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Parcourir les jeux pour intellivision

Pour la plateforme intellivision, vous pouvez choisir des jeux tels que :

ABPA Backgammon

ABPA Backgammon est identique au jeu de société. Le backgammon est un jeu joué par deux joueurs (l'ordinateur peut être l'un des joueurs). Chaque joueur dispose de 15 pièces. Le but du jeu est d'être le premier à déplacer toutes ses pièces sur le plateau de jeu, puis de les faire disparaître. Déplacer vos pièces hors de l'échiquier s'appelle "porter hors". Le premier joueur à retirer toutes ses pièces est le gagnant. Chaque joueur se déplace dans une seule direction, en commençant à la table de son adversaire et en se déplaçant vers sa propre table. Ainsi, un joueur se déplace toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et l'autre dans le sens inverse. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur à deux niveaux de compétence - un pour les débutants ou les intermédiaires, un pour les experts - ou deux joueurs peuvent s'affronter. Affiche le logo de l'Association américaine des joueurs de backgammon (ABPA).

Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

Poursuivez l'ancienne couronne des rois dans Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Vous contrôlez un groupe de trois personnes équipées de trois flèches chacune, bien que vous puissiez trouver plus de flèches au cours de votre quête. Parcourez les terres de la Montagne Brumeuse et explorez des grottes où de nombreux ennemis tentent d'arrêter votre progression. Il existe quatre niveaux de difficulté.

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge

1983, l'année de sortie de Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge sur Intellivision. Fabriqué par APh Technological Consulting et publié par Mattel Electronics, ce rpg est disponible gratuitement sur cette page. Liens externes The CRPG Addict

Armor Battle

Armor Ambush (également connu sous le nom de Armor Battle) est un jeu pour deux joueurs, où chaque joueur est aux commandes de deux chars (un à la fois), et doit essayer de se détruire mutuellement. Les champs de bataille changent constamment, si bien qu'il n'y a pas deux batailles identiques. Les chars se déplacent à une vitesse moyenne sur l'herbe, rapide sur les routes, lente dans les arbres et plus lente dans l'eau. Les chars explosent après trois coups directs. Le mode de jeu plus difficile ajoute des tirs à ricochet.

Astrosmash

Dans Astrosmash, le joueur contrôle un canon laser en bas de l'écran ; le but est de gagner autant de points que possible en détruisant les différents météores, bombes et autres objets qui arrivent. Des points sont gagnés en détruisant des objets, tandis que des points sont perdus en les laissant passer devant le joueur. Les météores sont les objets les plus courants contre lesquels il faut se défendre. Ils sont de tailles et de couleurs différentes, et certains se séparent même en deux météores plus petits lorsqu'ils sont tirés. Parmi les météores, il y a des bombes blanches tournoyantes. Si un météore est manqué, le joueur ne fera qu'abaisser son score ; le joueur doit tirer sur les bombes qui tournent. Si l'un d'eux passe, le joueur perd une vie. Dans les niveaux les plus difficiles, des ovnis et des missiles guidés apparaîtront aussi occasionnellement et tenteront de détruire le canon du joueur. S'il est pris dans une situation désespérée, le canon peut entrer en hyperespace et être instantanément transporté à un autre endroit de l'écran. Mais attention, parfois le joueur peut être transporté dans une situation pire que celle qu'il a quittée ! Le jeu se termine lorsque tous les canons laser ont été détruits.

Atlantis

Le début des années 1980 a été une période passionnante pour les amateurs de jeux vidéo, avec la sortie constante de nouvelles consoles et de nouveaux jeux. Un jeu en particulier, sorti en 1983, a attiré l’attention des joueurs et a consolidé sa place dans l’histoire du jeu vidéo: Atlantis. Atlantis était un jeu conçu pour plusieurs consoles, dont la VIC-20, l'Atari 2600 et l'Atari 8 bits. Il a également été publié plus tard pour l'Intellivision, élargissant encore sa portée. Développé par Activision, Atlantis était un jeu révolutionnaire combinant combat spatial et stratégie, mettant les joueurs au défi de défendre la ville d'Atlantis contre les méchants envahisseurs Gorgones. Pour le VIC-20, Atlantis a été l'un des premiers jeux à utiliser ses capacités graphiques avancées. Le jeu présentait des graphismes colorés et des animations fluides, assez impressionnantes pour l’époque. Les joueurs contrôlaient un vaisseau spatial, naviguaient dans l'espace et s'engageaient dans des batailles spatiales contre les vaisseaux Gorgones. Le jeu permettait également aux joueurs d'améliorer leurs armes, ajoutant ainsi un élément de stratégie au gameplay. Sur Atari 2600, Atlantis a été l'un des premiers jeux à utiliser un arrière-plan défilant, donnant l'illusion de profondeur et de mouvement. Il s’agissait d’une énorme prouesse technique à l’époque, qui permettait au jeu de se démarquer des autres titres pour console. Le gameplay a également été élargi, avec l'ajout de davantage de navires ennemis et de différents types d'armes. La version Atari 8 bits d'Atlantis était considérée comme la version la plus avancée et la plus complète du jeu. Il présentait des graphismes et un son améliorés par rapport aux autres versions, ainsi que des niveaux et des défis supplémentaires. Le gameplay a également été amélioré, avec plus d'éléments stratégiques et des ennemis plus coriaces. Cela en a fait un favori parmi les joueurs inconditionnels, qui recherchaient une expérience plus stimulante. Enfin, la version Intellivision d'Atlantis connaît également un grand succès. Bien que les graphismes et le son ne soient pas aussi avancés que la version Atari 8 bits, le gameplay et les commandes ont été optimisés pour la console. Le jeu a été bien accueilli par les utilisateurs d'Intellivision et a contribué à accroître la popularité de la console.

Auto Racing

Auto Racing est un jeu de course pour un ou deux joueurs qui met le joueur au volant d'une des cinq voitures, chacune avec des spécialités différentes. Le joueur peut faire la course sur cinq circuits différents et assez grands. Dans le jeu solo, le joueur fait une course contre la montre pour terminer cinq tours le plus rapidement possible. Dans le jeu à deux joueurs, le joueur peut faire la course avec un ami et gagner des points si l'adversaire s'écrase ou si l'un d'eux a suffisamment d'avance pour atteindre le bord de l'écran.

B-17 Bomber

1982, l'année où B-17 Bomber est sorti sur Intellivision. Réalisé par Mattel Electronics et édité par Mattel Electronics, ce jeu de simulation d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Beamrider

Beamrider est un jeu vidéo classique sorti en 1984 par Activision pour la console Atari 2600. Il est rapidement devenu un favori des fans, présentant aux joueurs un monde immersif et stimulant de voyages et de combats spatiaux. Le principe unique du jeu et son gameplay fluide en ont fait un titre remarquable à l'âge d'or du jeu vidéo. Dans Beamrider, les joueurs incarnent un pilote pilotant leur vaisseau spatial sur une autoroute intergalactique connue sous le nom de Beamrider. L'objectif est d'atteindre la fin de chaque autoroute tout en combattant divers vaisseaux extraterrestres et obstacles le long du chemin. Le gameplay est rapide et nécessite des réflexes rapides et une réflexion stratégique pour réussir. L'un des aspects les plus impressionnants de Beamrider est son graphisme. Pour un jeu sorti en 1984, les visuels sont étonnamment détaillés et avancés. Les sprites et les arrière-plans sont bien conçus et ajoutent de la profondeur au décor futuriste du jeu. L'utilisation de couleurs vives et d'animations fluides rend l'expérience de jeu encore plus agréable. Le jeu propose également une bande-son dynamique qui rehausse l’expérience globale. La musique change à mesure que les joueurs progressent dans chaque niveau, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation et d'immersion. Les effets sonores, comme le bourdonnement du Beamrider et les explosions des navires ennemis, sont également bien conçus et ajoutent à l'intensité du gameplay. L'une des caractéristiques uniques de Beamrider est le système de points de contrôle. Au lieu d'avoir plusieurs vies, les joueurs disposent d'un nombre limité de « faisceaux » ou de points de contrôle tout au long de la partie. Une fois un niveau terminé, les joueurs doivent décider s'ils prennent le risque d'utiliser l'un de leurs faisceaux pour sauter le niveau ou le sauvegarder pour plus tard, rendant chaque décision cruciale pour progresser dans le jeu. Le gameplay de Beamrider est d'une simplicité trompeuse, mais néanmoins stimulant. Chaque niveau augmente en difficulté, introduisant de nouveaux obstacles et ennemis. Le jeu nécessite des mouvements précis et des réflexes rapides pour éviter les attaques et les obstacles venant en sens inverse, ce qui en fait un véritable test d'adresse.

Beauty and the Beast

Horrible Hank a kidnappé votre petite amie. Il la retient au sommet d'un grand immeuble, et votre but est de grimper jusqu'au sommet et de la sauver. Le gameplay est quelque peu similaire à celui de Donkey Kong. Vous commencez en bas de l'écran et devez grimper jusqu'au sommet tout en évitant les nombreux obstacles. Des rochers, des oiseaux, des chauves-souris et des rats se mettront en travers de votre chemin et vous feront perdre une vie si vous entrez en collision avec eux. Pour passer d'un étage à l'autre, vous devez trouver une fenêtre ouverte et y grimper. Les fenêtres changent rapidement, alors quand vous en voyez une, montez vite. Lorsque vous atteignez enfin le sommet, Horrible Hank tombe du bâtiment et le jeu recommence à un niveau de compétence plus difficile.
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