандартным выигрышным результатам, игра включает в себя специальные результаты, связанные с вишней, которые открывают бонусные последовательности и повышают азарт благодаря усиленным эффектам вращения барабанов и праздничным анимациям.
Визуально Neo Cherry Master отличается смелой, высококонтрастной пиксельной графикой и динамичным движением. Игровое поле обрамлено яркими панелями и округлыми декоративными деталями, а символы вишни выделяются блестящими эффектами подсветки и анимированными циклами мерцания. Фоновые изображения меняются между декоративными узорами, напоминающими витрину магазина, и мотивами, похожими на фруктовый сад, сочетая изображения фруктов с чистыми, геометрическими неоновыми акцентами. Анимация вращения барабанов сопровождается многослойными визуальными эффектами — размытием в стиле движения, мерцающими бликами на выигрышных символах и краткими вспышками экрана при выпадении крупных комбинаций.
Звук подчеркивает бодрую энергию аркадных автоматов. Вращения барабанов сопровождаются размеренными механическими щелчками и звуками скольжения, которые усиливаются во время ускорения, а затем сменяются четкими перезвонами, когда барабаны останавливаются. Выигрышные результаты сопровождаются короткими фанфарами, построенными на яркой перкуссии и звонких тонах, а моменты запуска бонуса предлагают более многослойные мелодии, отличающие их от обычных результатов. Музыка остается зацикленной и живой, поддерживая постоянную игру и сохраняя темп во время игровых сессий.
Игровой процесс сосредоточен на быстрых, повторяющихся раундах с приятным ритмом: выбор ставки, вращение, выравнивание, выплата и немедленное продолжение. Успех зависит от погони за выгодными комбинациями символов без истощения кредитов, а бонусные результаты обеспечивают приятные пики, которые нарушают обычный ритм. Благодаря яркой графике, отзывчивому управлению и наградам в аркадном стиле, Neo Cherry Master предлагает простой в освоении игровой процесс, адаптированный для портативных устройств в 1998 году.
Neo Geo Cup ’98 переносит скорость и зрелищность турнирного футбола на Neo Geo Pocket, сосредоточившись на динамичных матчах, разворачивающихся на компактной, стилизованной под чемпионат мира арене. Игроки управляют национальными командами, борющимися за кубок, в быстром, поэтапном режиме. Каждый матч представлен как аркадный турнир, начинающийся мгновенно и отличающийся частыми и динамичными сражениями, разработанными для портативных устройств. Общая концепция подчеркивает быстрый темп на протяжении продолжительных сезонов, благодаря чему каждый раунд ощущается как напряженный спринт к трофею.
Основной геймплей — аркадный футбол с видом сбоку, с классическим управлением игроком, контролем мяча и ударами, основанными на отзывчивых действиях. Управление сосредоточено на направлении движения игрока, передачах и ударах, а точность имеет решающее значение для возвращения владения мячом или начала атак. Мяч реагирует на приближающиеся подкаты, а позиционирование определяет, будет ли передача направлена через центр или вынудит к более безопасному, боковому пасу. Удары включают в себя попытки с заданным временем, которые варьируются в зависимости от направления и близости к воротам, в то время как возможности для ударов с близкого расстояния выигрывают от быстрых разворотов и коротких рывков по переполненным коридорам. Оборонительная игра основана на перехвате передач и давлении на игрока с мячом до того, как откроются углы для ударов по воротам.
Neo Geo Cup ’98 также делает акцент на турнирном импульсе, матчи следуют структурированной последовательности, которая поощряет тактические корректировки от игры к игре. Дизайн арены и расположение поля делают действие понятным, а границы поддерживают постоянное движение к голевым моментам. Команды различаются по таким характеристикам игроков, как ускорение, чувство контроля и склонность к ударам, что влияет на реакцию противников при продвижении вперед или обороне в глубине поля. Портативный формат поощряет повторную игру, поскольку короткие матчи позволяют быстро оценить команды и отточить стратегии между раундами.
Визуально игра использует яркие, высококонтрастные спрайты и энергичный стиль, характерный для трансляций, подходящий для маленького экрана. Фон стадиона остается незагроможденным, что обеспечивает четкость изображения во время постоянного движения, а анимация персонажей — бег, удары и реакции на столкновения — добавляет живости и динамики. Силуэты игроков и яркие моменты с мячом выделяются на фоне поля, а голевые эпизоды отображаются с четким акцентом на экране, так что забитый гол остается безошибочным.
Звук усиливает атмосферу турнира благодаря энергичным чиптюновым мелодиям и ритмичным темам матчей, которые переключаются между игровыми и голевыми моментами. Звуковые эффекты четко передают удары, дриблинг, подкаты и взрывы толпы в ключевые моменты, создавая аркадный ритм, соответствующий темпу игры. В результате получается портативный футбольный симулятор, отличающийся мгновенным управлением, понятным хаосом и захватывающими матчами от начала до конца.
Pocket Tennis для Neo Geo Pocket переносит динамичную игру в теннис на портативный корт. Матч проходит на ярко освещенном теннисном корте под ясным небом, с аккуратными линиями и сеткой по центру, которая остается неподвижной во время игры. Игроки участвуют в одиночных соревнованиях, где разыгрываются быстрые розыгрыши и целенаправленные обмены ударами, причем каждый розыгрыш представляет собой самостоятельное противостояние, разработанное для портативного формата.
Управление акцентирует внимание на времени и точности. Подача запускает розыгрыш коротким движением и указанием направления, после чего мяч можно преследовать, ударять и перенаправлять, используя отзывчивые команды направления. Выбор удара зависит от момента контакта: игра поощряет контролируемые замахи для точных ответных ударов и более сильные команды для более быстрых ударов. Вращение и траектория отображаются с помощью измененного поведения мяча, что позволяет использовать лоб-удары, удары под углом и прямые ответные удары, чтобы изменить реакцию соперника. Во время розыгрышей игрок должен предугадывать удары соперника и занимать соответствующую позицию, поскольку меткие удары могут заставить соперника совершать широкие перемещения и открыть корт для решающих ответных действий.
Разнообразие вариантов розыгрышей возникает из-за того, как мяч реагирует на разные моменты и направления ударов. Защитная игра поощряет ранние перемещения к ожидаемым местам приземления, в то время как нападение выигрывает от попадания в углы и отвлечения соперника от центральной позиции. Очки зарабатываются за отправку мяча за пределы досягаемости, вынуждение соперника совершать ошибки или выполнение выигрышных ответных ударов через сетку. Плавность игры позволяет игрокам оттачивать свой ритм — время подачи, шаги восстановления и углы ударов — до тех пор, пока их предпочтительный стиль не станет стабильным.
Визуально Pocket Tennis использует четкую графику и чистые фоны, подходящие для экрана Neo Geo Pocket. Корт и сетка выглядят четкими, мяч хорошо читается на игровой поверхности, включая четко выраженную подсветку и размытие движения, что помогает отслеживать скорость. Персонажи игроков анимируются с правдоподобными траекториями ударов и быстрой сменой позиции, а камера поддерживает устойчивый обзор, отдавая приоритет видимости корта, а не резкому приближению. Общий визуальный стиль отдает предпочтение четкости и скорости, делая каждый розыгрыш разборчивым даже в быстрых обменах ударами.
Звук дополняет действие энергичными ударами ракеток, резкими контактами мяча и бодрой музыкой матча, которая плавно меняется в соответствии с темпом игры. Звуки толпы и эффекты создают живую атмосферу, не перегружая игровой процесс на портативной консоли. В результате игроки получают компактную теннисную игру, где мастерство измеряется реакцией и контролем — правильным ударом в правильный момент, сохранением позиции во время быстрых розыгрышей и превращением возможностей в очки.
Puzzle Link для Neo Geo Pocket переносит динамичную головоломку, основанную на соединении блоков, на портативную игровую арену. Игроки работают внутри прямоугольной сетки из падающих элементов, перемещая совпадающие блоки на свои места. Когда блоки одного типа соединяются, они образуют «звенья», которые запускают очистку и начисление очков. По мере заполнения игрового поля точность становится критически важной: эффективное размещение создает длинные цепочки соединений, в то время как неправильное расположение может привести к загромождению доски и усложнить очистку до прихода следующей волны.
Основные механики игры делают упор на тайминг, планирование маршрута и создание комбинаций. Элементы перемещаются в соответствии с простой схемой управления «брось и перемести», позволяя игрокам быстро выстраивать соединения по мере падения новых блоков. После образования соединения очищенные участки освобождают пространство, а соседние плитки смещаются под действием гравитации, позволяя появляться дальнейшим соединениям. Этот каскадный эффект вознаграждает игроков, которые создают многоступенчатые реакции, превращая отдельные очистки в последовательности, которые увеличивают общее количество очков и создают пространство для следующих элементов.
Puzzle Link также включает в себя соревновательный режим благодаря соединению Neo Geo Pocket с Neo Geo Pocket. Используя соединительный кабель, две системы совместно ведут синхронизированный бой, в котором удаление цепочек может влиять на состояние противника. Игроки должны балансировать между нападением и выживанием, нанося удары своевременными звеньями, сохраняя при этом стабильность своей сетки. Формат «один на один» добавляет напряжения на каждом ходу, поскольку сильная цепочка может переломить ход игры и вынудить другого игрока к рискованным действиям.
Визуально Puzzle Link представляет собой чистое, высококонтрастное игровое поле с красочными спрайтами плиток, которые остаются легко читаемыми в движении. Игровое поле и фигуры обрамлены четкими элементами пользовательского интерфейса, которые ясно отображают состояние и прогресс на экране Neo Geo Pocket. Эффекты отличаются высокой точностью и отзывчивостью: при активации звеньев соединенные блоки плавно мигают и исчезают, а реакции цепочек отображаются быстрыми, упорядоченными переходами, которые делают действие понятным.
Звук в Puzzle Link соответствует темпу головоломки. Ритмичные чиптюновые треки пульсируют на протяжении каждой сессии, а короткие, резкие звуковые эффекты сопровождают ходы, активацию звеньев и удаление цепочек. В целом, игра напоминает компактную головоломку: быстрое принятие решений на небольшом экране, приятная обратная связь при соединении и удалении элементов, а также режим, который превращает ритм пасьянса в мгновенную дуэль, когда два игрока соединяются.
Samurai Shodown!: Pocket Fighting Series переносит быстрый, ориентированный на клинковые поединки стиль аркадных игр на Neo Geo Pocket в формате боя один на один. В битвах соперничающие воины сражаются друг с другом в условиях феодальной Японии, уделяя особое внимание таймингу, дистанции и решающим ударам. Каждый матч строится на управлении одной полоской здоровья, одновременно выискивая моменты для рубящих ударов, выпадов и специальных приемов, прерывающих инерцию. Управление отзывчивое, позволяя бойцам быстро приближаться и отступать, прыгать для изменения дистанции и быстро сокращать расстояние для обмена ударами мечом.
Управление сосредоточено на защите, нанесении ударов и поддержании ритма поединка. Игроки могут блокировать атаки, чтобы уменьшить урон и подготовить контратаки, а быстрые нажатия кнопок позволяют выполнять легкие и тяжелые версии атак для комбо и серий атак. Обычные удары оружием вознаграждают за точную дистанцию, а контратаки наказывают противников, которые слишком долго задерживаются на своих ударах. Специальные приемы выполняются с помощью специальных командных нажатий, создавая более масштабные визуальные эффекты и более сильные удары при точном предсказании ситуации. Темп боя поощряет размеренную работу ног и короткие серии атак, а не непрерывное нажатие кнопок.
Бои разворачиваются на компактных аренах, воссоздающих историческую Японию: от открытых полей сражений с меняющейся глубиной до площадок, похожих на додзё, с узнаваемыми архитектурными силуэтами. Опасности и элементы фона создают ощущение движения и атмосферы, не мешая ходу поединка. По мере обострения схваток бойцы могут превратить почти удачный удар в решающее преимущество, приближая матч к быстрым нокаутам или напряженным финалам, когда уровень здоровья снижается.
Визуально игра опирается на смелую, высококонтрастную спрайтовую анимацию, подходящую для портативных устройств, с персонажами, нарисованными достаточно крупными, чтобы движение оружия оставалось читаемым во время быстрых обменов ударами. Следы от меча, вспышки ударов и четкие эффекты столкновения подчеркивают контакт, а фоны используют многослойную детализацию и прокрутку, чтобы сделать арены живыми. Кадры анимации фокусируются на начале и завершении каждого удара, помогая игрокам отслеживать действия противников даже с первого взгляда.
Звуковое сопровождение поддерживает атмосферу дуэли энергичной музыкой и резкими звуковыми эффектами. Традиционные ударные и ритмичные композиции сопровождают противостояния, а звуки столкновений клинков, взмахов мечей и ударов обеспечивают мгновенную обратную связь для успешных попаданий и своевременных блоков. В целом, игровой процесс ориентирован на быстрые сессии — идеально подходящие для коротких реваншей — будь то схватка с компьютером в одиночных поединках или вызов другому человеку в прямой портативной игре для прямых соревновательных дуэлей.