Voici le jeu vidéo '0 Computer Hits 3' ! Sorti en 1987 sur ZX Spectrum, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Le jeu se déroule dans un thème de compilation / shovelware.
1987, année 0 Computer Hits 4 est sorti sur ZX Spectrum. Publié par Beau Jolly, ce jeu de compilation / shovelware est disponible gratuitement sur cette page.
Les auteurs de Leader Board, Bruce et Roger Carver, se sont essayés au bowling dans l'une des premières reconstitutions de ce jeu. Le processus de jeu de quilles consiste à synchroniser une succession de clics pour définir l'angle, la vitesse et la courbe corrects, à l'instar du système du tableau de classement. Trois niveaux de compétence sont proposés: le niveau enfant règle automatiquement la vitesse et le crochet, tandis que l'amateur a plus de marge d'erreur avec le crochet/la coupe que le professionnel. Le jeu se joue en vue de dessus, avec quatre autres voies (vides) visibles. Il est possible de jouer des matchs individuels ou une structure de ligue.
1987, l'année 998 Amerika est sortie sur DOS. Fabriqué et auto-édité par Pasadena Software, ce jeu de stratégie est disponible gratuitement sur cette page.
Kent Knutson est un adolescent qui vit dans la ville de Neutropolis. La ville est contrôlée par un régime totalitaire, qui interdit aux gens d'exprimer toute émotion qui s'écarte de la norme prescrite, comme la joie et le bonheur. Kent est arrêté par les Standards, la police de Neutropolis, et emprisonné pour avoir sifflé un air joyeux. En prison, il reçoit une note anonyme lui disant qu'il y a un groupe de résistance quelque part dans la ville, qui a l'intention de renverser le dictateur de Neutropolis. La question est: comment Kent peut-il trouver ce groupe de résistance ?
Normality est un jeu d'aventure entièrement réalisé en 3D, similaire à Under a Killing Moon, mais avec des visuels plus colorés et cartoonesques. Mis à part le moteur quelque peu inhabituel (pour le genre), le jeu se déroule comme une aventure traditionnelle de résolution de puzzle, reposant principalement sur la manipulation des objets que Kent peut ramasser et mettre dans son inventaire.
221 B Baker St. est un jeu DOS classique sorti en 1987 par Datasoft, basé sur le célèbre personnage de détective Sherlock Holmes. Le jeu se déroule dans le Londres de l'époque victorienne, où les joueurs incarnent le détective emblématique et tentent de résoudre divers mystères et crimes.
Le jeu propose une carte détaillée de Londres, avec des monuments tels que la célèbre Baker Street et divers autres lieux visités par Holmes dans les histoires d'Arthur Conan Doyle. Les graphismes peuvent sembler simplistes par rapport aux normes actuelles, mais à la fin des années 80, ils étaient considérés comme avant-gardistes et ajoutés à l'expérience immersive globale du jeu.
Les joueurs commencent par choisir l’une des six affaires différentes, chacune avec son scénario unique et son mystère à résoudre. Les cas vont du vol et de l'enlèvement à des enquêtes de meurtre plus complexes, qui nécessitent toutes que les joueurs utilisent leur logique et leur raisonnement déductif, tout comme le célèbre détective lui-même.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes du 221 B Baker St. est l'inclusion de divers puzzles et mini-jeux dans le jeu. Ces énigmes ne sont pas seulement agréables et stimulantes, mais elles servent également d’indices importants pour résoudre le plus grand mystère à résoudre. De la résolution d'énigmes de mots au décodage de messages secrets, ces énigmes ajoutent une autre couche de profondeur au gameplay.
Pour aider les joueurs dans leurs enquêtes, le jeu comprend également un cahier dans lequel ils peuvent noter des indices et des preuves importants. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de garder une trace des informations qu’ils collectent et les aide à reconstituer la solution finale. Les joueurs peuvent également interroger des suspects et des témoins et utiliser les informations qu'ils recueillent pour affiner la liste des suspects et résoudre l'affaire.
Outre son gameplay, 221 B Baker St. propose également une bande-son impressionnante, comprenant des morceaux classiques de compositeurs tels que Mozart et Beethoven. La musique ajoute non seulement à l’atmosphère générale du jeu, mais sert également de rappel subtil de l’époque dans laquelle se déroule le jeu.
La popularité du jeu a conduit à la sortie de deux suites, The Return of Sherlock Holmes et The Case of the Rose Tattoo, qui ont toutes deux été bien accueillies par les fans et les critiques. Bien que le jeu puisse sembler démodé par rapport aux standards actuels, il est toujours considéré comme un classique culte parmi les amateurs de jeux DOS, avec son gameplay engageant et son charme nostalgique.
Les propriétaires d'Atari 8 bits ont eu droit à un jeu vraiment unique en 1987 lorsque 221 B Baker Street Case Library 1 est sorti. Développé et publié par Accolade, ce jeu a été l'un des premiers du genre aventure inspiré de Sherlock Holmes.
Les joueurs ont joué le rôle de Sherlock Holmes, le détective légendaire du 221 B Baker Street, à Londres. Le jeu était composé de treize cas différents qui pouvaient être joués dans n'importe quel ordre. Les joueurs devaient résoudre chaque cas en parlant aux personnages, en recherchant des indices et en rassemblant les preuves pour parvenir à une conclusion.
Les graphismes et le son du jeu étaient assez impressionnants pour l'époque. Les personnages avaient des expressions faciales réalistes qui changeaient en fonction de leur humeur, et la puce sonore 8 bits était pleinement utilisée pour créer une expérience immersive et atmosphérique.
Le jeu a été un succès commercial et a engendré deux suites. Il a également été très apprécié par les critiques, qui ont loué son gameplay unique et stimulant. 221 B Baker Street Case Library 1 a résisté à l'épreuve du temps et est encore affectueusement rappelé par beaucoup de ceux qui l'ont expérimenté à l'ère 8 bits.
La 221B Baker Street Case Library 2 est sortie en 1987 et était la suite de la populaire 221B Baker Street Case Library. Ce titre faisait partie de la longue franchise 221B Baker Street, qui tournait autour du célèbre détective fictif Sherlock Holmes et de son acolyte, le Dr Watson.
La bibliothèque de cas 221B Baker Street 2 était un jeu basé sur du texte, qui utilisait une combinaison de saisie de texte et d'éléments graphiques pour créer une expérience de jeu unique. Le jeu se déroulait dans le monde de Sherlock Holmes et le joueur était chargé de résoudre une variété de mystères. Le jeu contenait également une bibliothèque de cas, que le joueur pouvait consulter pour obtenir des indices et des indices sur le cas.
En termes de gameplay, 221B Baker Street Case Library 2 était un jeu au tour par tour, le joueur devant prendre des décisions à différents moments du jeu. Le jeu contenait également une variété d'énigmes et de mini-jeux, que le joueur devait résoudre pour progresser dans le jeu. Le jeu contenait également une variété de PNJ, ou personnages non-joueurs, avec lesquels le joueur pouvait interagir afin d'obtenir plus d'informations sur l'affaire.
Dans l'ensemble, la 221B Baker Street Case Library 2 était un jeu intéressant et engageant qui offrait une expérience unique aux joueurs. Le jeu a été bien accueilli par les fans de la franchise et on se souvient encore avec émotion aujourd'hui. C'est un témoignage de la longévité de la franchise 221B Baker Street et un excellent exemple de la façon dont les jeux textuels peuvent toujours être amusants et engageants.
D Defence (ou Defence, 3D) est un jeu de tir simple de Empire Software. Les règles sont très simples: le joueur contrôle la tourelle de défense et doit détruire les vaisseaux spatiaux ennemis avant que des extraterrestres hostiles ne débarquent sur la planète. Le joueur doit être précis - la tourelle a de l'énergie pour tirer l'envahisseur environ 10 fois.
Sorti en 1987, 3D Dotty est un jeu vidéo classique très populaire sur le système informatique Electron. Développé et publié par Blue Ribbon Software, ce jeu a apporté une touche unique au gameplay traditionnel de chasse aux points en y ajoutant un élément 3D.
L'une des fonctionnalités les plus intrigantes de 3D Dotty était ses graphismes colorés et attrayants. Le jeu se déroulait dans un espace tridimensionnel et les points étaient placés sur diverses surfaces, rendant le gameplay plus stimulant et visuellement attrayant. Les couleurs vives et les animations fluides du jeu ajoutent à son expérience immersive, ce qui en fait un favori parmi les joueurs de tous âges.
L'objectif de 3D Dotty était de guider le personnage du joueur, un petit chat noir, dans le labyrinthe 3D, en collectant tous les points sans se faire attraper par les ennemis rouges à l'écran. Ce gameplay simple mais addictif a gardé les joueurs accros pendant des heures, et ses niveaux de difficulté croissants ont rendu le jeu difficile, même pour les joueurs les plus expérimentés.
Pour ajouter plus d'excitation au gameplay, 3D Dotty a introduit des fonctionnalités de bonus et de mise sous tension. Ces bonus, représentés par des étoiles, pouvaient être collectés lors de la navigation dans le labyrinthe, et offraient au joueur des vies supplémentaires ou des capacités comme une vitesse plus rapide ou l'invincibilité. Les power-ups ont ajouté un élément de surprise et de stratégie au jeu, le rendant encore plus excitant à jouer.
Ce qui distinguait 3D Dotty des autres jeux vidéo de son époque était son gameplay innovant et interactif. Contrairement aux jeux de poursuite de points traditionnels, il offrait une perspective 3D, offrant aux joueurs une expérience plus immersive. Cet aspect unique du jeu lui a permis de se démarquer sur le marché du jeu vidéo et de se constituer une base de fans dévoués.
De plus, 3D Dotty proposait également un mode multijoueur, permettant à deux joueurs de s'affronter dans un format d'écran partagé. Cela a ajouté un aspect social au jeu, ce qui en fait un choix populaire pour les réunions entre amis et en famille. Avec son gameplay engageant et sa fonctionnalité multijoueur, 3D Dotty a renforcé l'idée du jeu vidéo comme source de divertissement et de lien.