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1993tris
L'un des jeux Tetris les plus étranges que j'aie rencontrés, 993tris, est l'œuvre du développeur coréen Young Chung, qui a ensuite fondé une société de shareware très innovante mais éphémère appelée Ninano Software.
993tris ajoute des dizaines de blocs spéciaux à la formule Tetris qui, malheureusement, rendent le jeu plus confus qu'amusant. Cependant, certains blocs spéciaux sont très intéressants, notamment les blocs "armes" qui comprennent des bombes et des fusils. Les blocs de magie sont également intéressants, bien que la plupart des "sorts" ne soient pas très différents les uns des autres. Le jeu - comme tous les autres jeux de Ninano - mérite également d'être noté pour être l'un des rares à avoir très bien utilisé la palette haute résolution de l'EGA. Il est également compatible avec la souris et présente de bons graphismes, même si une fonction d'aide plus étendue aurait rendu le jeu moins déroutant. Recommandé uniquement aux fans inconditionnels de Tetris, ou aux développeurs amateurs en quête d'inspiration pour leur prochain jeu de blocs tombants. Il y a beaucoup de bonnes idées ici, mais l'excès d'une bonne chose, dans ce cas, nuit au plaisir général.
Note: Il s'agit de la version shareware - la version enregistrée (pour 9,95 $) vous permettra d'obtenir plus de niveaux et cinq chansons coréennes.
Si vous disposez de la version enregistrée, veuillez nous contacter.
2nd Space
2nd Space est un jeu de combat spatial direct, axé sur les réflexes et le mouvement constant. Le joueur pilote un petit vaisseau spatial traversant des secteurs hostiles, affrontant des vagues d'ennemis et se frayant un chemin à travers le champ de bataille spatial. Chaque niveau présente une succession d'attaques provenant de différentes directions, obligeant le vaisseau à rester en mouvement tout en alignant ses tirs. L'action est vue de dessus, le plateau de jeu défilant pour révéler de nouvelles portions du niveau et de nouvelles formations ennemies.
Le vaisseau tire directement vers l'avant, permettant d'éliminer les ennemis avant qu'ils n'atteignent le joueur. Les vaisseaux hostiles varient leurs approches : ils traversent l'écran, descendent en formation ou adoptent des schémas d'attaque ne laissant que de brèves opportunités de riposte. Il faut éviter les tirs ennemis avec autant de précaution que les vaisseaux eux-mêmes, car l'écran, bien que limité, peut vite se retrouver encombré. Les déplacements se font avec la croix directionnelle, tandis que les boutons d'action servent à tirer et à effectuer d'autres commandes de base, offrant ainsi un système de contrôle simple et intuitif.
La progression repose sur le maintien d'un rythme constant entre attaque et esquive. Rester près d'un bord de l'écran facilite la gestion de certaines formations, mais réduit l'espace disponible pour esquiver les tirs ennemis. Se déplacer dans les zones dégagées et surveiller les bords de l'écran est essentiel lorsque plusieurs ennemis apparaissent simultanément. Les adversaires détruits dégagent le passage, tandis que survivre trop longtemps dans une position dangereuse peut coûter au joueur une de ses rares chances. La difficulté augmente au fil des niveaux, avec des attaques plus rapides et des formations plus complexes qui mettent à l'épreuve le timing et la concentration.
La présentation visuelle exploite l'écran compact du Mega Duck pour créer un champ de bataille de science-fiction austère. Les arrière-plans sombres font ressortir les vaisseaux spatiaux, les projectiles et les formations ennemies aux couleurs vives et aux formes géométriques simples, tandis qu'une animation simple donne aux vaisseaux une impression de mouvement claire. Les explosions signalent les impacts réussis et offrent une confirmation immédiate pendant l'action. Les graphismes sont sobres plutôt qu'ornementaux, privilégiant les silhouettes reconnaissables et des zones de jeu dégagées pour que les mouvements ennemis et les tirs ennemis restent visibles.
L'audio adopte le même style arcade direct. Une musique électronique répétitive accompagne le jeu de manière constante, ponctuée de bruits de tirs secs, d'effets d'impact et de brèves explosions. La palette sonore restreinte maintient l'attention sur l'action et confère à chaque impact une réponse claire. Avec ses règles simples, ses affrontements rapides et sa pression croissante, 2nd Space se prête aussi bien aux sessions courtes qu'aux tentatives répétées pour améliorer une performance. La clé du succès réside dans la maîtrise des schémas d'attaque, la gestion des déplacements et la survie du vaisseau spatial à travers chaque secteur.