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Juegos publicados por Sears, Roebuck and Co.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Boxing

Dos contendientes luchan durante 15 asaltos con golpes al cuerpo, fintas y duros golpes a la cabeza. La victoria se decide por los puntos, asignados por el ordenador (el árbitro), de lo contrario el combate termina con un KO. Cada asalto dura 1 minuto y 30 segundos.Los 2 jugadores pueden elegir su boxeador (pero no el mismo) de entre una rosa de seis hombres con diferentes características (velocidad, potencia ofensiva, resistencia). El número seis es imprevisible.

Frog Bog

Controlas a una de las dos ranas sentadas en un nenúfar en un pantano. El objetivo del juego es comer tantas moscas como puedas en el tiempo límite de tres minutos. Tu rana puede saltar de un lado a otro de los dos nenúfares para atrapar las moscas que pasan por encima. Al saltar, ten cuidado de no caer al agua o tu rana tendrá que nadar de vuelta al nenúfar, lo que puede hacer perder tiempo. En la versión para Intellivision, el juego puede jugarse de día o de noche, lo que hace más difícil ver las moscas. En la versión de Atari 2600, el juego sólo se juega durante el día y, cuando se pone el sol, se acaba la partida. Al final del tiempo límite, el jugador que haya comido más moscas gana. Un jugador puede competir contra una rana controlada por el ordenador, o dos jugadores entre sí.

Space Hawk

Space Hawk es un juego de acción arcade con una jugabilidad similar a la de Asteroids. Eres un astronauta atrapado en el espacio profundo. Estás equipado con un jet pack para ayudarte a moverte y una pistola láser para destruir a los enemigos. Tu principal enemigo es un Space Hawk que se pasea por la pantalla, dejando un rastro de burbujas mortales tras de sí. Intenta conseguir tantos puntos como puedas destruyendo tanto al Space Hawk como a las burbujas, que intentan atraparte constantemente. En caso de emergencia, tienes la capacidad de entrar en el hiperespacio que te alejará temporalmente del peligro. Sin embargo, la capacidad del hiperespacio es limitada, así que asegúrate de conservarla si puedes.

Steeplechase

Steeplechase, un título notable en el extenso catálogo de Atari 2600, debutó en 1980 y capturó la imaginación de los jugadores con su combinación única de competencia y novedad. Desarrollado por la ilustre Atari, este juego se hizo un lugar entre la gran variedad de ofertas de su época. Los jugadores son transportados a una animada arena ecuestre, donde controlan avatares de caballos coloridos que compiten por una serie de obstáculos. Los gráficos vibrantes y la mecánica de juego simple pero atractiva hicieron de Steeplechase una encantadora adición al panorama de las consolas de juegos para el hogar. Una de las características destacadas de Steeplechase son sus controles distintivos que permiten a los jugadores administrar la velocidad y la acción de salto de sus caballos. En lugar de seguir el patrón convencional de muchos juegos de carreras, Steeplechase incorpora una gran cantidad de obstáculos desafiantes que deben sortearse para lograr la victoria. A medida que los jugadores interactúan con su corcel, la destreza necesaria para superar los obstáculos inyecta una emocionante sensación de urgencia en la experiencia. La mecánica del juego fomenta una conexión entre el jugador y su compañero equino digital, lo que exige tanto una estrategia como reflejos rápidos para dominarla. Además, el juego cobra vida gracias a su naturaleza competitiva. Steeplechase permite que hasta dos jugadores compitan entre sí, lo que fomenta un espíritu de camaradería y rivalidad por igual. Este aspecto multijugador fue innovador para su época y contribuyó significativamente a la naturaleza inmersiva del juego. Amigos y familiares se reunían alrededor de la consola, mostrando su espíritu competitivo mientras disfrutaban de la rivalidad alegre pero intensa que promovía Steeplechase. El encanto de Steeplechase se acentúa con su presentación lúdica. Sus gráficos coloridos, aunque simples para los estándares actuales, encapsulan un estilo artístico caprichoso que resonó entre muchos jugadores. La estética atractiva combinada con el tema de las carreras de caballos proporcionó una experiencia de juego accesible que entretuvo tanto a los jugadores experimentados como a los novatos. Cada carrera se desarrolla en una atmósfera animada, que atrae a los jugadores al alegre ambiente de la competencia. Steeplechase sigue siendo un título destacado en el panorama de los videojuegos de finales del siglo XX. Representa el espíritu de innovación que caracterizó a los primeros videojuegos domésticos y sigue ocupando un lugar especial en los recuerdos de quienes experimentaron su encanto. A través de su atractiva jugabilidad, gráficos vívidos y elementos competitivos, Steeplechase refleja la esencia de lo que hace de los videojuegos un pasatiempo muy querido. Su legado perdura, recordando a las nuevas generaciones las experiencias fundamentales que ayudaron a dar forma a la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy.

Stellar Track

Al igual que los programas de mainframe, no hay gráficos, sólo texto. Mueva el joystick a la izquierda o a la derecha para seleccionar un comando y pulse el botón rojo. A continuación, mueve el joystick a la izquierda o a la derecha para establecer los parámetros de ese comando (si lo hay). Primero, pulsa Reset o Select para elegir cuántas estrellas matar y cuántos enemigos matar. Mapa de la Galaxia = cuadrícula de 6x6, que comienza sin nada hasta que haces un escaneo de largo alcance. La cuadrícula entonces muestra un número de dos dígitos. El número de la izquierda es el número de alienígenas en la zona. El número de la derecha es 1 o 0 dependiendo de si hay una base estelar en esa zona o no. Los mapas de galaxias no consumen energía ni fechas estelares. LR Scan = Escaneo de Largo Alcance. El escaneo LR es un escaneo de largo alcance que te muestra lo que hay en tu cuadrante y en el de al lado. El escaneo LR no consume energía ni stardates, pero tarda un turno. El escaneo LR no consume energía ni stardates, pero tarda un turno. Escaneo SR = Escaneo de corto alcance. Este escaneo mostrará su estrella, los alienígenas y la base estelar. Es necesario para destruir a los alienígenas y acoplarse a las bases estelares. Al igual que el escaneo LR, si hay alienígenas en tu cuadrante después de usar el escaneo SR, te atacarán. Además, al igual que el escaneo LR, el escaneo SR no consume energía ni fecha estelar, pero sí requiere un turno. A continuación, selecciona el cuadrante y el número de sectores a mover. Si quieres moverte dentro de un cuadrante, pon el número de la izquierda a 0 para no salir de ese cuadrante. Utiliza las fechas estelares, la energía y los giros para hacer el warp. Si te diriges a un cuadrante en el que sólo estáis tú y una estrella, la pantalla se pondrá verde. Si te diriges a un cuadrante con extraterrestres o extraterrestres y bases estelares, la pantalla se volverá roja. Si te diriges a un cuadrante en el que sólo hay bases estelares, la pantalla se vuelve gris. No puedes hacer un warp a través de las estrellas. Si intentas hacer un warp, perderás el calendario cósmico y la energía, pero no irás a ninguna parte. Torpedo de fotones = Si le das a un enemigo con esto, morirás de un solo disparo. Escoge una dirección con el mismo número que warp. Debe haber una línea de visión clara entre tú y el enemigo, las estrellas no están permitidas. Puedes llevar hasta 9 torpedos y puedes reponerlos. Los torpedos fotónicos no consumen energía ni tiempo, y sólo pueden utilizarse durante un turno. A diferencia de los torpedos fáser-fotónicos, no es necesario apuntar directamente al enemigo ni decirle al juego dónde dispararlos; basta con ajustar la potencia a tres dígitos y el ordenador hará el resto. Cuanto más cerca estés del enemigo, más fuerte será el impacto. Los fáseres utilizan su propia energía al disparar. También utilizan turnos. Estado = Informe de estado. Le dice cuántas Estrellas, Alienígenas, Unidades de Energía y Torpedos Fotónicos le quedan, y si ha recibido daño, y contra qué. Si has recibido daño, verás un número negativo junto al daño. Este es el número de stardates necesarios para reparar el elemento por sí mismo. Si el motor está dañado, no podrás salir de ese cuadrante. En su lugar, tendrá que tratar de deformar un número de cuadrantes, lo que le llevará todo el tiempo que sea necesario. No te llevará a ninguna parte, pero se puede reparar. Cuando atracas en una Base Estelar, todo el daño es reparado instantáneamente, se te reabastece de combustible y se reponen tus torpedos. Las Bases Estelares se colocan aleatoriamente en la galaxia y no se pueden mover ni destruir; siempre hay dos en una galaxia. Para acoplarse, ve al cuadrante y al sector en el que se encuentra la base e intenta colocarte encima de ella. El interruptor de la derecha controla la cantidad de daño que recibe. Si eres un experto (A), tienes el doble de posibilidades de recibir daño que si eres un novato (B). El interruptor de la izquierda controla la intensidad del fáser. Si eres un Novato (B), el fáser será el doble de potente que el Alien. Si eres un experto (A), la intensidad del fáser será la misma que la del alienígena.

Submarine Commander

You are the commander of a submarine in enemy waters. Use your skills, radar and luck to defeat enemy ships. With eight difficulty levels there is a lot of game to master, as the difficulty level increases you will have to avoid deep sea ships, keeping an eye out for fuel, torpedoes, radar and enemies. Up to two torpedoes can be fired at a time. Try to sink as many torpedoes as possible while the enemy passes through the periscope. The periscope rotates 360 degrees, allowing you to see beyond the horizon and close to your ship. Some ships move slower than others and some move very fast, so you can only hit them by tracking them with radar, not by sight.

Triple Action

¡Tres juegos en uno! Triple Action cuenta con tres juegos arcade únicos y diferentes:Coches de carreras - Compite lado a lado en la autopista contra un oponente, esquivando el tráfico estándar a medida que avanzas. El primero en llegar a las 100 millas gana. Tanques de combate - Súbete a un tanque y lucha contra otro jugador, escondiéndote detrás de una cubierta mientras avanzas. Elige entre balas de largo o corto alcance, o la posibilidad de que las balas reboten en los objetos para un verdadero desafío estratégico. Biplanos - Métete en la cabina de un biplano y lucha contra otro jugador con balas de corto o largo alcance. Golpea el globo para conseguir un punto extra, ¡pero no te quedes parado! El primero en llegar a 15 gana. Cada juego está diseñado específicamente para dos jugadores, lo que da lugar a un juego de fiesta único.

Utopia

Utopia es un juego en el que participan dos jugadores en dos continentes. Los jugadores deben construir su nación isleña construyendo granjas, viviendas, escuelas, hospitales y fábricas y realizando otras mejoras mientras compiten con otro jugador. Los jugadores también pueden sabotear al otro jugador, pero también deben ocuparse de mantener una flota de lanchas PT para proteger su flota pesquera, construir fuertes para evitar la rebelión y hacer frente a los ocasionales huracanes. El juego se desarrolla en tiempo real. Cada jugador mueve un cursor en forma de caja por la pantalla para llevar a cabo la construcción y el movimiento de los barcos.
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