Игры, изданные Software Projects Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Binky
Binky маляр получил задание покрасить полы 21-этажного здания в городе. Другие малярные компании отказались от этой работы как от небезопасной, но Binky не испытывает подобных опасений и берется за работу, несмотря на все ее опасности. Каждый уровень в игре представляет собой этаж здания, рассматриваемый в изометрической перспективе. Цель - просто раскрасить весь пол, что происходит автоматически по мере того, как Binky перемещается по нему. Поскольку полы парят в воздухе, при неосторожности можно сорваться с края пола и упасть на верную смерть. Есть также несколько неприятных существ, которых Binky должен остерегаться. Они будут внезапно появляться на земле и двигаться в одном направлении, пока не достигнут Binky или не упадут с земли. Есть также звери, которые движутся прямо к Binky, но их можно убить, если наступить на них до того, как они появятся. Есть также мячи, которые катаются по земле. Более поздние уровни нуждаются в двух или трех слоях краски и требуют Binky, чтобы пройти их несколько раз.
Crazy Balloon
Вы - Натан Вигглсворт, Верховный летун в этой одноэкранной игре с боковым обзором, и вы - пилот воздушного шара, который должен перемещаться по экрану, чтобы достичь выхода через 26 уровней. Вместе со своим вторым пилотом, Ти Си Бартоном, вы должны избегать касания стен и других объектов, которые приведут к тому, что ваш воздушный шар лопнет и вы потеряете одну из пяти жизней. Шарик постоянно раскачивается, но при отсутствии движения шарик остается в том же положении. У выхода есть таймер, отсчитывающий время, и чем быстрее вы его достигнете, тем больше бонусных очков получите, а также квадрат, который можно собрать, чтобы получить еще больше очков. Дойдя до выхода, вы получаете дополнительную жизнь, а на последующих уровнях есть магниты, которые медленно тянут вас к себе.
Dinky Doo
Dinky Doo - это одноэкранная игра с видом сверху, в которой вы оказываетесь в кошмаре из-за бутерброда с сыром, который вы съели перед сном, хотя мама запретила вам это делать. Единственный способ выбраться из этого дурного сна - пройти несколько уровней, чтобы попасть в безопасную комнату матери, собирая теплое молоко на каждом экране. На каждом экране есть стены и различные существа, которые перемещаются по экрану, и если вы коснетесь стен или существа, то потеряете одну из трех жизней. Если вы доберетесь до горячего молока, некоторые существа превратятся в вишни, которые можно собирать, пока вы пробираетесь к появившейся двери. На более поздних уровнях есть лазеры, которые включаются и выключаются и смертельно опасны на ощупь. Полоска кислорода уменьшается и наполняется по мере того, как вы собираете молоко, и снова начинает уменьшаться, когда вы направляетесь к двери, и это дает вам бонусные очки только после завершения уровня.
Dodo Lair
Dodo Lair, выпущенная в 1984 году, представляет собой классическую игру для компьютера VIC-20, которая увлекла игроков на протяжении десятилетий. Эта игра, разработанная творческим гением программирования Эдом Хоббсом, отправляет игроков в приключение, чтобы спасти находящиеся под угрозой исчезновения виды птиц Додо. Dodo Lair благодаря своему простому, но захватывающему игровому процессу и очаровательной графике быстро стала фаворитом фанатов и основным продуктом игрового сообщества VIC-20.
Идея Dodo Lair проста, но интригует. Игрок берет на себя роль отважного искателя приключений, который должен пройти через коварный лабиринт, чтобы спасти птиц Додо из их логова. Лабиринт наполнен опасными препятствиями и хитрыми ловушками, расставленными злобными охотниками додо. Это гонка на время: игроки должны собрать все яйца додо до того, как они вылупятся, и спасти этот вид от вымирания.
Одним из наиболее впечатляющих аспектов Dodo Lair является использование графики. Для игры, выпущенной в 1984 году, графика на удивление детальная и яркая. Дизайн персонажей Додо причудлив и привлекателен, что позволяет игрокам легко эмоционально погрузиться в спасение причудливых существ. Фоновый пейзаж также добавляет погружения: каждый уровень имеет уникальный и захватывающий фон.
Геймплей Dodo Lair динамичный и сложный, который всегда держит игроков в напряжении. По мере прохождения уровней игроки сталкиваются с более сложными препятствиями и врагами, что делает игровой процесс постоянно развивающимся. Управление простое и легкое в освоении, что позволяет игрокам всех возрастов наслаждаться игрой. Однако его освоение требует быстрой реакции и стратегического мышления.
Что отличает Dodo Lair от других игр того времени, так это уникальное использование звука. В игре присутствует атмосферный саундтрек, погружающий игроков в опасный мир логова Додо. Звуковые эффекты также умело используются для предупреждения игроков о приближающихся опасностях, добавляя дополнительный уровень азарта и напряжения в игровой процесс.
Dodo Lair получила признание критиков после своего выпуска и на протяжении многих лет остается фаворитом фанатов. Ее хвалят за простой, но захватывающий игровой процесс, очаровательную графику и творческое использование звука. Она также высоко ценится за свой вклад в игровое сообщество VIC-20, открывающий путь для будущих классических игр.
Dragon's Lair
Dragon's Lair, выпущенная в 1986 году, представляет собой классическую видеоигру для известной платформы Commodore 64. Эта игра, разработанная легендарными умами Software Development Systems, выдержала испытание временем как одна из пионеров жанра интерактивных фильмов. Действие игры «Логово дракона» разворачивается в типичном фэнтезийном мире. Это история отважного рыцаря Дирка Отважного, который пытается спасти прекрасную принцессу Дафну из лап грозного дракона Синджа.
Отличительной особенностью Dragon's Lair является уникальный игровой процесс, основанный на кинематографическом подходе. Вместо традиционного управления джойстиком игрокам предлагается ряд быстрых событий, которые требуют точного расчета времени и нажатия кнопок для прохождения игры. Эта инновационная концепция была первой для своего времени и установила новый стандарт для будущих игр с точки зрения интерактивного повествования. Благодаря впечатляющей графике и анимации игроки полностью погружаются в фэнтезийный мир Dragon's Lair, чувствуя себя так, словно управляют главным героем фильма.
Помимо революционного игрового процесса, Dragon's Lair также может похвастаться невероятным саундтреком. Музыка написана известным композитором Крисом Хюльсбеком и прекрасно дополняет фэнтезийную тему игры. От торжествующих оркестровых произведений во время эпических боевых сцен до захватывающих мелодий в логове дракона — музыка добавляет игре дополнительный уровень эмоций и интенсивности. Звуковые эффекты также на высшем уровне: каждое действие сопровождается креативными и реалистичными звуками, которые улучшают игровой процесс.
Несмотря на ограниченную игровую механику, Dragon's Lair предлагает игрокам сложный и полезный опыт. В игре 30 различных уровней, каждый со своими уникальными задачами и головоломками, которые нужно преодолеть. Эти уровни разделены на три категории: замок, пещера дракона и роскошный, где игрокам предстоит преодолевать коварные препятствия и побеждать врагов, чтобы продвигаться вперед. Для прохождения Dragon's Lair всего три жизни и ограниченное количество продолжений требуется точность, терпение и решимость.
Dragon’s Lair — знаковая игра в мире интерактивного повествования. Ее новаторский игровой процесс, потрясающая графика и захватывающий саундтрек оставили неизгладимое впечатление в игровой индустрии. Благодаря своему сложному и увлекательному игровому процессу Dragon's Lair продолжает оставаться фаворитом среди геймеров, укрепляя свое место в качестве одной из самых знаковых игр всех времен. Итак, хватайте джойстик и приготовьтесь отправиться в захватывающее приключение вместе с Дирком Отважным в вечной классике «Логово дракона».
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
После первой адаптации классической аркадной игры Dragon's Lair на лазердиске, Software Projects последовала за ней с Escape from Singe's Castle, снова свободно адаптируя сцены из оригинальной игры к возможностям современных 8-битных машин.
После победы над драконом Синге и спасения принцессы Дафны Дирк Смелый все еще жаждет приключений. Он отправляется во владения Короля Ящеров, где, согласно легенде, смелых искателей приключений ждет большой горшок с золотом. Игрок управляет Дирком в восьми различных сценах:Пещеры реки Йе: Дирк должен спуститься по бурной реке на своей лодке, избегая камней, направляясь в сторону, указанную стрелками, а также избегая смертельных водоворотов.
Аллея камней: в роли Индианы Джонса Дирк должен убежать от огромного валуна, который катится на него, перепрыгивая через отверстия в земле и избегая других препятствий на пути.
Тронный зал: В тронном зале короля ящеров его ждут смертоносные магические ловушки. Дирк может выжить, только если использует правильную последовательность боковых шагов и ударов мечом.
Подземелье Короля ящеров: Дирк очень близок к своей цели, но Король ящеров устроил ему ловушку: он украл меч Дирка, положил его возле горшка с золотом и теперь находится рядом с хвостом героя. Дирк должен пройти через лабиринт комнат, чтобы найти меч, избегая преследующего его Короля Ящериц. Когда меч будет найден, его нужно использовать, чтобы свергнуть короля.
Летающий волшебный конь: Сидя на летающем коне, Дирк должен уворачиваться от ледяных скал (которые истощают его силы) и твердых стен (которые мгновенно заканчивают его путешествие при ударе).
Подземелье судьбы: В комнате подземелья полно ловушек и злых существ. Опять же, только правильная последовательность атак и шагов позволит Дирку выжить.
Мистическая мозаика: Дирк должен пересечь комнату, чтобы добраться до одного из двух возможных выходов (только один из которых ведет в безопасное место), но есть одна загвоздка: пол сделан из магической мозаики, которая постоянно меняет форму в повторяющемся узоре. Оказаться в неправильном месте в неправильное время означает верную смерть. Гигантскую летучую мышь, обитающую в мозаичной комнате, можно победить ударом меча.
Грязевые монстры: Ключом к финальному побегу является волшебная бутылка, найденная далеко от того места, где Дирк начинает эту сцену. Он должен найти путь через щель в каньоне и перепрыгнуть через огромный гейзер, извергающий грязь, избегая при этом грязевых монстров.
Fatty Henry
Fatty Генри, выпущенная в 1984 году, была одной из первых видеоигр, разработанных для компьютерной платформы VIC-20. Эта революционная игра покорила игровой мир и быстро стала хитом среди игроков всех возрастов. Fatty Генри был детищем разработчика Арика Вильмундера, который намеревался создать игру, которая была бы не только интересной, но также сложной и инновационной.
Действие фильма «Толстяк Генри» разворачивается в мире, наполненном яркими и причудливыми персонажами, и рассказывает историю милого и слегка полноватого главного героя, которому предстоит спасти свою любимую девушку из лап злого злодея. Игра проходит на нескольких уровнях, каждый из которых имеет свои уникальные задачи и препятствия. Игрокам предстоит провести Толстяка Генри по опасной местности, избегать врагов и побеждать их, а также собирать по пути усиления и бонусы.
Что отличало Fatty Генри от других игр того времени, так это использование передовой графики и функций игрового процесса. Несмотря на то, что игра разрабатывалась для относительно ограниченной платформы VIC-20, она отличалась красочной и детализированной графикой, которая считалась намного опережавшей свое время. Плавное и отзывчивое управление в игре также усиливает общее впечатление от игры, позволяя играть часами подряд с удовольствием.
Одной из вещей, которая сделала Fatty Генри такой новаторской игрой, было использование линейной сюжетной линии. В отличие от других игр того времени, у Fatty Генри была четкая сюжетная линия, которой игроки должны были следовать, причем каждый уровень основывался на предыдущем и приводил к финальной схватке с главным антагонистом. Такой подход к повествованию был первым в мире видеоигр и помог Fatty Генри стать самостоятельной новаторской игрой.
Популярность Толстяка Генри не ограничилась одной лишь платформой VIC-20. Игра была настолько успешной, что в конечном итоге была портирована на другие платформы, такие как Commodore 64 и Atari 2600. Это еще больше расширило сферу применения игры и закрепило за ней статус классики среди геймеров. Успех «Толстяка Генри» также проложил путь к тому, чтобы будущие игровые игры следовали аналогичной линейной структуре сюжета, что сделало его новатором в игровой индустрии.
Даже сегодня Fatty Генри остается любимой игрой среди ретро-геймеров и продолжает занимать особое место в сердцах тех, кто вырос, играя в нее. Неподвластный времени игровой процесс и очаровательная сюжетная линия обеспечили ей популярность среди геймеров всех возрастов. Благодаря яркой графике, сложному игровому процессу и новаторскому подходу Fatty Генри всегда будут помнить как одну из самых знаковых и влиятельных игр своего времени.
Galactic Gardener
Десять цветов силы были украдены и спрятаны в пещерах. Задача игрока, как главного садовника, состоит в том, чтобы вернуть их.
Игроки берут под контроль садовника, который сидит в летающем кресле, и должны провести его через лабиринтные пещеры с видом сбоку. Столкновение со стенами пещеры или одним из различных препятствий, таких как движущиеся двери и силовые поля или патрулирующие снапдрагоны, стоит жизни. Прежде чем сорвать один из цветков силы, нужно взять в руки горшок. Прикосновение к цветку силы без пустого горшка также стоит одну жизнь. Кресло потребляет топливо, но его можно заправить, собирая соответствующие бонусы. Телепорты могут появляться на всех уровнях и отмечать точки, куда садовник возвращается после потери жизни. Можно собирать бобы, чтобы заработать больше, а также есть спрей, который временно оглушает драконов.
Harvey Smith Showjumper
Harvey Smith Showjumper — классическая игра для MSX, выпущенная Ocean Software в 1985 году. Как следует из названия, игра сосредоточена на прыжках с лошади и основана на реальной карьере британского наездника Харви Смита. Эта игра была уникальной для своего времени, поскольку была одной из первых спортивных игр-симуляторов, выпущенных на платформе MSX.
В Harvey Smith Showjumper игроки берут на себя роль Харви Смита, участвующего в крупнейших соревнованиях по конкуру по всему миру. Действие игры длится четыре года, каждый год состоит из четырех разных событий. Цель — набрать наибольшее количество очков по итогам четырех лет и стать абсолютным чемпионом по конкуру.
Одной из наиболее примечательных особенностей этой игры является реалистичная симуляция конкура. Графика может быть простой по сегодняшним меркам, но в 1985 году она была революционной. В игре подробно и точно изображены движения лошади и всадника, а также различные виды прыжков и препятствий. Такое внимание к деталям усиливает общее впечатление от игры.
Более того, игровой процесс сложен и требует хорошего расчета времени и точности. Игрок должен успешно провести свою лошадь через серию прыжков, одновременно управляя ее скоростью и направлением. Единственная ошибка может привести к падению прыжка или штрафу времени, что может существенно повлиять на общий результат. Это добавляет в игру элемент мастерства и стратегии, делая ее чем-то большим, чем простое нажатие кнопок.
Помимо основного режима соревнований, Harvey Smith Showjumper также предлагает тренировочный режим, в котором игроки могут отрабатывать прыжки и совершенствовать свои навыки. Это особенно полезно для новых игроков, которым поначалу может быть сложно освоить игру. Кроме того, в игре есть режим для двух игроков, в котором друзья могут соревноваться друг с другом, чтобы узнать, кто лучший конкурист.
Hunchback at the Olympics
Hunchback at the Olympics — революционная игра, выпущенная для Commodore 64 в 1985 году. Разработанная Ocean Software, эта платформенная игра сочетала в себе элементы приключений, решения головоломок и спортивных соревнований, создавая уникальный и захватывающий игровой опыт.
Действие Hunchback at the Olympics происходит в древнегреческом городе Олимпия во время первых Олимпийских игр. Hunchback at the Olympics следует за путешествием Квазимодо, горбатого звонаря собора Парижской Богоматери. В этой игре Квазимодо отправляется в Олимпию, чтобы принять участие в Олимпийских играх и доказать, что он не просто изуродованный изгой.
Игровой процесс Hunchback at the Olympics разделен на две части. Первая часть заключается в проведении Квазимодо через различные препятствия и головоломки, чтобы добраться до олимпийской арены. Это требует мастерства и ловкости, поскольку Квазимодо должен прыгать, карабкаться и раскачиваться на канатах, чтобы избегать ловушек и ловушек.
Оказавшись на арене, начинается вторая часть игры. Quasimodo соревнуется в различных состязаниях, таких как метание копья, гонки на колесницах и метание диска. Эти состязания не только сложные, но и увлекательные, с красочной графикой и реалистичным представлением древних Олимпийских игр.
Одной из выдающихся особенностей Hunchback at the Olympics является внимание к деталям. От замысловатых уровней до точного изображения греческой архитектуры и культуры, игра действительно погружает игроков в древний мир Олимпии. В игре также есть запоминающийся саундтрек, который добавляет общей атмосферы и волнения.
Что отличает Hunchback at the Olympics от других платформенных игр того времени, так это сюжетная линия. В то время как большинство игр были сосредоточены на победе над врагами или спасении принцессы, эта игра имела более глубокое послание инклюзивности и принятия. Путешествие Квазимодо на Олимпиаду — это не только победа в играх, но и доказательство своей ценности и преодоление социальных барьеров.
Несмотря на то, что игре Hunchback at the Olympics уже более трех десятилетий, она выдержала испытание временем и по-прежнему остается любимой игрой для многих энтузиастов Commodore 64. Ее уникальное сочетание приключений, решения головоломок и спорта создает сложный, но приятный игровой процесс. Более того, ее послание принятия и настойчивости неподвластно времени и находит отклик даже в современном обществе.
В заключение, Hunchback at the Olympics — это классическая игра Commodore 64, которая продолжает увлекать игроков своим сложным игровым процессом и содержательным сюжетом. Она остается свидетельством инновационных и захватывающих игр, которые были созданы в золотой век игр. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником платформенных игр или интересуетесь древнегреческой культурой, Hunchback at the Olympics — это игра, которую обязательно нужно попробовать, и она не разочарует.